Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Efeito adicional: o inimigo sofre uma penalidade de – (PODER) para se aproximar do usuário ou
sempre que o usuario estiver próximo a ele, já que o usuário está constantemente emitindo
calor e chamas, o que pode dificultar o combate corpo a corpo. Além disso, o inimigo pode
ficar temporariamente atordoado ou confuso devido ao excesso de calor e fumaça, o que
poderia afetar sua precisão e eficácia em combate, pessoas sem energia amaldiçoadas se
ficarem muito tempo próximo, começam a sofrer queimaduras.
Custo Adicional: O usuário deve gastar 1 E.A por turno para manter essa técnica ativa. Depois
do terceiro turno a cada turno, ele deve fazer um teste de Constituição (CD 14 - Poder). Se
falhar o usuario entra em superaquecimento e a técnica se dissipa e o usuário sofre 1d6 de
dano de fogo.
Efeito adicional: Inimigos dentro da área devem realizar teste de constituição todo tudo (CD 8)
no primeiro e a dificuldade aumenta a cada turno em +1 que ele ficar dentro da área, para não
sofrer redutor na constituição de -1 por congelamento e ao sair da área deve realizar outro
teste de constituição (CD 8 + 1 para cada turno que ficou na área), para não sofrer um Shock
térmico.
Duração: O usuário pode manter a técnica ativada por um número de turnos igual a sua
Constituição antes de começar a perder 1 de Constituição a cada turno.
Nome: Morte pelos 4 elementos - Eletricidade
Descrição: O feiticeiro canaliza sua energia para se transformar em uma tempestade elétrica,
aumentando sua velocidade de movimento e permitindo que seus golpes se tornem mais
letais. Ele ganha bônus de velocidade igual a sua Acuidade, causando danos extra em seus
golpes igual ao seu Poder. Além disso, ao ser atingido por um golpe, o inimigo deve realizar um
teste de resistência contra o Poder do feiticeiro, caso contrário, sofrerá penalidades em seus
ataques e defesa por um turno de -1.
Bônus de velocidade: Acuidade (se for usar a roda de scion, durante o uso todos os golpes
seria velocidade 2 ou 3)
Tempo de duração: até o feiticeiro ficar sem energia ou decidir desativar a técnica.
Descrição: o feiticeiro fica envolto em correntes de vento, que lhe conferem uma grande
agilidade e o permitem disparar rajadas de vento contra seus inimigos. Além disso, a energia
amaldiçoada do feiticeiro cria uma barreira protetora que dificulta o acerto de ataques à
distância.
Efeito: Enquanto a habilidade estiver ativa, o feiticeiro recebe uma melhoria de +2 em sua
Destreza e pode disparar rajadas de vento à distância. Cada rajada causa um dano de 1d6 +
(PODER) D6, e o feiticeiro pode realizar até (PODER/2) ataques por turno. Gastando 2 de EA.
Além disso, a barreira protetora criada pela energia amaldiçoada confere ao feiticeiro
um bônus de +3 em sua Defesa contra ataques à distância, tornando-o mais difícil de
ser atingido por projéteis e outros ataques que não sejam corpo-a-corpo.