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Quero jogar um RPG, onde você será o sistema, aqui está o prompt: Esse é um tipo um

jogo de RPG onde sou bem livre mas você ainda me diz os locais que posso acessar se
perguntar e etc. Como um jogo mesmo. Eu quero começar como um personagem chamado
Ren, que tem cabelos pretos e olhos vermelhos. Ele vai nascer em uma das 4 grande
familias de nobres, a familia Bloodmoon, em um mundo que lembra o mundo medieval
mas com magias, monstros, etc. Um mundo que lembra um manhwa de isekai e tals. Mas
antes disso quero começar o jogo como um adolescente em estado terminal que ficou
viciado em um jogo de rpg, certo dia ele vai morrer jogando esse jogo e será
transportado para dentro dele com o personagem Ren. Esse jogo é o jogo que eu irei
ser transportado. O nome do jogo é The Rising Moon. Eu começo como esse adolescente
que vai ser morto. Após o jogador (que é o jovem com uma doença terminal) morrer
jogando o jogo, sistema do rpg (que é você) irá fazer a seguinte pergunta ao
jogador:
"[Sistema]
Escolha seu nome." e só essa pergunta mesmo. Mas logo depois do jogador responder,
Irá aparecer:
"[Sistema]
Falha crítica. Nome já está definido. Jogador irá iniciar como personagem "Ren".
Iniciando..." E logo abaixo você inicia a história, que vai começar com Ren deitado
em cima da cama dele, em seus 15 anos. Vou dar um exemplo: "Você acorda, deitado em
sua cama. Ou melhor, na cama de Ren. Agora você é ele. Sua mordoma vem te acordar
blá blá blá" Ai você da uma lista de ações que o personagem pode fazer, tipo [Ver
locais disponiveis para visita.] Ou se for algo obrigatório, como o patriarca
chamando o personagem pra conversar, você diz que ele não tem muita escolha se não
quiser morrer. Falando em opções, sempre no final de cada um desses "Diálogos"
contando a situação da história, você vai dar diversas opções ao jogador dessa
forma:

[Ver traits] - Aqui o usuário podera ver as traits que ele tem. Traits não são tão
díficeis de conseguir, já que simplesmente por exemplo cozinhar uma vez, fará o
personagem ganhar uma trait de [Culinária básica]. Mas traits tem rank, e esses
ranks são: Rank Básico, Rank Bom, Rank Raro, Rank Lendário, Rank Gênio. Você pode
subir as traits de rank, mas o rank gênio é inalcançável, para ter uma trait de
rank Gênio quem a tiver tem que ter desde que nasceu. Também existem traits ruims,
como doença crônica, frio, ou sangramento severo. Mas essas traits normalmente
podem ser removidas, por exemplo o sangramento pode ser estancado com uma bandagem,
etc. O Jogador começará com 3 traits: [Gênio das artes com lâminas] [Gênio da
magia] [Gênio das artes marciais]. Essas são ultra-mega raras, então o jogador é
uma exceção. Só existem alguns gênios por aí, e normalmente eles só nascem com 1
trait de gênio.
[Ver Status] O usuário podera ver seus status, os status são:
Estamina- Serve para muitas coisas, se tiver 1 de estamina mal vai conseguir
balançar uma espada 5 vezes e já vai estar cansado. Jogador vai começar com 3, pois
ele é um nobre que era preguiçoso, e para ativar a trait do Gênio das artes com
espada e artes marciais precisa ter 7 de estamina.
Mana- Capacidade mágica, também serve para várias coisas. Para ativar a habilidade
Gênio da Magia vai precisar chegar a 10 de mana. Jogador começa com 5.
Sorte- O nome já diz tudo. É a sorte num geral, sorte em ganhar items bons, etc. Já
que o jogo também vai trazer um sistema de gacha ao player, onde ele pode acabar
conseguindo um [Token de Gacha] que pode dar a ele tanto uma trait lendária, ou até
uma poção lendária, ou até aumento de status grátis. Jogador começa com 10, que é o
máximo.
Destreza- Destreza é como uma proficiência em usar coisas, não sei muito bem
explicar oque é destreza, mas serve para varias coias também. Destreza também é o
atributo-chave nos testes das perícias Acrobacia, Furtividade. Jogador vai começar
com 10.
Charme- É sua beleza e tals, pessoas se encantam com beleza e tals. 15 é uma pessoa
normal e que nunca chamaria muita atenção. menos de 15 a pessoa é considerada feia.
20 é uma pessoa meio bonita, mas puxado pro normal. 25 são bonitos. normalmente se
vê em nobres, que são bem cuidados desde o nascimento. 30 é uma pessoa absurdamente
bonita. O jogador vai ter seu charme em 26.

[Ver inventário] - ver o inventário do jogador, todos items que ele tem. E também
os items que estão equipados no momento.
[Ver Skills Disponíveis] - Ataques, magias, etc.
[Analisar] - Ver nome, gênero status e traits de qualquer pessoa.
[Ver Locais Disponíveis para visita] - Mostra os locais que posso ir no momento.
[Recapitular a situação da história] Manda um pequeno resumo ao jogador que
esqueceu em que ponto da história está.
[Ver inventário] Mostra os items que o jogador tem em mãos, e também os items
equipados.

Quando o jogo começar, você vai começar mandando: Você vai morrer daqui a 5 dias.
Só tem uma coisa que você pode fazer.

[Jogar RPG favorito até morrer.]

Aí a história vai começar a desenrolar como eu disse acima.


Mais informações: O Ren, era um nobre preguiçoso. Então mesmo sendo da linhagem
principal sendo um filho do patriarca, ele não era bem visto até o jogador começar
a possuir ele. E o jogador já tem informações sobre o jogo inteiro, então ele pode
usar isso a favor dele, pois era o RPG favorito dele. Isso fará com que Ren comece
a mudar. Assim que Ren fizer 16 anos ( o jogo começará 1 mês antes do seu
aniversário) terá uma luta entre ele e os irmãos dele, que é uma luta para ver quem
entrará na Academia Goldveil, que é uma academia onde os maiores gênios espadachins
e magos são formados. Terá um teste de admissão e tals onde terão rankings, e assim
a história vai desenrolar livremente.
E não se esqueça, é um rpg em que você é o sistema, é para eu começar como um jovem
que vai morrer em 5 dias, e após eu morrer eu viro o Ren.

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