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Corpo Modificado
Permite criar, controlar e se transformar em vento
Invulnerabilidade
Seu corpo se torna vento, logo ele é imune a ataques comuns exceto ataques revestidos de haki Ou utilizando kairoseki
Habilidades Únicas
Manipulando as correntes do ar você pode mover seu corpo no ar, possibilitando O voo, o mesmo conceito podenser
utilizado para pular mais alto ou utilizar um “Dash”, uma vez por você pode utilizar um “Dash” dando vantagem em
qualquer coisa relacionada a destreza, essa característica volta após um descanso longo
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente na Kaze-Kaze no Mi, podendo adicionar seu bônus de Proficiência
Laminas de Vento
Cria 2 laminas de vento,que se dirigem ate um inimigo
Duração Instantâneo
Técnica Base
0 Alcance 9 Metros, Linha
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 2d10, Cortante
Ataque Combinado Possivel
Técnica Duração
Aprimorada 00 Alcance
(2º Grau) Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado
Explosão de Vento
Quando alguem vier o atacar você pode criar uma grande explosão de vento saindo de seu corpo empurrando
todos que estiverem proximos e os atribuindo a condição Caido
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada
5 Alcance 4 Metros, Esfera
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Reação
Dano 5d6, Concussão
Ataque Combinado Impossivel
Técnica Duração
Aprimorada 00 Alcance
(3º Grau) Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado
Soco de Vento
Utilizando o ar o usuário impulsiona seu punho para acertar o oponente o derrubando e assim o dando a condição
Caído
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada
8 Alcance 1 Metro,Linha
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 6d10, Concussão
Ataque Combinado
Técnica Duração
Aprimorada 00 Alcance
(4º Grau) Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado
Vácuo
Cria uma esfera de vácuo retirando o ar daquele local,inimigos afetados por essa habilidade tem que rolar um
Técnica Teste de Resistência [CD 18] para sair do Vácuo,em caso de sucesso o inimigo sai ileso em caso de falha o
Aprimorada inimigo leva 8d10 de dano e recebe a condição Atordoado
(5º Grau)
10 Duração Instantâneo
Pontos de Usuário Alcance 4 Metros, Esfera
Requisito Ação
Dano 8d10, Psíquico
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES
Duração
Técnica
Alcance
Auxiliar
Ponto de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado
Duração
Técnica
Alcance
Auxiliar
Ponto de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado
Duração
Técnica
Alcance
Auxiliar
Ponto de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado
Duração
Técnica
0 Alcance
Auxiliar
Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado
Duração
Técnica
0 Alcance
Auxiliar
Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado
Duração
Técnica
0 Alcance
Auxiliar
Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado