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E P

Cada rodada do jogo é composta de três fases:  Examinar X: quando um efeito instruir você a "Examinar X",
1. Fase de Ação: cada herói joga um turno, realizando duas ações. revele X cartas do topo do seu baralho de perícia. Você pode
2. Fase da Sombra: os inimigos são ativados, a escuridão é preparar uma dessas cartas (coloque-a virada para cima embaixo
resolvida (se necessário) e a ameaça aumenta — eventos de da sua carta de herói). Então, coloque cada uma das cartas

ameaça são ativados se a ameaça atingir um limite. reveladas restantes no topo ou fundo do seu baralho de perícia,

3. Fase de Reagrupamento: cada herói restaura seu baralho de em qualquer ordem.
perícia e examina duas cartas.  Golpear X: durante o seu teste de ataque, você pode descartar
uma carta com a palavra-chave "Golpear X" para adicionar X
A golpes ao ataque.
Um herói pode realizar duas ações durante seu turno. O herói pode  Defender X: quando você ou um herói no seu espaço for
realizar a mesma ação duas vezes ou duas ações diferentes. sofrer dano ou medo, você pode descartar uma carta com a
 Viajar: mova-se até duas vezes. O herói pode realizar sua palavra-chave "Defender X" para impedir qualquer combinação
segunda ação entre o primeiro e o segundo movimento. de até X danos ou medos.
 Ataque: ataque um inimigo que estiver no seu espaço. Se tiver  Correr X: durante o seu turno, você pode descartar uma carta
uma arma de alcance, você pode atacar um inimigo próximo. com a palavra-chave "Correr X" para se mover até X espaços.
Você pode realizar ações no intervalo entre cada movimento.
 Interagir: interaja com uma ficha em seu espaço.
 Descansar X: no fim do seu turno, você pode descartar
R uma carta com a palavra-chave "Descansar X" para descartar
qualquer combinação de até X das suas cartas de dano ou de
Os heróis devem restaurar seus baralhos nos seguintes momentos:
medo viradas para baixo.
 durante a fase de reagrupamento
 Se Esconder: após realizar um teste, você pode descartar uma
 quando não restarem cartas em seus baralhos carta com a palavra-chave "Se Esconder" para receber uma carta
 quando um efeito os instruir a fazer isso de vantagem "Escondido".
O herói restaura seu baralho embaralhando sua pilha de descarte
com quaisquer cartas restantes no seu baralho e colocando o novo ÍCoNes
baralho virado para baixo. Cartas preparadas não são embaralhadas
 Sucesso E Conhecimento F Dano A Medo
no baralho.
O Destino (Cada inspiração gasta durante um teste converte 1 O em 1 G )

M K De Alcance (Pode atacar um alvo em um espaço adjacente )
P Ação de Interação/Componente
Existem seis modificadores que podem beneficiar os heróis durante
um ataque: A

 Perfurar: esse ataque ignora a armadura do inimigo.  Agilidade  Espírito  Esperteza


 Castigar: esse ataque ignora a feitiçaria do inimigo.  Vigor  Sabedoria  Curinga
 Rachar: esse ataque reduz permanentemente a armadura do
inimigo em 1 (antes de o golpe ser aplicado). I

 Fender: cada inimigo do grupo sofre o número total de golpes.  Apetrecho  Item de Uma Mão
 Letal: se esse ataque reduzir a vida atual do inimigo pelo menos  Armadura  Item de Duas Mãos
pela metade, o inimigo é derrotado.
 Atordoar: esse ataque esgota o grupo inimigo. Se o grupo for de  Montaria
elite, ele também não poderá contra-atacar esse ataque.

R
 Se um inimigo for instruído a se mover e atacar, mas não puder  Um herói pode ter no máximo quatro cartas preparadas por vez.
ficar ao alcance de nenhum alvo, ele ignora toda a instrução  Um efeito que afeta um herói no seu espaço pode afetar o seu

(incluindo o movimento). O botão "Sem Alvo" é selecionado e próprio herói.
o inimigo recebe uma nova instrução.
 Algumas perícias tem texto em itálico para relembrar os jogadores
 O grupo inimigo deverá parar quando ficar ao alcance do alvo. de regras comuns, como palavras-chave. Entretanto, as regras não
O inimigo está ao alcance quando estiver no mesmo espaço do mudam, mesmo quando o texto em itálico não está presente.
herói, ou se estiver em um espaço adjacente quando possuir um
 Se uma habilidade requerer que você pague um custo (como
ícone de alcance (K) em seu retrato de inimigo no aplicativo.
gastar ou consumir) para resolver a habilidadede, você pode
 Um inimigo preparado é provocado quando um herói sai do resolvê-la quantas vezes quiser, desde que pague o custo e ainda
espaço desse inimigo ou quando um herói interage com uma esteja dentro da mesma janela de tempo do gatilho da habilidade.
ficha no espaço desse inimigo.  Você só pode usar uma habilidade que previna Dano ou Medo
 Se um efeito colocar um herói ou um inimigo em um espaço virado para baixo quando um efeito de jogo lhe causar exatamente
isso não conta como movimento para fins de jogo.
esse tipo de Dano ou Medo. Virar uma carta para baixo não é o
 Um componente está próximo de outro se eles estiverem no mesmo que sofrer Dano ou Medo virado para baixo para fins de jogo.
mesmo espaço ou em espaços adjacentes.

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