Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1º TRIMESTRE - 2023
ORIENTAÇÕES PEDAGÓGICAS
ENCAMINHAMENTOS METODOLÓGICOS
seus alunos estão realizando as atividades com letra CAIXA ALTA ou script. Imprimir
as mesmas conforme a necessidade de cada um.
SISTEMATIZAÇÃO
Para finalizar proponha aos alunos que confeccionem cartazes para afixar na escola com
dicas sobre atividades físicas/exercícios físicos que podem ser colocados em prática por
crianças e pessoas de todas as idades em busca de uma vida mais saudável.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=mTLW2c2Fjp0
Atividade física é qualquer movimento corporal produzido pelos músculos e que resulta num
gasto de energia acima do nível de repouso. É tudo aquilo feito no dia a dia com o corpo, ou
seja, é qualquer movimento realizado. Limpar a casa, brincar com os filhos, ir à padaria,
passear com o cachorro, subir e descer escadas, passear com o cachorro, subir escadas, lavar
o carro, limpar a casa, cuidar do jardim, entre outros.
Exercício físico é uma forma de atividade física planejada, repetitiva e com orientação
profissional, que visa desenvolver a resistência física e as habilidades motoras. Exemplos:
alongamento, natação, musculação, lutas marciais, entre outros.
Nas aulas de Educação Física assistimos vídeos e trabalhamos atividades sobre exercicíos
físicos e atividade física, para verificar se você aprendeu, responda as questões a seguir:
( ) São exemplos de atividade física : caminhar com o cachorro, lavar o carro, limpar a casa,
cuidar do jardim, entre outros.
( ) São exemplos de exercícios físicos: alongamento, natação, musculação, lutas marciais,
entre outros.
( ) Exercícios físicos devem ser prescritos e orientados por qualquer profissional.
( ) Atividades físicas e exercícios físicos não ajudam na promoção e manutenção da saúde e
da qualidade de vida.
( ) O exercício físico, melhora o condicionamento físico (força, flexibilidade, agilidade,
velocidade e coordenação motora.
SISTEMATIZAÇÃO
Em roda de conversa, com os alunos e relembre-os das brincadeiras e dos jogos que
eles vivenciaram nos anos anteriores ou aqueles que conhecem e brincam em seu cotidiano.
Apresentar por meio de imagens/fotos, vídeos crianças brincando em diferentes lugares
do mundo. Peça aos estudantes identificar as brincadeiras/jogos .
Dando sequência relacionar no quadro as brincadeiras e jogos identificados pelos
estudantes. Como também, os países que pertencem as mesmas.
Promover momento de discussão sobre as brincadeiras/ jogos populares praticados em
outros países.
Experienciar diferentes tipos de jogos e brincadeiras populares praticados em outros
países, procurando relacioná-los ao cotidiano das crianças, como também identificando as
semelhanças e as diferenças entre elas.
Link:https://www.youtube.com/watch?v=HOds9biaix4
LA RAYUELA- ESPANHA
Assim como no Brasil a amarelinha tem suas variações, pelo mundo não é diferente. Na
Espanha, dão grande importância ao desenho no chão na hora de batizar a brincadeira. Por lá,
a brincadeira se chama rayuela, que também significa “pequena raia”.
Número de jogadores: 2 a 6
Materiais: 1 pedrinha/tampinha de garrafa para cada jogador.
Como jogar:
-Para iniciar o jogo deverá ser desenhado no chão a figura
abaixo (solicitar que em duplas desenhem, utilizando fita
adesiva ou giz).
-Posicionados atrás da linha de lançamento, cada jogador
lança a sua pedra em direção ao quadrado alvo ao chegar a
sua vez.
Organize a pista conforme a figura abaixo. Para desenhar você poderá fazer com giz, fita crepe,
durex colorido ou material que tenha em casa. Separe 4 tampinhas de cores diferentes para
cada jogador.
Como jogar:
1-Para jogar, a criança deverá estar atrás da faixa de lançamento.
2-O jogador chuta a tampinha para a primeira “casa”. Se a
tampinha parar dentro da “casa”, repete-se o movimento para a
segunda e, assim, sucessivamente até chegar na “coroa”. Caso
erre a jogada, dá a oportunidade para o próximo jogador.
3-O jogador coloca-se com um pé só e com o pé que está fora do
chão, chuta a tampinha visando empurrá-la para a primeira
“casa”. A tampinha sempre deve ser tirada da “casa” em um único
chute e não pode parar em cima da risca e nem pisar na mesma.
Se isso acontecer repete-se a jogada. Assim como, na primeira
parte, o objetivo do jogo é chegar até a “coroa”. Vence a partida
quem conseguir colocar 3 tampinhas na coroa primeiro.
Como jogar:
1-Para iniciar o jogo deverá ser desenhado no chão o tabuleiro
conforme desenho ao lado.
2-Posicionado atrás da linha de lançamento, o primeiro jogador
deve lançar as suas moedas (tampinhas de garrafa PET), uma
por vez, tentando acertar pelo menos uma na casa de número 1.
3-Caso consiga, o jogador deve passar para a casa seguinte
(número 2), e assim até completar as 9 casas, sem pular
nenhum número.
4-Se durante as três tentativas o jogador não conseguir acertar
a casa desejada, passa-se a vez para o próximo jogador.
Obsservação. Número de jogadores: 2 a 6 Materiais: 3 moedas
ou tampinhas de garrafa para cada jogador.
Vence o jogador que conseguir chegar primeiro à casa de
número 9.
-(EF35EF05) Experimentar e fruir diversos tipos de jogos esportivos de invasão, Jogos pré-desportivos
identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas de invasão.
para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo, pelo respeito e pelo protagonismo,
por meio de atividades e jogos diversos que se relacionam com os saberes ensinados.
-Conhecer as normas e as regras dos esportes em questão para assegurar a integridade
própria e a dos demais participantes, valorizando a ética, a cooperação, o respeito e
acolhimento às diferenças, a competição saudável e o espírito esportivo.
SISTEMATIZAÇÃO
Jogo é uma atividade recreativa e suas regras podem ser criadas ou modificadas pelos
próprios participantes, como: jogos de cartas, tabuleiro, festival de rua, dominó, jogos de
computador.
Esporte é uma atividade física institucionalizada, com objetivos lúdicos ou profissionais, e que
possui regras definidas por instituições regulamentadoras, por exemplo: Futebol, voleibol, artes
marciais, basquetebol.
Brincadeira pode ser definida por uma proposta criativa e recreativa de carater lúdico,
desenvolvida espontaneamente, cuja evolução é definida e o final nem sempre previsto. as
regras são simples e flexíveis e o seu maior objetivo é a pratica da atividade em si.
Fonte: https://sme.goiania.go.gov.br/conexaoescola/eaja/as-principais-diferencas-entre-jogo-e-esporte
De acordo com texto o acima, sobre jogo e esporte e brincadeira, dê alguns exemplos de:
Esportes:____________________________________________________________________
Jogos:______________________________________________________________________
Brincadeiras: ________________________________________________________________
ESPORTES DE INVASÃO: Conjunto de modalidades que se caracterizam por comparar a
capacidade de uma equipe introduzir ou levar uma bola (ou outro objeto) a uma meta ou setor
da quadra/campo defendida pelos adversários (gol, cesta, touchdown etc.), protegendo,
simultaneamente, o próprio alvo, meta ou setor do campo (basquetebol, frisbee, futebol,
futsal, futebol americano, handebol, hóquei sobre grama, polo aquático, rúgbi etc.)
Esportes de invansão
Link:https://www.youtube.com/watch?v=J11nST5GXic
2-Tem algum esporte de invasão que você não praticou mas gostaria de aprender? Se a
resposta for positiva, escreva qual deseja conhecer.
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
Materiais: bolas.
Organização: Dividir a turma em grupos de três alunos.
Desenvolvimento: O jogo será na estrututa funcional 3 contra 3, definindo-se uma equipe
responsável pelo ataque e outra pela defesa. A equipe que estiver no ataque tem o objetivo de
entrar na área adversária trocando passes. Se a equipe que estiver defendendo recuperar a
posse de bola, deverá passar pelo meio de campo para se tornar o ataque. Cada vez que o
ataque entrar na área ganhará um ponto.
Como Jogar: Duas equipes espalhadas pelo espaço tendo o objetivo de realizar 10 passes
entre seus integrantes sem que ocorra a interceptação da equipe adversária. A cada toque
dado, a equipe que tem a posse da bola deve contar em voz alta o número de toques
efetuados. Se a bola é “roubada” pela outra equipe, zera-se a contagem anterior.
Observação: Quando a equipe completar os 10 passes, terá o direito de realizar 10
arremessos na cesta, de modo que a cada cesta efetuada conta-se ponto para a equipe
(variação: arremessar no gol sendo que o outro time terá o direito de um goleiro).
Materiais: bolas.
Organização: Duas equipes.
Desenvolvimento: Cada equipe deverá buscar a bola (bandeirinha) da equipe adversária. Ao
retornar para o campo defensivo, os jogadores devem passar a bola entre si ou conduzir
driblando. Para de defender, os jogadores deverão roubar a bola no drible, interceptar o passe
ou encostar a mão no ombro do jogador sem a posse de bola ( bandeira).
Jogos competitivos:
Jogos competitivos são aqueles em que há vencedores e vencidos. Sua principal finalidade é
estimular a competição justa entre os participantes e aprender a lidar com vitórias e derrotas.
1. O fato do participante de um jogo atuar contra o adversário , procurando vencer significa que
ele possui a característica de:
a) ( ) participação.
b) ( ) cooperação.
c) ( ) competição.
d) ( ) eliminação.
MATERIAL: balões.
ORGANIZAÇÃO: Peça para que todos os estudantes formem um círculo e deem as mãos. Se
o grupo for muito grande, divida em dois ou mais círculos.
DESENVOLVIMENTO: Uma pessoa ficará fora da roda observando os jogadores. Ele jogará
uma bola cheia de ar, como um balão, no meio da roda e marcará o tempo de 1 minuto ou mais
no cronômetro.
O objetivo é que os jogadores não soltem as mãos e, uma vez que o balão estiver no ar, não a
deixem cair no chão ou sair do círculo. Podem usar qualquer parte do corpo para mantê-la no
ar.
Observação: É importante ter um espaço grande para fazer a brincadeira. Assim, os
participantes podem andar com o círculo formado para não deixar a bola cair fora dele. A
intenção é que os jogadores se ajudem e se comuniquem de forma estratégica para agirem
rápido e não deixar a bola cair. Se a bola do grupo ficar no ar e nenhum jogador soltar as mãos
no tempo determinado, todo o grupo ganha.
CANETA NA GARRAFA
TRAVESSIA DO RIO
Material: folhas de jornal ou pedaços de papelão.
Organização: Divida a turma em duas equipes e distribua folhas de jornal a cada uma delas.
Você pode dar uma folha a cada aluno ou em número menor aos integrantes de cada equipe.
Peça a uma equipe que fique perto da linha lateral da quadra de futsal, mas do lado de fora. A
outra equipe deve fazer o mesmo, posicionando-se no lado oposto.
Desenvolvimento: Solicite aos alunos que imaginem a seguinte situação: Um povo indígena
estava em busca de alimentos, porém, durante o seu deslocamento pela floresta, encontraram
um rio difícil de atravessar. Ao olhar na direção da margem oposta, eles viram outro povo
indígena que também não sabia como atravessá-lo… Como esses dois povos conseguiram
fazer a travessia? Nesta atividade, a quadra será o rio; as folhas de jornal, pequenos barcos; e
as duas equipes serão os povos indígenas. Desafie, então, as duas equipes a iniciar a
“travessia do rio”, deixando claro que o objetivo é chegar à margemoposta de modo
cooperativo.
Ressalte que todos precisam seguir algumas regras para superar esse desafio:
a) Nenhuma parte do corpo pode tocar na “água”. As folhas de jornal devem ser usadas para
evitar esse contato.
b) Nenhum aluno pode arrastar a folha. Ele pode apenas pisar sobre elas.
c) As duas equipes precisam finalizar a travessia. Por não ser uma atividade competitiva
enfatize que as duas equipes precisam atravessar o rio. Ou seja, mesmo que uma equipe
termine a tarefa primeiro, só será cumprido o desafio quando as duas equipes finalizarem a
travessia. Esse é um processo de tentativa e erro, portanto deixe que os alunos proponham
soluções a fim de que as duas equipes superem o desafio. Os alunos poderão enfileirar as
folhas de jornal para passar um a um, mas logo perceberão que a quantidade de folhas é
menor que o comprimento da travessia. Então, poderão emprestar as folhas do outro grupo e
vice-versa ou passar trazendo a primeira folha para a frente e assim sucessivamente indo de
uma margem a outra até que todos possam atravessar.
Dica: Como a distância de travessia pode ser grande, é provável que as equipes precisem unir
esforços para que cada uma delas alcance a outra margem.
DISCUSSÃO
Discuta com os alunos a importância da cooperação para a execução da atividade e ajude-os
a assimilar os valores e os sentimentos que envolveram a travessia, como o de jogar com o
outro, o de superar desafios em equipe, o de sentir satisfação ao alcançar metas comuns, o de
ampliar a confiança pessoal e interpessoal e o de reconhecer que todos aprendem e são
vencedores em jogos cooperativos.
Instigue a participação dos alunos por meio de perguntas, valorizando cada intervenção e
reconhecendo o protagonismo deles: “Foi necessária a cooperação da outra equipe para
concluir a atividade? Por quê?”, “Quais valores cooperativos foram fundamentais para a
realização da travessia?”, “Como se sentiram quando conseguiram atravessar o rio?”
Objeto do conhecimento: Manifestações corporais presentes nas brincadeiras, brinquedos e jogos cooperativos,
de construção e raciocínio.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM CONHECIMENTO
ESPECÍFICO
-Conhecer o contexto histórico, social e cultural de tabuleiro selecionado, considerando
origem e inserção cultural local. Brincadeiras,
brinquedos e jogos de
-Fortalecer e fruir o jogo de tabuleiro selecionado, valorizando e respeitando as regras raciocínio.
existentes e novas formas de contextualização na cultura local.
SISTEMATIZAÇÃO
SUDOKU
O Sudoku é um jogo de lógica muito divertido. Este quebra-cabeças requer paciência, atenção
e boa aptidão para cálculos simples. O objetivo do jogo é completar todos os quadrados
utilizando as figuras. Para completá-los basta seguir a seguinte regra: Não podem haver figuras
repetidas nas linhas horizontais (linhas) e verticais (colunas).
COMO JOGAR:
Pinte e recorte as figuras indicadas e na sequência monte o tabuleiro seguindo as regras.
COMO FUNCIONA O JOGO DO SUDOKU 9X9?
O Sudoku 9x9 não envolve cálculo, mas sim o pensamento lógico e a tomada de decisão sobre
as disposições dos números que são colocados, sempre respeitando algumas regras:
-Após trabalhar com os alunos em sala de aula as regras, desafie os memos a resolverem a
atividade abaixo:
JOGO DA VELHA HUMANO
Como brincar: Os alunos deverão jogar em duplas, sendo assim, o professor deverá demarcar
a quadra com o nº de tabuleiros de acordo com o nº de duplas, conforme exemplo abaixo.
-Cada aluno deverá ter 3 cartões de E.V.A, pedaços de TNT ou garrafas pets para utilizarem
como peças ao colocar no tabuleiro, com cores diferentes.
-As duplas serão dispostas a uma distância do tabuleiro.
-Ao sinal inicial do professor, deverão correr com umas das peças até o tabuleiro e colocar no
espaço, voltar, dar uma volta no cone e pegar outra peça repetindo a ação até que termine
suas peças.
-Ao término das peças, deverão movimentar aquelas que ficaram no tabuleiro, uma peça de
cada vez. Executa um movimento, volta ao cone, retorna ao tabuleiro e movimenta novamente
e assim sucessivamente, até que forme a “velha” (fecha o jogo), marcando ponto.
AVALIAÇÃO