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HABILIDADES ÚNICAS
Sora no Michi (Habilidade Única): você ganha deslocamento de vôo de 15 metros que dura até o início do
próximo turno.
Sutura (Habilidade Única): você recupera 2d10 no final do turno que sofreu dano até um máximo de metade do dano
sofrido.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Densen
O Usuário libera seus fios no ar, depois com um movimento dos dedos envia ele rapidamente
na direção do inimigo cortando seu corpo.
Técnica Base Duração Instantânea
(1º Grau) - Alcance 9 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação (extra)
Dano 2d12, cortante
Ataque Combinado Possível
Higth Costure
Durante um minuto você se reveste de fios afiados que se movimentam como cobras a sua
volta reagindo a todos os ataques contra você.
-Os ataques feitos contra você recebem desvantagem.
Técnica -Todos que acetarem um ataque corpo a corpo contra você recebem 3d10 de dano cortante.
Aprimorada -No final da técnica você fica impedido por um turno.
(2º Grau) Duração 1 minuto
06 Alcance 3 metros
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 3d10 retorno
Ataque Combinado
Blood Rainbow
Libera 7 frios cromáticos tão duros quanto aço na área a sua frente, todos os alvos devem
sem bem sucedidos um TR de Destreza ou irão tomar todo dano.
Técnica Duração Instantânea
Aprimorada
06 Alcance 9metros, Cone
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação (extra)
Dano 5d6, cortante
Ataque Combinado
Snakemaru
O usuário molda os fios afiados em forma de 3 grandes serpentes que se estendem de seu
braço atacando e picando os alvos escolhidos.
Você pode aumentar a quantidade de cobras em 1 para cada 2pu a mais que utilizar até o
Técnica máximo de 6 cobras e 9pu
Aprimorada Caso acerte um único alvo ele recebera a condição incapacitado.
(3º Grau) Duração Instantânea
03 Alcance 12metros
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 1d12/cada perfurante
Ataque Combinado
Atira uma serie de fios parasitas na direção dos inimigos, em caso de acerto o alvo deve ser
bem sucedido em um TR de Espírito ou irá ser controlado. Você pode controlar um número
de alvos que os ND somados não ultrapassem seu nível+espírito.
Não funciona em um alvo que não esteja surpreso com um número de espírito maior ou igual
Técnica ao seu.
Aprimorada O alvo dessa técnica não pode realizar técnicas de combate durante a duração da habilidade.
(4º Grau) Alternativamente você pode gastar 10 pontos de usuário fora de combate para controlar os
alvos sem tempo limite.
Duração Dois turnos, concentração
08 Alcance Raio 9 metros
de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano -
Ataque Combinado
Obahito/boitata
Atira uma corda de fios entrelaçados com formato de víbora em velocidade tão extrema que
eles super aquecem pegando fogo, fazendo o alvo atingido ficar com a condição
“Queimada”.
Técnica todos em uma linha de 9 metros do alvo precisam realizar um TR de destreza, na falha
Aprimorada tomam o dano todo sem sofrer a condição.
(4º Grau) Duração instantânea
12 Alcance 18 metros
de Usuário Requisito Ação
Dano 4d10, Cortante | 6d10 fogo
Qtzacloatl
O usuário molda seus fios cercando o alvo por todos os lados criando uma espécie de gaiola
circular, os fios se movimentam e vibram frenética e velozmente em todas as direções
Técnica criando ondas sonoras enquanto cortam o alvo por todos os lados.
Aprimorada Duração Instantânea
(5º Grau) 15 Alcance 21 metros
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 5d12 dano cortante 10d12 de dano trovejante
Ataque Combinado possível
Gaiola
Técnica Duração
Aprimorada 15 Alcance metros raio
(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação (extra)
Dano
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES
ITO PUNCH
Você usa uma ação para liberar fios afiados de seus braços que envolvem seus punhos e suas
armas extremamente duros aderindo letalidade a seus ataques, durante o próximo minuto
seus ataques são feitos com vantagem têm margem critica 19-20 e aumenta 2d12 de dano nos
Técnica seus ataques normais.
Auxiliar 1 Duração 1 minute
Lv:01 4 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado
Network
Você se torna um com seus fios sempre os deixando espalhados a volta podendo manipula-los
com rapidez e agilidade, podendo realizar os seguintes efeitos em momentos de necessidade.
Custo Efeitos
Usando uma reação o usuário prende seu fio em alguma superfície e se puxa
rápida e instintivamente aumentando o deslocamento em 3metros evitando
1
ataque de oportunidade e tendo vantagem em TR de destreza até o início do
próximo turno
O Usuário pode gastar uma ação bônus e prender seus fios em um aliado o puxando
2
6 metros em uma direção a sua escolha.
Com uma ação bônus você realiza um ataque contra uma criatura, no acerto
Técnica “empurra” a criatura por 9 metros, a criatura realiza um TR de força, caso ela falhe e
3
Auxiliar 2 bata em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio, ela receberá 3d8
Lv:3 de dano de concussão extra
Com uma ação bônus você realiza um ataque contra uma criatura, no acerto “puxa”
a criatura por 9 metros, a critatura realiza um TR de força, caso ela falhe e bata em
3
um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio, ela receberá 3d8 de dano
de concussão extra.
O usuário realiza um ataque com bônus enrolando seus fios nos membros do
3
alvo, no acerto ele fica incapacitado.
Duração --
-- Alcance ---
Ponto de Usuário Requisito --
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Wire Shield
O Usuário molda os fios na sua frente ou de um aliado criando um escudo que pode bloquear
4d8 de dano até o início do próximo turno.
Você pode gastar 1 ponto de usuário para adicionar 2d8 ao escudo até um máximo de 10d8.
Técnica Caso escolha defender um aliado vc gasta 1 ponto a mais no uso da técnica
Auxiliar 3 Duração Início do próximo turno
Lv:7
01 Alcance Pessoal/ 9 metros
Ponto de Usuário Requisito Reação
Redução 4d8
Ataque Combinado Impossível
Geka teki
Você se torna um com seus fios e os manipula como extensão de seu corpo, assim
aumentando a versatilidade de seu uso e podendo alterar as propriedades de seus ataques de
acordo com a situação.
Custo Efeitos
Aumenta a quantidade de fios exponencialmente, Técnicas que usem um
2
alcance em “Linha” aumenta o alcance em 6 metros.
Aumenta a quantidade de fios exponencialmente, Técnicas que usem um
1
alcance em área aumenta a area em 3 metros.
Técnica
Controla os fios de maneira veloz aumentando o CD da técnica em +2 e
Auxiliar 4 3
dando desvantagem ao alvo.
Lv:11
Manipula os fios com extrema velocidade e precisão os fazendo ficar
3
imperceptíveis realizando um ataque que acerta o alvo automaticamente.
Você molda os fios os deixando mais afiados e precisos aumentando a letalidade
4
do ataque, ganhando vantagem e a margem de crítico 18-20.
Duração ---
-- Alcance ---
Ponto de Usuário Requisito Ação bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Shining Knight
Você cria um clone de fios com a mesma aparência que a sua. Ele recebe deslocamento
normal de 9 metros, possui a mesma ordem no turno de combate que você e pode usar uma
ação para “Atacar” (apenas 1 vez), “Ajuda”, “Usar um Objeto” ou “Agarrão”. Além disso
você pode usar mais Pontos de Usuário para aumentar as seguintes caraterísticas:
Duração 1 minuto
12 Alcance 30 metros
Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado
Duração
Técnica Alcance Pessoal
-
Auxiliar 6
Pontos de Usuário Requisito
Dano nenhum
Ataque Combinado