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DOOM: The Board Game (Referência do Jogador) by EsotericOrderGamers / Tradução: Educroiss

FASE DE STATUS (STATUS PHASE) MOVIMENTO E TERRENO

1. PREPARAR O BARALHO DE INICIATIVA (INITIATIVE DECK) Gaste 1 ponto de movimento para ir a um espaço adjacente.
O invader adiciona ou remove cartas do initiative deck, embaralha e coloca com a face
para baixo na área de jogo. Gaste um ponto de movimento adicional para passar por um espaço ocupado por
uma figura inimiga. Uma figura pequena não pode terminar seu movimento em um
1 marine: adicione uma segunda carta de marine. espaço ocupado por outra figura.

2. PREPARAR DEMÔNIOS Gaste 1 ponto de movimento para abrir uma porta adjacente.
O invader vira cada uma de suas demon cards exausta.
Um marine que se move para um espaço ocupado por um inimigo cambaleando
3. COMPRAR CARTAS DE EVENTOS (EVENT CARDS) (staggered) executa um Glory Kill.
O invader compra event cards até ter 6 na mão.
Sprint (Arrancada): Marines podem usar a ação de Sprint na sua carta em vez de usar
4. GANHAR ARGENT POWER uma ação principal da carta: descarte 1 carta da sua mão para ganhar 6 pontos de
O invader pode descartar até 3 event cards de sua mão para ganhar esse número em movimento.
marcadores de Argent Power para colocar na invasion card ou em uma demon card
com a face virada para cima. Terreno difícil (linha azul pontilhada) Gaste 1 ponto de movimento adicional para
entrar em terrenos difíceis. Terreno difícil não bloqueia linha de visão (LoS, Line of
FASE DE ATIVAÇÃO (ACTIVATION PHASE) Sight), mas fornece cobertura. Figuras grandes ignoram terreno difícil ao se mover.

Todos os jogadores se revezam ativando suas figuras em uma ordem determinada pelo Terreno bloqueado (linha vermelha sólida) Figuras não podem se mover através de
initiative deck. terreno bloqueado, a LoS é bloqueada e fornece cobertura. Figuras grandes ignoram
terreno bloqueado ao se mover.
1. REVELAR CARTA DE INICIATIVA (INITIATIVE CARD)
Se não restar mais nenhuma, a fase de ativação termina. Terreno intransitável (linha vermelha pontilhada) Figuras não podem se mover por
terrenos intransitáveis. Terreno intransitável não bloqueia a LoS e não fornece
2. ATIVAÇÃO cobertura. Figuras grandes ignoram terreno intransitável ao se mover.

Ativação dos Marines Paredes (linha preta grossa) Figuras não podem se mover através das paredes e a LoS
O marine correspondente é ativado. Se você estiver morto, reapareça em um é bloqueada.
teleporter ativo de sua escolha.
ATAQUE
Vire sua class card se estiver exausta.
1. DECLARAR DEFENSOR
Resolver até 1 ação principal O atacante declara uma figura inimiga dentro do alcance (range) e dentro Linha de
e qualquer número de ações bônus . Visão (LoS) para ser o defensor.

As reações permitem que um marine interrompa o jogo e jogue cartas fora de sua 2. ROLAR OS DADOS
ativação. Lance os dados indicados na caixa de ataque do atacante.

Você pode executar ações de bônus, mesmo se não resolver uma ação principal. 3. REVELAR DEFESA
Um marine defensor revela uma defense card do topo do seu action deck. Um
Jogue a action card com a face para cima e ganhe pontos de movimento iguais ao valor demônio defensor revela uma defense card do topo do seu event deck.
de velocidade da carta. Se a carta tiver uma caixa de ataque, você pode realizar esse Se o defensor estiver em cobertura, depois de revelar uma defense card, ele pode
ataque. ignorá-la e descartá-la e assim revelar outra carta.

Após terminar, descarte todas as suas action cards jogadas e compre do seu baralho 4. APLIQUE OS EFEITOS “WHILE DEFENDING”
até o máximo de sua mão (geralmente 3). O defensor pode modificar o resultado do ataque usando habilidades nas cartas que
dizem “while defending ".
Ativação dos Demônios
O invader exausta 1 demon card e ativa cada demônio que combina com o tipo dessa 5. APLIQUE OS EFEITOS “WHILE ATTACKING”
carta, um de cada vez. O atacante pode modificar o resultado do ataque usando habilidades nas cartas que
dizem "while attacking".
Um demônio ativado ganha pontos de movimento iguais ao valor de velocidade na sua
demon card. Pode realizar 1 ataque e gastar qualquer número de pontos de 6. AVALIAR OS DANOS
movimentos.
O número de revelado na carta é subtraído do número de nos dados. Para cada
restante, o defensor sofre 1 dano.

cancela todos os danos.

aciona a habilidade de defesa especial da demon card.

Um demônio com toughness sempre adiciona 1 à sua defesa, mesmo que não
revele uma defense card.

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