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RЕЅUМО DЕ RЕGRАЅ
СRӏАÇÃО DЕ РЕRЅОΝАGЕМ Vantagem
Aspectos: frases que descrevem a história da "X dados de vantagem" significa que o jogador
personagem. 6 pontos para distribuir entre As- deve rolar X dados extras ao realizar um teste e
pectos (máximo de 3 pontos cada). escolher os 3 dados com maior resultado.
Pontos de Destino: personagem começam com
3 Pontos de Destino. Desvantagem
Atributos: distribua os valores 0, 1, 1, 1, 2, 2, 3 "X dados de desvantagem" significa que o jogador
entre os 7 Atributos (Agilidade, Carisma, Inteli- deve rolar X dados extras ao realizar um teste e
gência, Percepção, Presença, Vigor e Vontade). escolher os 3 dados com menor resultado.
Efeitos: 3 pontos para comprar Efeitos, mas o
jogador pode trocar 1 Ponto de Destino (perma- Pontos de Destino
nentemente) por um Efeito extra. Cada personagem começa a sessão com 3
Iniciativa: 3d6 + Agilidade + Percepção. Pontos de Destino. Eles podem ser usados para:
Defesa: 6 + Agilidade + Vigor + bônus de armadura. - Rerrolar um Teste de Atributo, desde que não
Resistência: 6 + Presença + Vigor + Vontade. seja uma Falha Crítica.
Tenacidade: 6 + Carisma + Inteligência + Vontade. - Ignorar uma Falha, fazendo com que o resul-
Pontos de Vida: (Presença + Vigor + Vontade)x9. tado 1 de um dos dados não anule a
Movimento: 6 + Agilidade + Presença + Vigor. "explosão" de um 6 em outro dado.
Carga: 1 + Presença + Vigor. - Anular uma Falha Crítica. O teste ainda será
Recursos: personagens iniciantes começam considerado um fracasso, mas não haverá
com 2 pontos. uma consequência grave como em uma Falha
Experiência: personagens começam com 0 pontos. Crítica normal.
- Recuperar um nível no monitor de vida. Se a
RЕGRАЅ personagem estiver Incapacitada, ela retorna
Teste de Atributos para 0 Pontos de Vida. Se estiver Inconsciente,
3d6 + Atributo + Atributo ela retornar para Incapacitada.
+ Efeito + Equipamento + Aspecto
O resultado precisa ser maior do que o Nível de Equipamento e Carga
Dificuldade. Cada equipamento possui um nível de Poder, que
varia de 0 a 3 e é um resumo do bônus, carga e
Tabela de Dificuldade preço do item. Um item com Poder 0 não dá
6 a 8 = fácil nenhum bônus, mas pode permitir que a perso-
9 a 11 = padrão nagem realize alguma tarefa que seria
12 a 14 = exigente impossível sem o item. Personagens podem
15 a 17 = difícil carregar até 3 itens de Poder 0. A soma de todos
18 a 20 = muito difícil os níveis de Poder dos equipamentos deve ser
21 a 23 = desafiador igual ou menor do que a Carga da personagem.