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Nesse arquivo teremos algumas modificações e poderes adicionais para adaptação do Anime/Manga
de Jujutsu Kaisen, em contexto as classes serão divididas em três seguimentos, são eles: “Combatente”,
“Conjuradores” e “Especialistas”. Segue abaixo explicação para cada um desses três seguimentos:
# Combatente:
Feiticeiros especializados no combate Corpo-a-Corpo, muitas vezes são os mais hábeis para os combates
duradouros devido a sua grande energia física e também os que suportam maior quantidade de dano,
comparado a outros feiticeiros esses são os mais fortes fisicamente.
Perícias:
Proficiência:
Benefícios:
1° Nível –
# Conjurador:
Feiticeiros que estudam as artes secretas e desvendam técnicas que demandam uma grande quantidade
de energia amaldiçoada, muitos deles possuem técnicas únicas e com um poder destrutivo muito
grande, tem como papel eliminar grandes quantidades de maldições menores, para que o grupo possa
focar no objetivo principal.
Perícias:
Proficiência:
Benefícios:
* Conjurador Armado: Escolha uma arma para focar sua energia amaldiçoada. Sem o elo com o objeto
não consegue conjurar encantamentos.
* Natureza de energia: Escolha um elemento entre ácido, fogo, frio e elétrico. O elemento escolhido será
a natureza de seu dano (independe da magia).
- (Básico) Soma seu modificador de carisma em seus pontos de vida iniciais e recebe Rd 5 contra esse
dano.
- (Superior) Você passa a somar o dobro do seu carisma em seus pontos de vida iniciasse se torna imune
a dano do tipo escolhido. Além disso sempre que reduzir um ou mais inimigos a 0pv com uma magia do
tipo escolhido, você recebe PV temporário equivalente a quantidade de PM igual o nível da magia.
* Gênio: Você se especializa nos encantamentos e técnicas amaldiçoadas, aumentando assim seu
repertorio.
- Você ganha uma magia de círculo 1 e recebe uma magia adicional sempre que aprender outro círculo
de magia.
# Especialista:
São os feiticeiros faz tudo, muitas vezes são grandes rastreadores e caçadores, além de possuírem
técnicas únicas para abater uma maldição, são essenciais para um grupo de Feiticeiros Jujutsus, pois
muitas vezes são os primeiros a perceberem a presença e o nível da maldição a ser combatida.
Perícias:
Proficiência:
Benefícios:
1° Nível –
Escolha magias na lista de magias de até 2 círculo. Elas serão ativadas em uma área de 9 metros de
raio, a partir do conjurador.
- O gasto total do PM usado nas mágoas são adicionados ao PM totais gastos da Expansão de Domínio.
PM gasto pode chegar ao máximo de Nível de Personagem + Atributo de conjuração. Uma expansão de
domínio é ação completa.
Escolha magias na lista de magias até círculo 2, ela possui uma área de 3 metros a partir do conjurador.
Efeito instantâneo.
PM gasto Max nível do conjurador. Um domínio simples é conjurado com uma ação de movimento.
+ Restrições
Existem vários tipos de restrições ou pactos inclusive pode ser definida com ajuda do mestre. Nesse
trecho tem alguns exemplos:
# Restrição de Energia Amaldiçoada: Sacrifica uma parte de energia amaldiçoada por um período de
tempo e desbloqueia esse acúmulo em uma situação específica. Ex.: confiscar metade de sua energia
amaldiçoada até que circunstâncias específicas aconteçam.
- Bônus: Aumento temporário de PM, dobrando os PM confiscados e liberando eles, além de conferir +1
em testes de resistência.
# Restrição de atributos: Escolhendo negativar algum atributo, os pontos daquele atributo podem ser
redistribuídos em atributos opostos. (Atributos físicos em atributos mentais e vice e versa)
- Bônus: RD dano 5 para dano cortante, contusão, perfurante e impacto, além de conferir +2 em cada
atributo físico e um poder de combate.
- Fica imune a expansão de domínios que possuem acertos garantidos. (Mas não expansões onde o dano
é em área ou necessite de acertos para causar dano).
Maleficio: Um usuário de restrição celestial não pode enxergar maldições, (considere lutar no escuro)