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COMBATE COM ARMAS DE FOGO

RAJADAS

• Rajada longa: 15 balas +5 por alvo adicional além do primeiro. Alvos limitados a
capacidade de munição da arma e devem estar no Arco frontal do atacante e cada um a 2” do
alvo anterior. +3 POW; -3 RAT; -1 para cada alvo adicional elegido.

• Rajada média: 10 balas +5 para cada alvo adicional além do primeiro. Máximo de três
alvos que estejam a até duas” do primeiro alvo. +2 POW; -2 RAT e -1 para cada alvo adicional
elegido.

• Rajada curta: 3 balas em um único alvo. +1 POW; -1 RAT.

Especial: Metralhadoras e Submetralhadoras não sofrem penalidade do primeiro alvo adicional


elegido quando realizam rajadas.

FOGO DE COBERTURA

O atacante gasta uma Full Action e coloca uma AOE 3 em qualquer lugar dentro da sua LOS
(respeitando o Range da arma). Qualquer personagem entrando ou terminando seu turno
dentro da AOE sofre o POW da arma de dano. Personagens que já estejam dentro da AOE no
momento do ataque, quando chegar seu turno devem escolher pegar cobertura, pronar-se ou
sofrerão o POW da arma de dano. Este dano não pode ser boostado. AOE dura uma rodada ou
até que o atacante seja incapacitado, destruído, desarmado, paralisado, arremessado ou
jogado. Fogo de cobertura consome metade da munição disponível na arma. Revólveres
gastam todo o tambor.

ESTATISTÍCAS DAS ARMAS

ARMA Perícia Militar POW Mod. Ataque Especial


Revólver Leve Pistola 10 0 -
Revólver Pesado Pistola 12 -1 STR5;
Crítico: Knockdown
Pistola Leve Pistola 9 +1 -
Pistola Pesada Pistola 11 0 -
SMG (Uma mão) Pistola 11 -1 Rajada
SMG (Duas mãos) Rifle 11 0 Rajada
Rifle (Assalto)¹ Rifle 13 0 STR5; Rajada
Rifle (Sniper)² Rifle 15 0 (Suporte); STR 5 Em pé
-2 (Em pé)
Metralhadora Artilharia Leve 13 0 (Suporte); STR 5; -2 DEF; -2 SPD;
(LMG)¹ -2 (Em pé) Rajada
Metralhadora Artilharia 15 0 (Suporte); STR 6; -2 DEF; -2 SPD;
(MMG)² Pesada -2 (Em pé) Rajada;
Escopeta Rifle 13 0 Crítico: Knockdown
¹ Munição Perfurante: +4 Dano contra Proteção Tipo I.
² Munição Perfurante: +4 Dano contra Proteção Tipo I e II.

Proteção
Não é possível usar um ponto de talento para realizar uma esquiva heroica contra
dano não contuso se o personagem não estiver se beneficiando de alguma proteção
(normal ou sobrenatural).
PROTEÇÃO ARM DEF SPD ESPECIAL
Tipo I
Colete de Kevlar 2 - - +4 ARM Balístico
Traje Antimotim 5 -2 -2 +4 ARM Balístico
Tipo II
Colete de Placas 3 -1 - +4 ARM Balístico
Conjunto de Combate Tático 4 -2 -1 +4 ARM Balístico

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