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COMANDOS VS ALIENS

COMANDO ARMAS ATQ. ALC. HABILIDADES


0.1 - escopeta militar 4 1 (-) * MOBILIDADE: pode realizar uma ação extra de movimento em sua ação.
(assault) * dobre os acertos do ataque; (recarga: 3 turnos)
DEF: 01 - pistola pesada 2 3 * RÁPIDO: aumenta sua MOB; ganhe +1 dado de defesa se realizou movimento.
MOB: 03 * ignore 1 dado de defesa; *EVASIVO: ganhe +1 dado de defesa quando não estiver sob cobertura.
VIT: 05 - faca de combate 1 0 * ATAQUE DUPLO: toda vez que tirar ao menos um acerto crítico realize um segundo
* cause 02 de ferimento; Ataque, com penalidade de -1 dado de ataque.

COMANDO ARMAS ATQ. ALC. HABILIDADES


0.2 - escopeta automática 3 2 (-) * ESCOPETEIRO: você pode ré-rolar 1 dado de ataque quando utilizar uma escopeta.
(assault) * pode atacar outro inimigo; * CAUTELOSO: quando sob cobertura, você pode ré-rolar 1 dado de defesa.
DEF: 01 - pistola 1 3 * INSTINTO ASSASSINO: você pode ré-rolar 1 dado de ataque quando utilizar armas
MOB: 02 * cause 01 de ferimento de combate corpo-a-corpo (ex.: facas, socos) – KUKRI.
VIT: 05 - kukri 2 0 * REFLEXOS RÁPIDOS: antes da ativação dos inimigos, realize uma ação de ataque
* cause 03 de ferimento extra, em resposta a aparição deste.

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0.3 - fuzil de assalto 3 2 * ARMA DUPLA: pode usar duas armas de 1 mão (PISTOLAS) e pode usar as duas
(suport) * cause 01 de ferimento em um ataque (role os dados de ataque para cada uma).
DEF: 01 - pistola (02) 1 3 * MÉDICO: gastando uma ação pode curar um COMANDO (efeito do KIT x2),
MOB: 02 * cause 01 de ferimento carregue 5 KITs Médicos ao invés de 2 em sua bolsa.
VIT: 05 - faca 1 0 * RÁPIDO: aumenta sua MOB; ganhe +1 dado de defesa se realizou movimento.
* cause 01 de ferimento * REGENERAÇÃO: toda vez que tirar um acerto crítico cure 01 ferimento seu.
COMANDOS VS ALIENS

COMANDO ARMAS ATQ. ALC. HABILIDADES


0.4 - fuzil de assalto 3 2 * SUPRESSÃO: ataque um inimigo, causando ao menos 01 de ferimento, este inimigo
(suport) * cause 01 de ferimento Ficará com um redutor de -2 no seu ataque no seu turno (TURNO DOS ALIENS).
DEF: 01 - pistola pesada 2 3 * RESISTENTE: aumente sua VIT. E ganhe bônus de +1 contra na DEF. “venenos”.
MOB: 02 * ignore 1 dado de defesa; * COBERTURA: 02 vezes por missão pode usar bomba de fumaça (+2 DEF, 2 rodadas)
VIT: 06 - faca de combate 1 0 * DURO NA QUEDA: caso sua VIT. chegue a 0 ou menos, não ficará a beira da morte
* cause 02 de ferimento; nem morto, ao invés disso, fique com 01 de VIT e perca uma ação. (1 vez por missão)

COMANDO ARMAS ATQ. ALC. HABILIDADES


0.5 - metralhadora leve 4 1 (+2) * FORTE: combate corpo-a-corpo ganha bônus de +1 dado de ataque.
(heavy) * pode atacar outro inimigo; * RESISTENTE: aumente sua VIT. E ganhe bônus de +1 contra na DEF. “venenos”.
DEF: 01 - revolver pesado 2 3 * ARMA DUPLA: pode usar duas armas de 1 mão (PISTOLAS) e pode usar as duas
MOB: 02 * ré-role os dados de ataque em um ataque (role os dados de ataque para cada uma).
VIT: 06 - soqueira (02) 1 0 *GRANADEIRO: alcance +2 com granadas, pode carregar 05 granadas ao invés de 02
* desacorde o alvo (3 turnos) em sua bolsa.

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0.6 - metralhadora giratória 5 1(+2) * FORTE: combate corpo-a-corpo ganha bônus de +1 dado de ataque.
(heavy) *cause 01 de ferimento na área alvo. * CAUTELOSO: quando sob cobertura, você pode ré-rolar 1 dado de defesa.
DEF: 02 - bazuca (3 tiros) 7 3 * VINGATIVO: sempre que conseguir 2 ou mais “escudos” no resultado de defesa
MOB: 01 *cause 02 ferimento nas áreas adjac. realize um ataque extra em resposta ao ataque recebido.
VIT: 06 - facão de combate 2 0 * SORTUDO: uma vez por missão você pode desconsiderar uma jogada ruim e repeti-la
(armadura) *ignore dados de defesa c/1 de result; ficando com o melhor resultado obtido.
COMANDOS VS ALIENS

COMANDO ARMAS ATQ. ALC. HABILIDADES


0.7 - rifle de precisão 4 5(>1) * SNIPER: você pode ré-rolar 1 dado de ataque quando utilizar um rifle de precisão.
(sniper) *ignore dados de defesa c/1 de result; * SANGUE FRIO: sempre que seu resultado de defesa superar o resultado do ataque
DEF: 01 - pistola pesada 2 3 Realize um ataque extra em resposta ao ataque recebido, com bônus de +1 dado.
MOB: 03 * ignore 1 dado de defesa; * CAUTELOSO: quando sob cobertura, você pode ré-rolar 1 dado de defesa.
VIT: 04 - faca de combate 1 0 * POSICIONAMENTO: sempre que estiver mais alto que seu inimigo você receberá
(proteção) * cause 02 de ferimento; +1 dado para cada nível de diferença;

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0.8 - rifle de precisão pesado 5 7(>2) * SORTUDO: uma vez por missão você pode desconsiderar uma jogada ruim e repeti-la
(sniper) * cause 03 de ferimento; ficando com o melhor resultado obtido.
DEF: 01 - pistola 1 3 * PISTOLEIRO: você pode ré-rolar 1 dado de ataque quando utilizar uma pistola.
MOB: 02 * cause 01 de ferimento * DURO NA QUEDA: caso sua VIT. chegue a 0 ou menos, não ficará a beira da morte
VIT: 05 - faca 1 3 nem morto, ao invés disso, fique com 01 de VIT e perca uma ação. (1 vez por missão)
* cause 01 de ferimento * HEADSHOT: se conseguir 01 acerto crítico (02 ferimento), se forem 02 mate o alvo.

COMANDO ARMAS ATQ. ALC. HABILIDADES


0.9 - fuzil de assalto 3 2 * RÁPIDO: aumenta sua MOB; ganhe +1 dado de defesa se realizou movimento.
(stealth) * cause 01 de ferimento * EVASIVO: ganhe +1 dado de defesa quando não estiver sob cobertura.
DEF: 02 - pistola pesada 2 3 * FURTIVO: usando cobertura, paredes e outros bloqueios para visão do inimigo torna-
MOB: 03 * ignore 1 dado de defesa; se IGNORADO pelos inimigos no turno dos inimigos;
VIT: 04 - faca de combate 1 0 * OPORTUNO: se em seu turno você não realizou suas ações
* cause 02 de ferimento;
EXPLORAR EXPLORAR MANTENHAM O FOGO

carta de ação – movimento – geral carta de ação – movimento – geral carta de ação – ataque – geral

Todos os COMANDOS, no final do turno, Todos os COMANDOS, no final do turno, Todos os COMANDOS, no final do turno,
ganham uma ação de movimentação extra. ganham uma ação de movimentação extra. ganham uma ação de ataque simples – não
Máximo de duas áreas percorridas. Máximo de duas áreas percorridas. podem ativar habilidades ou outra carta de
comando, apenas atacar.

MANTENHAM O FOGO NÃO BAIXEM A NÃO BAIXEM A


GUARDA GUARDA
carta de ação – ataque – geral
carta de ação – ataque – geral carta de ação – ataque – geral
Todos os COMANDOS, no final do turno,
ganham uma ação de ataque simples – não Ao final do turno, após todos os COMANDOS Ao final do turno, após todos os COMANDOS
podem ativar habilidades ou outra carta de terem gasto suas ações, coloque-os em terem gasto suas ações, coloque-os em
comando, apenas atacar. “overwatch” e encerre o turno. “overwatch” e encerre o turno.

FOGO DE COBERTURA FOGO DE COBERTURA FOGO DE COBERTURA

carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica

Após realizar um ataque, estando sob cobertura, Após realizar um ataque, estando sob cobertura, Após realizar um ataque, estando sob cobertura,
realize um segundo ataque (ataque extra) no seu realize um segundo ataque (ataque extra) no seu realize um segundo ataque (ataque extra) no seu
turno. turno. turno.
VAI COM TUDO VAI COM TUDO VAI COM TUDO

carta de ação – movimento – específica carta de ação – movimento – específica carta de ação – movimento – específica

Em seu turno, realize uma ação de ataque extra. Em seu turno, realize uma ação de ataque extra. Em seu turno, realize uma ação de ataque extra.

FORÇAR A ENTRADA FORÇAR A ENTRADA FORÇAR A ENTRADA


carta de ação – movimento – específica carta de ação – movimento – específica carta de ação – movimento – específica

Ao final de sua ação de movimento, se terminar Ao final de sua ação de movimento, se terminar Ao final de sua ação de movimento, se terminar
em uma área ocupada por um inimigo sob em uma área ocupada por um inimigo sob em uma área ocupada por um inimigo sob
cobertura, tome esta posição e mova o inimigo cobertura, tome esta posição e mova o inimigo cobertura, tome esta posição e mova o inimigo
01 área para trás e cause 01 de ferimento ao 01 área para trás e cause 01 de ferimento ao 01 área para trás e cause 01 de ferimento ao
mesmo. mesmo. mesmo.

CONTA COMIGO CONTA COMIGO CONTA COMIGO

carta de ação – movimento – específica carta de ação – movimento – específica carta de ação – movimento – específica

Após gastar suas duas ações, exclusivamente, Após gastar suas duas ações, exclusivamente, Após gastar suas duas ações, exclusivamente,
com movimentação, realize uma ação extra e com movimentação, realize uma ação extra e com movimentação, realize uma ação extra e
encerre seu turno. encerre seu turno. encerre seu turno.
GOLPE DE SORTE GOLPE DE SORTE GOLPE DE SORTE

carta de reação – ataque – específica carta de reação – ataque – específica carta de reação – ataque – específica

Adicione 01 dado a sua rolagem de ataque. Adicione 01 dado a sua rolagem de ataque. Adicione 01 dado a sua rolagem de ataque.

Compre um card. Compre um card. Compre um card.

GOLPE DE SORTE GOLPE DE SORTE ADRENALIDA

carta de reação – ataque – específica carta de reação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica

Adicione 01 dado a sua rolagem de ataque. Adicione 01 dado a sua rolagem de ataque. Tendo recebido dano na rodada passada adicione
02 dados na sua rolagem de ataque.
Compre um card. Compre um card.
Compre um card.

ADRENALIDA ADRENALIDA ADRENALIDA

carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica

Tendo recebido dano na rodada passada adicione Tendo recebido dano na rodada passada adicione Tendo recebido dano na rodada passada adicione
02 dados na sua rolagem de ataque. 02 dados na sua rolagem de ataque. 02 dados na sua rolagem de ataque.

Compre um card. Compre um card. Compre um card.


EMBOSCADA EMBOSCADA AUTO SACRIFÍCIO

carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica

Mova um inimigo 02 áreas em sua direção e Mova um inimigo 02 áreas em sua direção e Realize seu ataque normalmente, durante o
depois efetue o seu ataque com um bônus de depois efetue o seu ataque com um bônus de próximo turno dos inimigos eles irão ignorar os
mais 02 dados na sua rolagem. mais 02 dados na sua rolagem. outros COMANDOS e concentrar suas ações
apenas em você.

AUTO SACRIFÍCIO AUTO SACRIFÍCIO CARGA

carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica

Realize seu ataque normalmente, durante o Realize seu ataque normalmente, durante o Após realizar seu movimento, ataque um inimigo
próximo turno dos inimigos eles irão ignorar os próximo turno dos inimigos eles irão ignorar os normalmente, se este estiver na mesma área que
outros COMANDOS e concentrar suas ações outros COMANDOS e concentrar suas ações você, ou em uma área adjacente a sua, adicione 1
apenas em você. apenas em você. dado na sua rolagem de ataque.

CARGA CARGA CARNIFICINA

carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica

Após realizar seu movimento, ataque um inimigo Após realizar seu movimento, ataque um inimigo Se você não se moveu neste turno, realize 3
normalmente, se este estiver na mesma área que normalmente, se este estiver na mesma área que ataques a inimigos em sua área e encerre este
você, ou em uma área adjacente a sua, adicione 1 você, ou em uma área adjacente a sua, adicione 1 turno.
dado na sua rolagem de ataque. dado na sua rolagem de ataque.
CARNIFICINA CARNIFICINA FOGO!

carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – específica carta de ação – ataque – geral

Se você não se moveu neste turno, realize 3 Se você não se moveu neste turno, realize 3 Todos os COMANDOS adicionam 01 dado em
ataques a inimigos em sua área e encerre este ataques a inimigos em sua área e encerre este suas jogadas de ataque e encerram seus turnos.
turno. turno.

FOGO! FOGO! FOGO!

carta de ação – ataque – geral carta de ação – ataque – geral carta de ação – ataque – geral

Todos os COMANDOS adicionam 01 dado em Todos os COMANDOS adicionam 01 dado em Todos os COMANDOS adicionam 01 dado em
suas jogadas de ataque e encerram seus turnos. suas jogadas de ataque e encerram seus turnos. suas jogadas de ataque e encerram seus turnos.

RECUAR! RECUAR! RECUAR!

carta de reação – movimento – geral carta de reação – movimento – geral carta de reação – movimento – geral

Em resposta a aparição de inimigos, todos os Em resposta a aparição de inimigos, todos os Em resposta a aparição de inimigos, todos os
COMANDOS ganham uma ação de movimento COMANDOS ganham uma ação de movimento COMANDOS ganham uma ação de movimento
extra, contando como se tivessem MOB. 03 extra, contando como se tivessem MOB. 03 extra, contando como se tivessem MOB. 03
FIQUEM FIRMES FIQUEM FIRMES FIQUEM FIRMES

carta de reação – defesa – geral carta de reação – defesa – geral carta de reação – defesa – geral

Todos os COMANDOS recebem 1 dado de Todos os COMANDOS recebem 1 dado de Todos os COMANDOS recebem 1 dado de
defesa extra em suas jogadas de defesa, neste defesa extra em suas jogadas de defesa, neste defesa extra em suas jogadas de defesa, neste
turno. turno. turno.

UFA! UFA! ESTA PASSOU PERTO

carta de reação – defesa – específica carta de reação – defesa – específica carta de reação – defesa – específica

Ignore todo o dano que você teria sofrido neste Ignore todo o dano que você teria sofrido neste Adicione 1 dado de defesa nas suas jogadas de
turno. turno. defesa neste turno.
(obs.: todo o dano recebido neste turno, do início (obs.: todo o dano recebido neste turno, do início
do turno até o uso desta carta) do turno até o uso desta carta) Compre um card.

ESTA PASSOU PERTO ESTA PASSOU PERTO ESTA PASSOU PERTO

carta de reação – defesa – específica carta de reação – defesa – específica carta de reação – defesa – específica

Adicione 1 dado de defesa nas suas jogadas de Adicione 1 dado de defesa nas suas jogadas de Adicione 1 dado de defesa nas suas jogadas de
defesa neste turno. defesa neste turno. defesa neste turno.

Compre um card. Compre um card. Compre um card.


ESTA PASSOU PERTO AINDA NÃO AINDA NÃO

carta de reação – defesa – específica carta de reação – movimento – específica carta de reação – movimento – específica

Adicione 1 dado de defesa nas suas jogadas de Quando você for alvo de um ataque inimigo, Quando você for alvo de um ataque inimigo,
defesa neste turno. antes de rolar sua jogada de defesa, mova-se 1 antes de rolar sua jogada de defesa, mova-se 1
área e procure abrigo – posicione-se numa área área e procure abrigo – posicione-se numa área
Compre um card. com cobertura. com cobertura.

AINDA NÃO MANTENHAM SUAS MANTENHAM SUAS


POSIÇÕES POSIÇÕES
carta de reação – movimento – específica
carta de reação – defesa – específica carta de reação – defesa – específica
Quando você for alvo de um ataque inimigo,
antes de rolar sua jogada de defesa, mova-se 1 Adicione 2 dados de defesa a todos os Adicione 2 dados de defesa a todos os
área e procure abrigo – posicione-se numa área COMANDOS que não realizaram movimentação COMANDOS que não realizaram movimentação
com cobertura. na rodada anterior. na rodada anterior.

GUARDIÃO GUARDIÃO GUARDIÃO

carta de reação – defesa – específica carta de reação – defesa – específica carta de reação – defesa – específica

Em resposta a um ataque bem sucedido contra Em resposta a um ataque bem sucedido contra Em resposta a um ataque bem sucedido contra
outro COMANDO em sua área, receba o dano outro COMANDO em sua área, receba o dano outro COMANDO em sua área, receba o dano
em seu lugar. em seu lugar. em seu lugar.

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