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INTRODUÇÃO

• A Companhia colonizou o planeta LV-426.


• Contato com a colônia “do caramba” é perdida
• A Companhia enviou um time de marines, com Ripley como “consultora” para descobrir
o que aconteceu em Hadley's Hope.

Poderá Ripley e seus homens durões armados até os dentes sobreviver a ataques de hordas
de alienígenas biomutantes e destruir toda a planta da órbita ?

OBJETIVO
Aliens: Agora é guerra é um card game para dois jogadores no qual um jogador toma parte
como os Marines Coloniais (incluindo Newt, Burke e Ripley) e o outro jogador como a Rainha
Alien e suas crias.
Para vencer o jogo, você deve atingir uma das seguintes condições:
• Os Aliens vencem se todos os Marines Coloniais forem mortos
• Os Marines Coloniais vencem se Ripley alcançar e sobreviver no Campo de Batalha
Setor de Descarga da SULACO no espaço de turno “4”
• Os Marines Coloniais vencem se conseguirem “Explodir toda a planta da Órbita”

COMPONENTES
• Dois decks de carta: Deck Alien de 61 cartas e Deck Marine de 62 cartas
• Cinco cartas de Campo de Batalha: Sala do Reator, Retirada com APC, Centro de
Operações, Evacuação para Nave de Resgate, Setor de Descarga da SULACO
• 15 marcadores, moedas ou pedras
• Uma carta de Comporta
• Uma carta Ripley
• Uma carta Newt
• Uma carta Sgt Apoe
• Uma carta Cb Hicks
• Uma carta SD Hudson
• Uma carta TEN Gorman
• Uma carta SD Vasquez
• Uma carta SD Drake
• Uma carta SD Frost
• Uma carta CB Ferro
• Uma carta SD Spunkmeyer
• Uma carta CB Dietrich
• Uma carta SD Crowe
• Uma carta SD Wierzbowski
• Uma carta Bishop
• Uma carta Burke
• Uma carta “Explodir toda a planta da órbita”

PREPARAÇÃO
1.) Coloque as cinco cartas de Campo de Batalha no meio da área de jogo entre os dois
jogadores – na seguinte ordem, da esquerda para a direita: Sala do Reator, Retirada
com APC, Centro de Operações, Evacuação para Nave de Resgate, Setor de
Descarga da SULACO.
2.) Coloque o marcador de turno no espaço “1” do campo de Batalha Sala do Reator
3.) Coloque a carta Comporta ao lado da carta Setor de Descarga da SULACO no final da
coluna de Campos de Batalha
4.) Coloque ao lado ou na frente do jogador Marine Coloniais as dezesseis cartas de
personagem representando os treze Marines Coloniais, Burke, Ripley, e Newt. O
jogador também deve pegar a carta “Explodir toda a planta da órbita” e colocar 10
marcadores na carta
5.) Ambos jogadores devem pegar seu deck apropriado e embaralhá-lo, colocando-os com
a face para baixo em sua área de jogo.
6.) Agora os dois jogadores compram cinco cartas cada um para sua mão inicial

ANATOMIA DE UMA CARTA


Título (Centralizado no Alto): O nome da carta
Poder (À esquerda no Alto, em vermelho): O valor de poder relativo da carta
Custo (À direita no Alto, em preto): O custo para usar a carta

TIPOS DE CARTA
Cartas de Poder de Fogo: Qualquer carta Marine com valor de poder vermelho
Cartas de Ataque Alien: Qualquer carta Alien com valor de poder vermelho
Cartas de Bloqueio de Coluna: Todas as cartas que não afetam o poder total, mas são
colocadas sobre um campo de batalha (Máximo 2 por campo de batalha)
Cartas de Efeito Instantâneo: Todas as outras cartas.

TURNO DE JOGO
O jogador Marines sempre tem o primeiro turno.
Cada jogador completa seu turno completo antes de passar a jogada para o oponente. A
jogada vai de um jogador a outro até que um deles vença.
Sequência do turno:
Seu turno é dividido em quatro fases, que devem ser executadas na seguinte ordem:

Avançar o marcador de turno: Mova o marcador um espaço à frente – isto pode leva-lo a um
novo Campo de Batalha (Apenas os Marines tem esta fase).
Fase de Compra: Compre 2 cartas
Fase de Cartas: Jogue qualquer número de cartas da sua mão. Os jogadores também podem
descartar quaisquer quantidades de cartas que tenham em jogo, se desejarem.
Fase de Ataque: Determine o ataque dos Aliens e as baixas subsequentes nos Marines
(Apenas os Aliens tem esta fase)

Avançar o marcador de turno


No início de todos os turnos do jogador Marine – depois do seu primeiríssimo turno – avance o
marcador de turnos um espaço à frente. Se você já chegou ao último número do Campo de
Batalha, mova o marcador de turno para o espaço “1” do próximo campo de batalha.
Exemplo: No último turno você alcançou o espaço “4” do Campo de Batalha Sala do Reator.
Este turno movimente o marcador para o espaço “1” do campo de Batalha Retirada com APC.
Fique atento já que algumas cartas de Efeito Instantâneo que existem nos decks dos dois
jogadores podem mover o marcador para trás ou para frente fora da fase de Avançar o
Marcador de Turno

Jogando uma carta


Você pode, durante seu turno, colocar cartas de sua mão em jogo no seu lado do Campo de
Batalha atual. As únicas cartas que o jogador Marine pode colocar ali são aquelas que tenham
um valor de poder de fogo vermelho (canto superior esquerdo) – ele também possui uma carta
“Soldar aqui, aqui e aqui” que pode ser colocada no lado oposto. O jogador Alien só pode
colocar cartas em jogo com um valor de poder vermelho, ou uma das cinco cartas que
bloqueiam colunas, como “Porta de Segurança Travada”, que ele pode colocar no lado do
Campo de Batalha dos Marines.
Cartas de de Efeito Instantâneo, a menos que descritos na própria carta, só podem ser jogados
durante seu turno, e apenas afetando cartas no Campo de Batalha atual.

Então, considere que existe uma coluna imaginária abaixo e acima de cada carta de Campo de
Batalha. Para os Marines, cada coluna tem um limite de três cartas; o jogador Alien não tem
esse limite ! Uma vez que três cartas tenham sido colocadas pelo jogador Marine (abaixo da
Sala do Reator por exemplo), ele não pode mais colocar cartas naquela coluna – a menos que
remova suas próprias cartas de poder de fogo já colocadas ali. Cartas não podem ser movidas
de uma coluna para outra – a menos que auxiliadas por cartas específicas.
Para jogar qualquer carta, você deve pagar o custo daquela carta. O valor do custo é igual ao
número de outras cartas que devem ser descartadas de sua mão para sua pilha de descartes
Exemplo 1: O jogador Marine quer jogar a carta “Tiros Curtos e Controlados” para remover um
Enxame Alien da coluna do Centro de Operações. O custo de Tiros Curtos e Controlados é
zero, então ele não precisa descartar outra carta. O enxame é destruído !
Exemplo 2: O jogador Marine quer jogar uma de suas Metralhadora Sentinela na coluna da
SULACO (que atualmente tem apenas duas cartas). O custo da Metralhadora Sentinela é dois,
então se o jogador Marine tiver duas cartas disponíveis na mão, deve descarta-las. Se tiver
mais do que duas, obviamente ele escolhe quais quer manter e quais quer mandar para a pilha
de descartes.

Você só precisa pagar o custo uma vez para cada carta. Não há limite para o tamanho de sua
mão (você pode ter quantas cartas quiser).

Ativar uma carta


Muitas cartas tem regras especiais listadas em seu texto. Todos os textos tem efeito
imediatamente após sua carta ser jogada. Para cartas de efeito instantâneo, seu efeito é
implementado e a carta colocada na pilha de descartes apropriada.

Algumas cartas – como “Ponta Explosiva de 10mm sem jaqueta” – tem efeitos que acontecem
quando a carta entra em jogo. Siga as regras contidas na carta conforme elas são lidas. O
símbolo existente em algumas cartas é apenas uma abreviação para “quando esta carta
entra em jogo, faça isso”.

A carta especial Comporta que fica ao lado do Campo de Batalha SULACO sem ser colocada
numa coluna só pode ser ativada pelo jogador Marine, obviamente no turno do jogador Marine !

Cartas de personagem Marines Coloniais


Estas cartas representam os vários membros da fatídica expedição até LV-426. Cada um tem
um valor impresso no topo da carta – sua Classificação de Sobrevivência. Quando o jogador
Marine tiver que sofrer uma baixa – seja através de cartas jogadas pelo jogador Alien ou como
resultado da fase de ataque – ele deve escolher uma entre suas cartas Marines e virá-la
(revelando seu destino ou uma situação especial). O jogador Marine deve escolher sua baixa
com a Classificação de Sobrevivência mais baixa possível.
Exemplo: Não é possível escolher virar Burke se todos os Marines com Classificação de
Sobrevivência 0 e 1 ainda estiverem vivos.

Se houver uma escolha, o jogador Marine pode escolher qualquer Marine disponível – daquela
Classificação de Sobrevivência. Existem também alguns Marines que possuem um efeito
negativo determinado na sua carta – obedeça a este texto especial quando selecionar este
Marine como uma baixa.

Cartas “Exploda toda a planta da Órbita”


Cada turno que o jogador Alien não conseguir matar um personagem Marine, remova um
marcador desta carta.
Quando o último marcador for removido o jogo termina e o jogador Marine é declarado
vencedor imediatamente.

Fase de Ataque
Durante cada turno do jogador Alien, você deve determinar seu valor de ataque apenas na
coluna do Campo de Batalha atual. Para determinar qual é o ataque numa coluna, some o
poder total (obtidos com aliens, ninhos, etc) em seu lado na coluna; Esta soma é então
comparada ao poder de fogo total dos Marines (obtidos com Rifle de Pulso M41A, etc) no lado
do Marine na mesma coluna. Observe que você deve somar o valor defensivo do Campo de
Batalha encontrado na parte de baixo à esquerda deve ser somado ao total dos Marines.
Se o valor de poder total dos Aliens for maior do que o dos Marines na coluna atual, o jogador
Marine deve sofrer uma baixa. Se o poder de fogo dos Marines for igual ou superior ao poder
total dos Aliens, remova um marcador da carta “Exploda toda a planta da Órbita”. A jogada
passa então ao jogador Marine.
Exemplo 1: O jogador Alien tem um Guerreiro Alien (poder 3) e um Drone Alien (poder 1), sob a
carta Câmara do Reator. Seu poder de ataque é 4. Oposto a ele os Marines tem apenas um
Rifle de Pulsos M41A (poder 1), então seu poder é 1 – o poder 0 da Câmara do Reator mais o
poder 1 do Rifle de Pulsos M41A. Isso significa que o jogador Marine sofre uma baixa.
Exemplo 2: O jogador Alien tem um Guerreiro Alien (poder 2) e um Ninho Alien (poder 3) sob o
Campo de Batalha SULACO. Seu poder é 5. Se opondo a estas cartas o Marine tem um Lança
Chamas (poder 3) e dois Rifle de Pulso M41A (poder 1 cada), então seu poder é 6 – O poder de
defesa 1 da SULACO é somado ao poder de fogo dos Marines. Isso significa que os Aliens foram
frustrados neste turno. Remova outro marcador da carta “Explodir toda a planta da Órbita”

FIM DE JOGO
O jogo continua até que um dos objetivos tenha sido alcançado.

DÚVIDAS MAIS FREQUENTES (FAQ)


A carta “Exploda toda a planta da Órbita” tem dois marcadores sobre ela – e eu sou o
jogador Alien – então porque eu iria querer matar Burke ?
O jogador Alien não pode perder o jogo como resultado da morte de Burke. Se ele for morto
enquanto houverem dois marcadores na carta “Explodir toda a planta da Órbita”, remova
apenas um deles. Depois disto acontecer, o jogador Alien ainda pode perder por conta de
outros marcadores serem removidos

Eu já tenho 3 Rifle de Pulso M41A colocados na coluna atual do Campo de Batalha, e


compro uma Metralhadora Inteligente – eu posso jogá-la ?
Sim – mas apenas se você descartar uma de suas cartas de poder de fogo em jogo, daquele
Campo de Batalha

O que significam as letras F e N no Campo de Batalha Evacuação para Nave de Resgate?


F é de Ferro: Se Ferro for morto antes do final da Evacuação para Nave de Resgate, então
você deve avançar o marcador de turno por estes dois espaços, além dos quatro que ele já
possui – isso representa o tempo que Bishop precisa para pilotar remotamente Nave de
Resgate reserva da SULACO.
N é de Newt: Se Newt morrer antes do final da Evacuação para Nave de Resgate, você deve
avançar o marcador de turno por este espaço adicional, além dos seis que você já terá
passado: quatro espaços “normais”, mais dois espaços “F” – isso representa o tempo extra que
Ripley precisa para salvar Newt do Ninho Alien. Entretanto, se Newt for “morta novamente”
antes que alcance o espaço “N”, você não precisa completar esse turno adicional.

Eu posso ressuscitar a Rainha Alien com a carta “Então quem está colocando estes
ovos ?!” ?
Sim. A menos que a Rainha tenha sido removida de jogo pela carta “Saia de perto dela sua
vagabunda!”

O que especificamente é uma “Carta Alien” ?


Qualquer carta que tenha o título que termine com “Alien”. Então a carta “Infestação Inumana”
não é uma carta “Alien” para propósitos desta regra.

O que significa “Indestrutível” na carta Empilhadeira ?


Que a carta não pode ser removida de jogo pelo jogador Alien, apesar de ainda poder ser
sugada pela comporta – se o jogador Marine escolher ativá-la.
Então eu estou colocando cartas de poder de fogo no Campo de Batalha – o que está
acontecendo do ponto de vista temático ?
A idéia é que os Marines Coloniais estão lançando fogo supressivo com suas várias armas e os
Aliens estão tentando sobrepujar suas defesas.

Meu personagem Burke foi morto, mas o jogador Alien jogou a carta “Burke, Carter J” –
isso está correto ?
Sim. E esta regra se aplica a todas as situações do jogo em que a citação no título da carta foi
dito por um Marine morto. São apenas títulos da carta. Se o jogo tivesse que ter uma regra
situacional para permutas sobre quem disse o que e quando, o jogo seria centenas de vezes
mais complexo, sem nenhuma diversão extra! E de qualquer forma, quem sabe se Burke não
tomou um curso de ação que estava em andamento logo antes de ser morto...

Como Resistência: 1 funciona ?


Isso significa que a carta tem que ser morta duas vezes antes de ser colocada na pilha de
descarte – ela tem um ferimento extra, por assim dizer

Posso usar a carta “É Hora do Show!” na Rainha Alien para mata-la ?


Sim. Você pode escolher a mesma carta para ser ambos os alvos.

Eu posso mesmo destruir uma carta alien de baixo poder com “Tiros Curtos e
Controlados” da mesma forma que um Enxame Alien ?
Sim

O que significam os traços ao lado dos espaços dos marcadores de turno ?


São espaços extras que você precisará usar se for seu primeiro turno no Campo de Batalha e o
jogador Alien jogar algumas cartas do tipo “turnos adicionais neste Campo de Batalha”. Eles
proporcionam espaço no Campo de Batalha para turnos adicionais, essencialmente.

Estou no espaço de turno “4” do Campo de Batalha Sala do Reator – posso jogar
“Vamos sair logo desta Merda!” para avançar imediatamente para a Retirada com APC ?
Não. Qualquer “menos um turno neste Campo de Batalha” deve ser jogado antes de chegar ao
último marcador em qualquer campo de batalha.

Eu posso colocar duas “Portas de Segurança Travadas” e uma “Infestação Inumana”,


por exemplo no Evacuação para Nave de Resgate, negando aos Marines a chance de
colocar quaisquer cartas de poder de fogo ?
Não. As regras dizem que qualquer campo de batalha só pode manter duas cartas
bloqueadoras de coluna a qualquer momento.

Posso colocar uma Porta de Segurança Travada na SULACO enquanto o jogo ainda se
concentra na Retirada com APC ?
Sim. Todas as cartas bloqueadoras de coluna determinam que podem ser colocadas em
qualquer Campo de Batalha ainda por vir. A mesma regra se aplica ao Espreitador Alien.

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