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ARMAS DE FOGO
CANHÕES DE THUNRI:
CANO SOLITÁRIA DE THUNRI[001 - t] - Arma de fogo.
- Recarga(munição), Um Tiro || Peso(3KG) - Duas Mãos || Especial
- Distância (15/30 m) || 350 Po || Munição = SSt ou SSEt.
Dano:
SSt = 2d6 de dano perfurante.
SSEt = 2d6 de dano perfurante + 1d6 de dano flamejante.
Especial: O jogador pode rolar novamente a jogada de dano, caso acerte o
alvo com está arma, no entanto, o jogador deverá adotar a nova rolagem.
Modificação:
1. SERRADA (50 Po): Com está modificação, está arma ganhará a
propriedade Leve(1,5KG) e de uso de Uma mão, no entanto, ela perderá
metade de sua distância(6/15 m).
CALIBRES DE FLINTLOCK
** Bf5 e BBf3 e BBEf3 = O uso desta munição aumenta o valor para dar crítico
na arma para um 19 ou 20.
TRADIÇÕES DE BEREN
CUSPIDORES DA LI XIU
GATILHOS DO PEPE
MINIPISTOLA PEPPERBOX[001 - p] - Arma de Fogo
- Recarga(Munição), Quatro Tiros || Leve(0,5 KG) || Especial
- Distância(6/27 m) || 100 Po || Munição = Bp1
Dano: 1d4 de dano perfurante.
Especial: Com o uso das quatro munições, ao invés de fazer um ataque à
distância convencional, você faz um ataque com está distância de uma linha
de 1,5m/4,5m, neste ataque você força todos os alvos da área fazer um teste de
resistência de destreza (CD = 16), caso de falha, quem estiver na linha sofrerá
3d4 de dano perfurante, em um sucesso, o alvo se move para fora da linha e
não toma dano.
Escondido: Se você tem proficiência com esta arma escondida, você também
ganha vantagem em cheques com Destreza (Sleight of Hand/Prestidigitação)
para esconder a arma.
PISTOLA PEPPERBOX[002 - p] - Arma de fogo
- Recarga(Munição), Seis Tiros || Leve(1,5 KG) || Especial
- Distância(15/45 M) || 160 PO || Munição = Bp1
Dano: 1d4 de dano Perfurante.
Especial: Com o uso das seis munições, ao invés de fazer um ataque à
distância convencional, você faz um ataque com está distância de uma linha
de 1,5m/9m, neste ataque você força todos os alvos da área fazer um teste de
resistência de destreza (CD = 16), caso de falha, quem estiver na linha sofrerá
4d4 de dano perfurante, em um sucesso, o alvo se move para fora da linha e
não toma dano.