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Ações. Algumas ações são bônus ou ataques instantâneos, enquanto outras são bônus
que podem durar um período de tempo. Algumas ações duram enquanto o Pistoleiro
tiver 1 Ponto de Determinação.
Marca do Atirador: Você gasta 1 ponto de Determinação e, como uma ação bônus, marca
uma criatura que você possa ver.
Isso dura 1 minuto ou até que a criatura tenha 0 pontos de vida, quando a criatura
atingir 0 pontos de vida você pode usar sua ação bônus em seu próximo turno para
mover a marca para outra criatura até que 1 minuto acabe.
Esta habilidade dá a você 1D6 de dano adicional contra a criatura marcada e +2 nas
jogadas de ataque.
Evasão do Pistoleiro: O Pistoleiro ganha uma habilidade incrível para evitar o
perigo. Quando um ataque é feito contra o Pistoleiro, ele pode gastar 1 ponto de
Determinação e sua reação para ganhar + na CA igual à proficiência contra o ataque.
Tiro à queima-roupa: Você pode gastar um ponto de coragem e atacar um alvo a até
1,5 metro de você. Se acertar, você causa um dado de dano extra. Você ignora a
regra de desvantagem de ataque de 1,5 m ao usar esta ação.
Tiro de Mira: Você pode gastar um ponto de Determinação para atingir um local
específico ao fazer um ataque à distância contra um humanóide. Se o ataque errar, o
ponto de coragem ainda será perdido. Se o Pistoleiro tiver vários ataques para sua
ação de Ataque, ele poderá fazer vários tiros direcionados por 1 ponto de coragem
cada.
Cabeça – Ao acertar, o alvo sofre dano normal e tem desvantagem em ataques por 1
rodada.
Torso – Ao acertar, o alvo sofre dano normal e é empurrado 3 metros para trás.
Braços – Ao acertar, o alvo sofre dano normal e o inimigo deixa cair 1 item à
escolha do Pistoleiro.
Pernas – Ao acertar, o alvo sofre dano normal e deve fazer um Teste de Resistência
de Constituição.
(CD = 5 + Dano causado) ou é derrubado.
Asas – Ao acertar, o alvo sofre dano normal e deve fazer um Teste de Resistência de
Constituição.
(CD = 5 + Dano causado) ou despencar.
Dead Eye: Você pode gastar 1 Ponto de Determinação para ganhar vantagem em sua
próxima jogada de ataque com uma arma de fogo.
Tiro bônus: Você pode gastar 1 ponto de coragem para disparar um tiro extra de sua
arma de fogo contra um alvo a até 1,5 metro de um alvo que você atacou
anteriormente. Você só pode usar esta escritura uma vez por turno.
Tiro ameaçador: Contanto que você tenha um ponto de coragem não gasto, você pode
escolher um ponto próximo a uma criatura ou grupo de criaturas dentro de uma esfera
de 3 metros e atirar na tentativa de assustá-los como uma ação. Inimigos dentro de
30 pés centrados em você, que podem ouvir, devem fazer um teste de resistência de
Cha = 12 + sua proficiência + seu modificador de carisma. Em uma falha no
salvamento, eles ficam assustados e podem repetir o teste de resistência após cada
rodada.
Tiro Utilitário: Se o pistoleiro tiver pelo menos 1 ponto de coragem, ele pode
executar todos os tiros utilitários a seguir. Cada tiro utilitário pode ser
aplicado a qualquer ataque com arma de fogo, mas o pistoleiro deve declarar o tiro
utilitário que está usando antes de disparar.
Bloqueio Explosivo: O pistoleiro faz uma jogada de ataque contra um bloqueio dentro
do alcance. A CA de uma fechadura é decidida pelo Mestre. Você causa dano duplo ao
acertar a fechadura com um tiro de arma de fogo.
Atirar em Objeto Desacompanhado: O pistoleiro faz uma jogada de ataque contra um
objeto Minúsculo ou menor, desacompanhado, dentro do primeiro incremento de alcance
de sua arma de fogo. A AC do objeto é determinada pelo Mestre.
Como recomendação, um objeto minúsculo sem vigilância tem uma CA de 5, um objeto
diminuto sem vigilância tem uma CA de 7 e um objeto fino sem vigilância tem uma CA
de 11.
Pistola: Se você escolher o combate com pistola, poderá recarregar duas pistolas ao
mesmo tempo.
No 2º nível, você pode gastar uma ação bônus para se proteger atrás de qualquer
objeto em um raio de 3 metros sem gastar nenhum movimento, esquiva ou
desengajamento.