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VIAJANTE PLANAR Cascata Dimensional Ataque de Viajante Planar 20

Você lança um inimigo através de uma série de localidades


“Você poderia argumentar que o nascer do sol em Avandor planares mortais.
é a visão mais bela de todos os planos – porém, você nunca Diário  Arcano, Implemento, Teleporte; Varia (veja abaixo)
viu Erathis julgar um clérigo desobediente...” Ação Padrão À distância 20
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência ou Carisma vs. Vontade
Pré-requisito: Bruxo ou mago Sucesso: O alvo é arremessado através de uma série de
localidades planares perigosas. Até o início do próximo turno
A exploração está em seu sangue, porém o mundo não do alvo, ele desaparece, não pode realizar ações e não pode
ser um alvo. Além disso, escolha quatro tipos de dano da
lhe interessa. Em vez dele, você prefere a miríade de
seguinte lista: ácido, congelante, elétrico, energético, flame-
maravilhas dos planos. Você tem um conhecimento jante, necrótico, psíquico, radiante, trovejante e venenoso. O
bastante amplo dos planos, e sua habilidade de encontrar alvo sofre 4d8 de dano (1d8 de cada tipo de dano na ordem
portais e atravessar dimensões é incomparável. que você escolher) e o alvo sofre 5 da dano contíguo de cada
tipo (TR encerra).
No início do próximo turno do alvo, ele reaparece no
CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO espaço que ele ocupava. Se o espaço estiver ocupado, o alvo
retorna para o espaço desocupado mais próximo à escolha
VIAJANTE PLANAR dele.
Estudo dos Planos (Nível 11): Você adquire e domina Fracasso: O alvo é arremessado através de uma série de
o ritual Portal Planar (Livro do Jogador, página 310), localidades planares perigosas, mas sofre dano e dano
mesmo que você não possua o talento Conjurador Ritual ou contíguo de apenas dois tipo e o alvo reaparece no final do
o nível apropriado. Você recebe +4 de bônus nos testes de turno do viajante planar.
Arcanismo quando executa rituais da categoria Viagem.
Ação do Viajante Planar (Nível 11): Quando você
gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional,
você também adquire uma ação de movimento adicional
para aquele turno. Você pode usar essa ação de movimento
para teleportar 10 quadrados.
Maestria de Localização (Nível 16): Você e seus
aliados a até 5 quadrados de você não podem ser
teleportado contra sua vontade.

MAGIAS DE VIAJANTE PLANAR

Sequestrar Ataque de Viajante Planar 11

Um vórtice se abre abaixo de seu adversário, sugando-o para um


semiplano intemporal e trancafiando-o brevemente.
Encontro  Arcano, Implemento, Teleporte
Ação Padrão À distância 10
Alvo: Uma criatura
Ataque: Inteligência ou Carisma vs. Fortitude
Sucesso: O alvo é banido para um semiplano (TR encerra). O
alvo desaparece, não pode realizar ações e não pode ser um
alvo. Ao ser bem sucedido no teste de resistência, o alvo
reaparece no espaço que ele ocupava. Se o espaço estiver
ocupado, o alvo retorna para o espaço desocupado mais
próximo à escolha dele. Você pode expelir o alvo do semiplano
usando uma ação livre, nesse caso ele aparece como descrito
acima.

Portal Rápido Utilitário de Viajante Planar 12

Ninguém consegue abrir um portal mais rápido do que você.


Encontro  Arcano, Teleporte
Ação Padrão À distância 5
Efeito: Você cria um portal em um quadrado desocupado dentro
do alcance que dura até o final do seu próximo turno. O portal
leva para um círculo de teleporte permanente em seu plano
atual. Você deve conhecer a sequência de selos do círculo de
teleporte e você perde três pulsos de cura ao criar o portal.
Caso tenha menos de três pulsos de cura quando usar esse
poder, você sofre dano igual ao seu valor de pulso de cura para
cada pulso de cura que você não perdeu.
Sustentação Mínima: Você perde um pulso de cura ou sofre
dano igual ao seu valor de pulso de cura quando sustentar o
portal.

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