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Adaptação Jujutsu Kaisen (Tormenta 20)

Nesse arquivo teremos algumas modificações e poderes adicionais para adaptação do Anime/Manga
de Jujutsu Kaisen, em contexto as classes serão divididas em três seguimentos, são eles: “Combatente”,
“Conjuradores” e “Especialistas”. Segue abaixo explicação para cada um desses três seguimentos:

# Combatente:
Feiticeiros especializados no combate Corpo-a-Corpo, muitas vezes são os mais hábeis para os combates
duradouros devido a sua grande energia física e também os que suportam maior quantidade de dano,
comparado a outros feiticeiros esses são os mais fortes fisicamente.

Pontos de Vida: 20 pontos de vida + Constituição e ganha 5 PV + Constituição por nível.

Energia Espiritual (PM): 3 PM por nível.

Perícias:

Proficiência:

Benefícios:

1° Nível –

# Conjurador:
Feiticeiros que estudam as artes secretas e desvendam técnicas que demandam uma grande quantidade
de energia amaldiçoada, muitos deles possuem técnicas únicas e com um poder destrutivo muito
grande, tem como papel eliminar grandes quantidades de maldições menores, para que o grupo possa
focar no objetivo principal.

Pontos de Vida: 8 pontos de vida + Constituição e ganha 2 PV + Constituição por nível.

Energia Espiritual (PM): 6 PM por nível.

Perícias:

Proficiência:

Benefícios:

1° Nível – O conjurador escolhe entre Três Caminhos:

* Conjurador Armado: Escolha uma arma para focar sua energia amaldiçoada. Sem o elo com o objeto
não consegue conjurar encantamentos.

- Receba um poder de combate extra.

- Modificador de Inteligência usado para Magias.

* Natureza de energia: Escolha um elemento entre ácido, fogo, frio e elétrico. O elemento escolhido será
a natureza de seu dano (independe da magia).
- (Básico) Soma seu modificador de carisma em seus pontos de vida iniciais e recebe Rd 5 contra esse
dano.

- (Aprimorado) Suas magias do tipo escolhido custam - 1 PM e causam + 1 de dano.

- (Superior) Você passa a somar o dobro do seu carisma em seus pontos de vida iniciasse se torna imune
a dano do tipo escolhido. Além disso sempre que reduzir um ou mais inimigos a 0pv com uma magia do
tipo escolhido, você recebe PV temporário equivalente a quantidade de PM igual o nível da magia.

* Gênio: Você se especializa nos encantamentos e técnicas amaldiçoadas, aumentando assim seu
repertorio.

- Você ganha uma magia de círculo 1 e recebe uma magia adicional sempre que aprender outro círculo
de magia.

- Recebe +1 na CD em testes de resistência contra suas magias.

# Especialista:
São os feiticeiros faz tudo, muitas vezes são grandes rastreadores e caçadores, além de possuírem
técnicas únicas para abater uma maldição, são essenciais para um grupo de Feiticeiros Jujutsus, pois
muitas vezes são os primeiros a perceberem a presença e o nível da maldição a ser combatida.

Pontos de Vida: 16 pontos de vida + Constituição e ganha 4 PV + Constituição por nível.

Energia Espiritual (PM): 4 PM por nível.

Perícias:

Proficiência:

Benefícios:

1° Nível –

# Poderes de Jujutsu & Restrições #

Expansão de domínio (4pm) – Pré requisito: nível 6

Escolha magias na lista de magias de até 2 círculo. Elas serão ativadas em uma área de 9 metros de
raio, a partir do conjurador.

- Magias em área não afetam o conjurador.

- Magias que necessitam de Teste de Resistência, Acertam automaticamente. (+2pm)

- O gasto total do PM usado nas mágoas são adicionados ao PM totais gastos da Expansão de Domínio.

PM gasto pode chegar ao máximo de Nível de Personagem + Atributo de conjuração. Uma expansão de
domínio é ação completa.

+ Nível 10 a lista se expande até círculo 3.

+ Nível 14 a lista se expande até círculo 4.


Domínio simples – Pré requisito: nível 5

Escolha magias na lista de magias até círculo 2, ela possui uma área de 3 metros a partir do conjurador.
Efeito instantâneo.

- Magias que afetam um alvo ficam sujeitas ao acerto.

- Usar magias com efeito em área (+1 PM)

- Efeito sustentado 1 min (+3 PM), + 1PM no início da rodada.

-Efeito reação (+3 PM)

PM gasto Max nível do conjurador. Um domínio simples é conjurado com uma ação de movimento.

# Pegando poderes de uma classe diferente #

Um combatente pode pegar um poder de especialista e um especialista de um conjurador tanto faz.


Mas o custo para o uso tem um aumento em + 1 PM.

+ Restrições

Existem vários tipos de restrições ou pactos inclusive pode ser definida com ajuda do mestre. Nesse
trecho tem alguns exemplos:

# Restrição de Energia Amaldiçoada: Sacrifica uma parte de energia amaldiçoada por um período de
tempo e desbloqueia esse acúmulo em uma situação específica. Ex.: confiscar metade de sua energia
amaldiçoada até que circunstâncias específicas aconteçam.

- Bônus: Aumento temporário de PM, dobrando os PM confiscados e liberando eles, além de conferir +1
em testes de resistência.

# Restrição de atributos: Escolhendo negativar algum atributo, os pontos daquele atributo podem ser
redistribuídos em atributos opostos. (Atributos físicos em atributos mentais e vice e versa)

# Restrição celestial: Escolhendo abdicar de usar energia amaldiçoada, encantamentos e magia. O


usuário ganha um aumento de atributos físicos e resistência fora do comum.

- Bônus: RD dano 5 para dano cortante, contusão, perfurante e impacto, além de conferir +2 em cada
atributo físico e um poder de combate.

- Fica imune a expansão de domínios que possuem acertos garantidos. (Mas não expansões onde o dano
é em área ou necessite de acertos para causar dano).

Maleficio: Um usuário de restrição celestial não pode enxergar maldições, (considere lutar no escuro)

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