VIAJANTE PLANAR Cascata Dimensional Ataque de Viajante Planar 20
Você lança um inimigo através de uma série de localidades
“Você poderia argumentar que o nascer do sol em Avandor planares mortais. é a visão mais bela de todos os planos – porém, você nunca Diário Arcano, Implemento, Teleporte; Varia (veja abaixo) viu Erathis julgar um clérigo desobediente...” Ação Padrão À distância 20 Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligência ou Carisma vs. Vontade Pré-requisito: Bruxo ou mago Sucesso: O alvo é arremessado através de uma série de localidades planares perigosas. Até o início do próximo turno A exploração está em seu sangue, porém o mundo não do alvo, ele desaparece, não pode realizar ações e não pode ser um alvo. Além disso, escolha quatro tipos de dano da lhe interessa. Em vez dele, você prefere a miríade de seguinte lista: ácido, congelante, elétrico, energético, flame- maravilhas dos planos. Você tem um conhecimento jante, necrótico, psíquico, radiante, trovejante e venenoso. O bastante amplo dos planos, e sua habilidade de encontrar alvo sofre 4d8 de dano (1d8 de cada tipo de dano na ordem portais e atravessar dimensões é incomparável. que você escolher) e o alvo sofre 5 da dano contíguo de cada tipo (TR encerra). No início do próximo turno do alvo, ele reaparece no CARACTERÍSTICAS DE TRILHA DO espaço que ele ocupava. Se o espaço estiver ocupado, o alvo retorna para o espaço desocupado mais próximo à escolha VIAJANTE PLANAR dele. Estudo dos Planos (Nível 11): Você adquire e domina Fracasso: O alvo é arremessado através de uma série de o ritual Portal Planar (Livro do Jogador, página 310), localidades planares perigosas, mas sofre dano e dano mesmo que você não possua o talento Conjurador Ritual ou contíguo de apenas dois tipo e o alvo reaparece no final do o nível apropriado. Você recebe +4 de bônus nos testes de turno do viajante planar. Arcanismo quando executa rituais da categoria Viagem. Ação do Viajante Planar (Nível 11): Quando você gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional, você também adquire uma ação de movimento adicional para aquele turno. Você pode usar essa ação de movimento para teleportar 10 quadrados. Maestria de Localização (Nível 16): Você e seus aliados a até 5 quadrados de você não podem ser teleportado contra sua vontade.
MAGIAS DE VIAJANTE PLANAR
Sequestrar Ataque de Viajante Planar 11
Um vórtice se abre abaixo de seu adversário, sugando-o para um
semiplano intemporal e trancafiando-o brevemente. Encontro Arcano, Implemento, Teleporte Ação Padrão À distância 10 Alvo: Uma criatura Ataque: Inteligência ou Carisma vs. Fortitude Sucesso: O alvo é banido para um semiplano (TR encerra). O alvo desaparece, não pode realizar ações e não pode ser um alvo. Ao ser bem sucedido no teste de resistência, o alvo reaparece no espaço que ele ocupava. Se o espaço estiver ocupado, o alvo retorna para o espaço desocupado mais próximo à escolha dele. Você pode expelir o alvo do semiplano usando uma ação livre, nesse caso ele aparece como descrito acima.
Portal Rápido Utilitário de Viajante Planar 12
Ninguém consegue abrir um portal mais rápido do que você.
Encontro Arcano, Teleporte Ação Padrão À distância 5 Efeito: Você cria um portal em um quadrado desocupado dentro do alcance que dura até o final do seu próximo turno. O portal leva para um círculo de teleporte permanente em seu plano atual. Você deve conhecer a sequência de selos do círculo de teleporte e você perde três pulsos de cura ao criar o portal. Caso tenha menos de três pulsos de cura quando usar esse poder, você sofre dano igual ao seu valor de pulso de cura para cada pulso de cura que você não perdeu. Sustentação Mínima: Você perde um pulso de cura ou sofre dano igual ao seu valor de pulso de cura quando sustentar o portal.