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Baku Hatsu - bomu bomu no mi

Baku Hatsu

Técnica Base
IMPACTO DO CAOS: Explodindo alguma parte de seu corpo Baku adiciona uma explosão
a qualquer ataque corpo a corpo feito, incluindo técnicas de combate.
Custo: 2PU
Dano: 2d12

Técnicas De 2° Grau
ESPÍRITO DA LIBERDADE: Baku explode seu corpo inteiro, assim dando um ataque em
área, se o oponente estiver o agarrando e ele usar a técnica o oponente faz um teste de
força e em uma falha Baku é liberto, um oponente que o agarra sempre toma todo o dano,
mas se o oponente não o agarra faz um teste de destreza para tentar tomar metade do
dano
Custo: 6 PU
Dano: 6d8
Alcance: 1,5m

ZONA DE GUERRA
O usuário cria uma área explosiva com mucos, cabelos e esse tipo de coisa. A zona de
guerra dura por 1 minuto e da dano ao final de cada turno. Deve ser realizado um teste de
destreza, em um sucesso o alvo não recebe dano, mas em uma falha ele recebe todo o
dano.
Dano: 4d10
Custo: 6PU
Área: 6m (cone)

PALMA DESNORTEANTE: Dando um tapa com as duas mãos na cabeça de seu oponente
e explodindo sua mão Baku deixa seu inimigo desnorteado assim fazendo um teste de
sabedoria, em uma falha seu inimigo terá desvantagem em seu próximo ataque
Custo:4PU
Dano:3d12 ou pode gastar mais 1PU para dar 4d12

Técnicas De 3° Grau
LIMITES CORPORAIS: Deixando o corpo instável Baku cria uma reação q explode uma
área na qual tenha sido atacado em um ataque corpo-a-corpo.
Custo: 9 PU
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Dano:8d12

DESEQUILÍBRIO SOBRENATURAL: Baku chuta as pernas de seu inimigo assim o fazendo


rolar um teste de destreza, em uma falha o inimigo ganha a condição estremecido
Custo: 9PU
Dano:8d12

ESTRONDO MUCOSO:
Usando algum muco de seu corpo como suor, saliva, meleca, sangue e etc, o inimigo
recebe um ataque a distância que o faz fazer um teste de destreza, em caso de falha o
atingido recebe a condição caído. Alternativamente o dano pode ser em uma área circular
de 3m .
Custo: 9PU
Dano: 8d8/8d6
Alcance:15m

Técnicas Auxiliares
COMETA GAVIÃO:O usuário explode a parte de baixo de seus pés o dando impulso.
Usando a explosão com o poder de seus "chutes", essa técnica permite que o utilizador
salte no próprio ar, ganhando movimento de voo igual a 9m por um minuto , podendo cruzar
grandes distâncias sem nunca tocar o chão, ou fazer ataques rápidos e aéreos. Ao chutar
com essa técnica ativada é adicionado 3d12 de dano de concussão. Ao fim do efeito da
técnica o usuário fica com hipotermia e estremecido.
Custo: 5PU
Ação: Bônus
*Ataque Combinado*

COMETA LEOPARDO:Baku toma impulso explodindo seu cotovelo e seu pé ganhando as


seguintes características:

Pés
. Seu deslocamento base aumenta em 3
. Seus chutes dão 2 dados de dano a mais

Cotovelo
. Seus ataques físicos de curta distância (combate corpo-a-corpo e técnicas de combate)
dão um dado de dano a mais
. Recebe vantagem em acertar inimigos que estiverem a mais de 5m de distância no início
de seu turno
Recebe 1 ponto de exaustão para cada 3 minutos que Baku passa usando essa técnica
devido a alta velocidade imposta sobre ele
Custo: 8PU
Ação: bônus

COMETA GORILA: O usuário cria uma espécie de manto defensivo com explosões
constantes, assim reduzindo todos os ataques que receber em 10d8 pontos de dano,
recebe um bônus de +3 na CR. O cometa gorila tem a duração de 1 minuto. Mesmo sendo
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um técnica auxiliar utiliza uma ação padrão pra ser ativada e se trata de uma técnica não
ofensiva (redução de -1 no custo). Ao fim da técnica o usuário recebe um nível de exaustão.
Custo: 5PU
Ação: padrão

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