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PATOS DE MINAS
2023
JOHNATHAN HENRIQUE LUCAS DIAS
PATOS DE MINAS
2023
SUMÁRIO
1.INTRODUÇÃO ..................................................................................................................... 4
2.JUSTIFICATIVA .................................................................................................................. 5
3.OBJETIVOS .......................................................................................................................... 6
3.1. OBJETIVO GERAL ............................................................................................................ 6
3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ............................................................................................. 6
4. IDENTIFICAÇÃO ............................................................................................................... 7
4.1. LOCAL ................................................................................................................................ 7
4.2. DATA .................................................................................................................................. 7
4.3. HORÁRIO ........................................................................................................................... 7
4.4. PÚBLICO ALVO ................................................................................................................ 7
5. CRONOGRAMA DE ATIVIDADES ................................................................................. 8
6. RECURSOS ........................................................................................................................ 10
6.1. FÍSICOS ............................................................................................................................ 10
6.2. MATERIAIS ..................................................................................................................... 10
6.3. HUMANOS ....................................................................................................................... 10
7. AVALIAÇÃO ..................................................................................................................... 10
8. REGULAMENTOS ............................................................................................................ 10
8.1. QUANTO À ORGANIZAÇÃO: ....................................................................................... 10
8.2. QUANTO ÀS EQUIPES:.................................................................................................. 11
8.3. DAS CORES DAS EQUIPES ........................................................................................... 11
8.4. DAS OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES .............................................................................. 11
8.5. DA PREMIAÇÃO DAS EQUIPES .................................................................................. 11
9. ANEXOS ............................................................................................................................. 12
9.1. FICHA DE PONTUAÇÃO DE PROVA .......................................................................... 12
9.2. FICHA DE CLASSIFICAÇÃO GERAL .......................................................................... 12
9.3. FICHA DE NÚMEROS E PALAVRAS JOGO DO CAOS..............................................14
4
1.INTRODUÇÃO
2.JUSTIFICATIVA
3. OBJETIVOS
4. IDENTIFICAÇÃO
4.1. LOCAL
4.2. DATA
17/05/2023
4.3. HORÁRIO
5. CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
1- Basquete maluco
As equipes dispostas em filas, onde os alunos deverão ficar deitados de costas no chão. Será
disposta de um lado, bolinhas (de plástico, tênis, meias ou papel) e do outro lado cestos (ou
caixas de papelão). O primeiro aluno da fila, deverá pegar uma bolinha com os pés e passar
para o próximo até chegar no ultimo da fila, que deverá colocar a bolinha no cesto. A equipe
que colocar todas as bolinhas no cesto primeiro, ganha pontos.
Materiais utilizados: Bolinhas (de plástico, tênis, meias ou papel) e cestos (caixas de papelão)
Número de participantes: 45 alunos, divididos em 3 equipes.
Serão disponibilizados balões cheios, que estarão dispostos há uma certa distância, as equipes
dispostas em filas, deverão correr (um de cada vez) e pegar um balão, levar até o ponto inicial
e estoura-los, dentro de cada balão terá uma palavra, que formará uma frase, a equipe que
conseguir montar a frase primeiro, ganha ponto.
3- Guerra de papel
Jogam todas as equipes, cada um em campos distintos (onde a quadra será dividida em três
partes iguais), separados por um barbante. Cada equipe terá à sua disposição dezenas de
bolinhas de papel. Elas começarão a jogar essas bolas de papel no campo adversário, que
deverá fazer o mesmo. O Objetivo é tirar as bolinhas de papel do seu campo e jogar no
adversário. No fim do tempo, o mestre faz a contagem. A equipe que tiver menos papel em
seu campo ganha pontos.
4- Jogo do caos
Essa atividade deverá ser pré-preparada pelo recreacionista. Ele deverá espalhar os papéis
com os números e palavras por toda a quadra. Os papéis poderão ser colados em todos os
lugares. Deverá também desenhar uma amarelinha sinuosa em uma única linha, começando
pelo número 01 e indo até a quanto forem os números dos papéis. Ele deverá preparar uma
lista com os números, palavras e provas a serem cumpridas.
Em uma lista de 50 números, na quadra deverão ter 50 papéis colados, numerados de 01 a 50,
cada um com uma palavra diferente (não importando qual a palavra), e a amarelinha também
deverá ir de 01 até o número 50.
Os participantes deverão ser divididos em várias equipes, cada uma receberá uma cor como
nome, e cada equipe deverá ter um marcador no início da amarelinha, preferencialmente da
cor da equipe.
A equipe que for começar o jogo, joga o dado, o número que sair, a equipe deverá colocar seu
marcador na amarelinha e sair procurando o número.
Exemplo: a equipe amarela tirou o número 6 no dado, eles deverão colocar seu marcador no
número 6 na amarelinha, ir achar o papel com o número 6, ler a palavra que estará escrita mas
sem tocar no papel (a equipe poderá se espalhar pela quadra), ao encontrar, o participante
correr para um recreacionista que tenha a lista de provas, diz qual a cor da sua equipe, o
recreacionista deverá chamar todos da equipe, gritando a cor da equipe, todos os participantes
daquela equipe deverão ir de encontro ao recreacionista que chamou. Reunindo a equipe toda,
o participante que achou o papel deverá falar o número e a palavra escrita no papel, o
recreacionista deverá conferir com sua lista (exemplo: Lua), se estiver certo o recreacionista
dirá a prova para a equipe toda cumprir. Exemplo: a equipe deverá fazer 10 polichinelos.
Feito isso pela equipe toda, alguém da equipe deverá jogar o dado novamente.
A equipe tirou 5, então 6 + 5 = 11, o marcador da amarelinha deverá ser colocado no número
11, e a equipe deverá procurar o papel com o número 11, e o procedimento recomeçará do
início. Todas as equipes deverão trabalhar simultaneamente, só respeitando a ordem de jogar
o dado na primeira rodada, depois a equipe que for achando os papéis e cumprindo as provas,
vai jogando o dado e andando na amarelinha.
Vence quem chegar ao final da amarelinha primeiro.
Materiais utilizados: 1 dado gigante, papéis com números e palavras, lista com números,
palavras e provas para o recreacionista, fita crepe e giz de lousa.
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6.1. FÍSICOS
6.2. MATERIAIS
Barbante, bolinhas de papel, bolinhas (de plástico, tênis, meias ou papel), cestos
(caixas de papelão), balões, papeis, caneta, um dado gigante, papéis com números e
palavras, lista com números, palavras e provas, fita crepe e giz de lousa
6.3. HUMANOS
7. AVALIAÇÃO
8 REGULAMENTOS
• Será sorteado antecipadamente as cores que cada equipe usará. Por exemplo:
Equipe 1: vermelho, Equipe 2: azul; Equipe 3: amarelo, com o intuito de separar e
definir cada equipe.
• A equipe vencedora será aquela que somar o maior número de pontos. No entanto
todas as equipes receberão premiação, 1º, 2º e 3º lugar.
9 ANEXOS