Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Componentes
Set-up
O Jogo
3 Fase: Investida
Engaje suas Tropas para realizar
as aes abaixo:
Viajar para um dos Nove Mundos;
Enfrentar um Desafio;
Batalhar contra outro Jrl que esteja no mesmo mundo que voc.
Todas as aes desta fase podem
ser realizadas em qualquer ordem.
4 Fase: Esplios (obrigatria)
Descarte uma carta.
Se voc tiver conseguido vencer
pelo menos um Desafio ou viajar
para pelo menos um dos Nove Mundos complete a mo at 9 cartas.
Nmero de jogadores
Anatomia da carta
Evento
Preparao
1 - Tipo de Evento
AAtaque (afeta
todos na mesa)
MPessoal (afeta
somente o jogador)
2 - Bnus
3 - Efeito
Cartas de evento
Cartas de Tropas
Contratao
Baixar Tropas
Para formar tropas um jogador deve
baixar as cartas na mesa em sequncia
ou em conjunto. Ele pode baixar, de uma
s vez, quantas tropas forem possveis
com as cartas que possui nas mos. No
Tropa formada
corretamente
Seqncia, com
Snedig no final da
tropa.
Tropa formada
errada
Seqncia
errada e carta
posterior ao
Snedig.
Classe
Significado
Hyggelig
Aldeo
Sklde
Escaldo
Kriger
Guerreiro
Berserker
Berserker
Bueskytter
Arqueiro
Sjmann
Navegador
Rnger
Batedor
Gddar
Clrigo
Krigsjrl
Senhor da
Guerra
Runecstr
Conjurador
Rnico
Snedig
Ladino
Tyr
Curinga
Thor
Curinga
cone
Curingas
Tyr
Mais de um Curinga
Ao contrrio do que ocorre num
jogo de baralhos convencional, em Midgard voc pode ter mais de um curinga
em uma tropa. A quantidade mxima de
curingas igual a metade do total de cartas que compem uma tropa arredondado para baixo. Por exemplo, uma tropa de
6 cartas pode ter at 3 curingas; e uma
tropa de 5 cartas pode ter at 2 curingas.
Curingas em Conjuntos
possvel inserir curingas nas
tropas formadas por conjuntos. Nesse caso, deve-se observar apenas a
quantidade mxima de curingas numa
tropa. Se o curinga for o Thor, deve-se
lembrar que ele substitui duas cartas.
Ento, numa tropa do tipo Berserker
- Berserker - Thor, o curinga estaria
substituindo 2 Berserkers.
Clamando o apoio dos Deuses
Os curingas so deuses e os deuses podem atender ao chamado de
qualquer um dos Jrls no jogo. Por
isso, possvel aos jogadores retira-
rem curingas das tropas de seus adversrios, colocando nelas a(s) carta(s)
que o curinga est substituindo. Ou o
contrrio, inserir um curinga na tropa
do adversrio para pegar a carta que
aquele curinga substituiu.
Um jogador s pode fazer isso na
fase de preparao e, para tanto, j
deve ter tropas baixadas na mesa. Ele
deve utilizar cartas de sua mo e coloc-las na tropa do adversrio, retirando
a carta que est sendo substituda.
Um exemplo: o jogador A possui
na mesa a seguinte tropa: Sklde - Tyr
- Berserker - Bueskytter - Sjmann Snedig. O jogador B j possui tropas
baixadas na mesa e est em seu turno
e em sua fase de preparao. Ele usa
uma carta de Kriger de sua mo e a
encaixa na sua posio, pegando o Tyr
para a sua mo. A tropa do jogador A
passa a ser: Sklde - Kriger - Berserker
- Bueskytter - Sjmann - Snedig.
Outro exemplo: o Jogador C possui
na mesa a seguinte tropa: Berserker Bueskytter - Sjmann - Snedig. O jogador
A, do exemplo anterior, j possui tropas
baixadas na mesa e precisa de um Snedig em uma de suas tropas para cumprir
os Requisitos para enfrentar o desafio
Travessia do Rio de Lava. Ele coloca o
Tyr no lugar do Snedig da tropa do jogador C e retira o Snedig para si, podendo
us-lo em sua tropa. A tropa do jogador
C passa a ser: Berserker - Bueskytter Sjmann - Tyr. O jogador A pode agora
baixar o Snedig em sua tropa e partir para
a fase de investida, na qual enfrentar o
desafio Travessia do Rio de Lava.
Usos corretos dos curingas
Thor substituindo 2 cartas e Tyr
substituindo 1 carta.
Curinga no requisito
Apesar de substituir cartas, os curingas no funcionam como Requisitos no
lugar daquelas cartas substitudas. A
menos que no Desafio haja a indicao
de que o Tyr ou o Thor sejam requisitos,
eles no servem para tal fim.
Um exemplo: o jogador A quer enfrentar o Desafio Draugr e possui uma
tropa com as seguintes cartas: Kriger Berserker - Bueskytter - Sjmann - Tyr
- Gddar - Krigsjrl - Runecstr - Snedig, no entanto, ele no possui o Rnger, pois o Tyr (Curinga) est ocupando
o seu lugar. Portanto, ele no tem os
requisitos necessrios para encarar o
Draugr e no pode enfrent-lo. J se
estivesse enfrentando a Hel, o jogador
A poderia encar-la, uma vez que tem
os requisitos necessrios (Bueskytter,
Runecstr e Tyr).
Investida
Todos os Jrls iniciam o jogo em Midgard (o mundo dos humanos e a representao mitolgica da Terra) e podem
viajar livremente para qualquer um dos
outros Mundos Mitolgicos: Nidavellir
(reino subterrneo dos anes), Vanaheim
(mundo dos deuses Vanires), Jotunheim
(inspita terra dos gigantes do gelo - Jotun), Alfheim (mgico lar dos Alfar - os
Elfos da Luz), Niflheim (lar dos mortos
desonrados), Muspellsheim (fervente reino dos gigantes do fogo), Svartalfheim
(sombrio mundo dos Svartalfar - os Elfos
Negros) e, finalmente, Asgard (reino dos
deuses Aesires). Cada mundo representado por uma cor e por um cone. Esta
representao aparece tanto no tabuleiro
quanto nas cartas de desafios.
Cada mundo possui um requisito de
tropas que devem ser engajadas para
que o jogador possa viajar para ele
e um benefcio que o jogador recebe
assim que chega naquele mundo. Um
jogador pode viajar de um mundo para
qualquer um dos outros, basta possuir
os requisitos necessrios.
O requisito de tropas representado por um cone de um soldado
e um
nmero. O cone representa a quantidade de tropas e o nmero a quantidade
mnima de cartas que cada tropa deve
possuir. Por exemplo, para viajar para Nidavellir necessrio engajar 2 tropas (2
Enfrentar um Desafio
Requisito
Benefcio
Midgard
1 tropa de 4 cartas
Nidavellir
2 tropas de 3 cartas
cada
Vanaheim
1 tropa de 5 cartas
Jotunheim
1 tropa de 3 cartas e
1 tropa de 4 cartas
Alfheim
1 tropa de 6 cartas
Niflheim
3 tropas de 3 cartas
cada
Muspellsheim
2 tropas de 4 cartas
cada
Svartalfheim
1 tropa de 3 cartas e
1 tropa de 5 cartas
Asgard
1 tropa de 4 cartas e
1 tropa de 6 cartas
O jogador deve pegar a pilha do Valhalla e escolher qualquer uma das cartas na pilha. Se no houver
cartas na pilha, ele simplesmente no recebe o benefcio. Durante o jogo, a qualquer momento, os jogadores podem olhar as cartas existentes no Valhalla.
2
O jogador deve pegar a pilha da Krog e escolher qualquer uma das cartas na pilha. Se no houver cartas
na pilha, ele simplesmente no recebe o benefcio. Durante o jogo, a qualquer momento, os jogadores
podem olhar as cartas existentes na Krog
3
O jogador deve escolher um dos Desafios abertos e coloc-lo na sua frente, tambm aberto. Se restarem menos de 6 desafios ativos, excetuando o desafio reservado, um novo desafio aberto imediatamente. O desafio escolhido pelo jogador considerado reservado e somente aquele jogador pode
enfrent-lo. O desafio reservado no est disponvel para mais nenhum outro jogador, no entanto,
considerado ativo e seus efeitos instantneos se aplicam (veja Efeito Instantneo). Para enfrentar esse
desafio o Jrl deve cumprir todos os requisitos necessrios como se estivesse enfrentando qualquer outro desafio. Um jogador pode ter reservado consigo somente 1 desafio por vez. Caso possua um desafio
reservado e reserve outro, ele deve descartar o primeiro.
1
Efeito Instantneo
Existem desafios que possuem um
efeito instantneo identificado pelo cone . Os efeitos descritos no texto indicado por esse cone entram em vigor
e devem ser aplicados no momento em
que o desafio for aberto.
Alguns desses efeitos so nicos e
so aplicados no momento em que a
carta aberta. o caso do Fenrir, por
exemplo, cujo texto Todos os jogadores retornam para Midgard. Assim
que a carta de Fenrir for aberta, todos
os jogadores devem pegar seus meeples e coloc-los de volta em Midgard
(sem receber o benefcio do mundo, j
que no viajaram para l, mas foram
transportados para Midgard pelo efeito
de uma carta).
Outros efeitos so duradouros ou
ocorrem em momentos especficos,
como nos exemplos abaixo:
Drago Hrodsorm: Todos os Desafios Ativos recebem +1 enquanto o
Drago Hrodsom estiver ativo. Quer
dizer que enquanto o Drago Hrodsorm permanecer aberto (mesmo que
reservado por um jogador) todos os outros desafios tm dificuldade +1.
Draugr: Cada Tropa em combate
com o Draugr tem -1. Significa que o
jogador, quando for enfrentar o Draugr,
deve aplicar -1 na pujana das tropas
10
As cartas de evento e de reao possuem, no canto inferior esquerdo, a anotao de uma soma que varia da seguinte
forma: +3, +5 e +7. Esses valores podem
ser usados para acrescentar bnus pujana das tropas ou dificuldade dos desafios. Sempre que so usadas dessa maneira, como bnus, essas cartas perdem seus
efeitos de evento ou de reao e servem
nica e exclusivamente para somar seu
bnus quilo em que foram aplicadas.
Somente uma carta de bnus pode ser
aplicada a uma tropa ou desafio, isto , se
um jogador colocou um bnus, nem ele ou
qualquer outro pode colocar mais um bnus.
Sempre que um jogador utiliza uma
carta como bnus ele compra uma carta
na Thing para repor a carta jogada, imediatamente aps colocar a carta de bnus.
Os bnus so sempre colocados fechados em uma tropa ou desafio e so
revelados ao mesmo tempo por ambos os
jogadores, conforme descrito abaixo:
Bnus em Desafios
Sempre que um jogador enfrenta um
desafio os outros jogadores podem querer atrapalh-lo colocando um bnus para
ampliar a dificuldade do desafio. Somente
um jogador pode colocar um bnus para o
5
6
Vencendo um Desafio
Ao vencer um desafio o jogador
deve seguir as seguintes etapas:
Renome: o vencedor pega a carta
do desafio para si e a coloca prxima
de suas tropas. Os pontos de renome
obtidos pela vitria so representados
pelo nmero existente na esfera amarela localizada na poro superior da
carta de desafio. No caso do exemplo
anterior, Jotun, o jogador recebe 5 pontos de Renome.
Novo Desafio: se restarem, na lista de desafios ativos, menos de 6 desafios, o jogador deve abrir um novo
desafio imediatamente e aplicar o seu
Efeito Instantneo.
Calendrio: se o desafio possuir
o cone do calendrio nrdico no canto inferior direito o calendrio do tabuleiro deve ser girado uma vez em
sentido anti-horrio, em direo ao
final do jogo. Se o giro fizer com que
o calendrio alcance a marcao da
espada no tabuleiro o jogo termina.
No exemplo anterior, no qual o jogador A venceu o Jotun, o calendrio
seria girado.
Anatomia da carta
Desafio
Anatomia da carta
Tropa
1 - Mundo Mitolgico
2 - Pontos de Renome
3 - Efeito Instantneo
4 - Requisitos
5 - Dificuldade
6 - Calendrio
1 - Seqncia
2 - cone da Classe
3 - Pujana
Nesse caso o
Runecstr requisito
para enfrentar Surt.
enfrentar um desafio
bnus em batalhas e desafios
1
2
11
Vero e Inverno
12
Esplios
Fim do Turno
13
Regras de Descarte
14
Em Midgard h duas pilhas de descarte: a Krog e o Valhalla. Krog significa taberna e para l que vo os soldados dispensados pelo Jrl. O Valhalla
o grande salo dos deuses para onde
vo os combatentes mortos em batalhas, com honradez e com as mos
crispadas nos cabos de suas armas.
Sempre que um jogador for descartar uma carta, e no houver nada
que indique o contrrio, ele deve obedecer as seguintes regras abaixo:
Na Krog so descartadas, sempre, as cartas de Tropas e os Curingas, ou seja, as cartas de esferas verdes e azuis, respectivamente.
No Valhalla so descartas sempre
as cartas de Evento e de Reao, ou
seja, as cartas de esferas rosas e douradas, respectivamente. Ainda, sempre que uma tropa vence um desafio,
Fim do Jogo
15
Agradecimentos
A. Adilson Andrade Nascimento, Alan Monteiro, Alessandra Lima
Teixeira, Alexandre Strago Magus Bento Pereira, Alexandre Bar,
Alexandre Moreira Honorato, Alocmeyy, AlyssonRPG, Andre Wolf,
Angela Carneiro, Angelo Morsa Pascotto, ngelo Carrara e Maria Ceclia M Lima, Antnioxxx, Aquiles Fraga, Arthur Lima, Augusto
Mr.Abott Paixo, Aym Serrano B. Belial, Breno Toledo, Bruno
Da Silva Soares, Bruno Sakai Costa, Bruno Teixeira, Bruno Vassalo C. Caio M Monteiro, Calculator, Camila Picheth, Camila Saenz,
Carlos Alberto de Oliveira, Carlos Alexandre Lucas, Carlos Dos Santos, Carlyle Sguassabia, Cassiano Miralha, Charles Cafruni Martins
e Nikolas Ruivo, Charlitto Ogami, Cibele Andrade, Cussa Mitre D.
Daniel Oliveira, Daniela A. Yamanaka, Danilo Fernandes, Dave Pinheiro, Davi Araki, Davi Figueiredo, Denis e Fabiola Petri, Denise
Schimitz, Diego Cardoso, Douglas Sciani E. Eduardo Abreu, Eduardo Feitoza, Eduardo Kawamoto Amares, Eduardo Rabelo Valim,
Eduardo Tvora, Eliane Bettocchi, Emerson Gois, Emilio, EndPanda, ric Cardoso Fenalte, Eurico Cunha Neto, Evandro da C. G. Alves, Eveline Amaral F. Fabiano Manzato, Fabio Druida Carvalho,
Fabio Rezende, Fabrcio Camargo, Fabrcio de Carvalho, Felipe J B
Gontijo, Fernanda Rocha e Victor Alonso, Fernando LittleStep Sanches e Laisa Jimena S Nascimento, Fernando Ferreira Arauto Mestre, Fernando Grossi, Filipe Oliveira, Frango G. Gabriel Pessine,
Gabriel Rodrigues de Moraes, Gimgim Rodrigo Martins, Giordano
BGS, Giorgio Led Z Fortunato, Gui Furtado Meirelles, Guilherme
Martins Trgo, Gustav O Panudo, Gustavo Cassali H. Hcascardo, Hebert Piazzon, Heinz Teixeira, Helena Filpo, Helton Dos Santos, Heris de Mastigaphonhein, Hugo Fernando Magalhes, Hugo
Leonardo I. Igor Knop, Ioannes Paulus Bohn Tessaro, Irlam Kuima
J. Jack o Explicador, Jaime Coelho, Jefferson Neves Belregard,
JHOL, Joo Calderaro, Joo Henrique C. Orssatto, Jonas Drakon
Sardena, Jnatas Silva Ribeiro, Jorge Augusto SR Santos, Jorge H.
Fugimoto, Jos Armando, Jos Ruggiero Netto, Juliano de Miranda, Julio Parancini K. Karla Nogueira, Kevin Braathen de Carvalho,
Kevin Freitas, Kingdom Comics, Kleber Andrade, Kleber Bertazzo,
Koaerece, Kobolds Den - www.koboldsden.com.br, Kupper L. Lag8,
Landracke, Leandro Novo, Legrand Dwarf, Leo, Leonardo Emanuel
de Oliveira Costa, Leonardo Soares de Sena Madureira, Leonardo
Triandopolis Vieira, Leonardo Zilio, Leopioly, Lincoln F. O. Castro,
Lu Cupolillo, Luca Rischbieter, Lucas Reis, Lucas Viotti, Luciano
Villela, Luiz Eduardo Correard, Luiz Felipe, Luiz Grimuza, Luiza Furtado M. Manuel Gomes, Marat, Marcelo Conhaque Luiz de Oliveira,
Marcelo Carrat, Marcelo Lamana, Marcelo M Molinari, Marcelo Vi-
Set-up
Durante a partida
Pontos de
Renome
Tropas