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Pad Ho
O usuário comprime o ar rapidamente em sua mão e dispara uma bolha de ar comprimido em
formato de pata em direção ao seu alvo, que ao ser acertado recebe muito dano além de ficar com
Técnica uma marca de pata no local acertado.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 6
Alcance 12 metros, Linha
(2º Grau) Pontos de
Requisito Ação, Ar, Nikyu NIkyu no mi
Usuário
Dano 6d12 de Perfuração
Ataque Combinado Possível
Tsuppari Pad Ho
Técnica
O usuário comprime o ar rapidamente com suas mãos e lança várias bolhas de ar no formato de
Aprimorad
pata em direção ao alvo, que recebe muito dano além de criar várias marcas de pata no local.
a
9 Duração Instantâneo
(3º Grau)
Pontos de Alcance 6 metros, Cilindro
Usuário Requisito Ação, Ar, Nikyu Nikyu no mi
Dano 9d6 de Perfuração
Ataque Combinado XXX
Ursus Shock
O usuário cria uma imensa bolha de ar comprimido, e vai comprimindo cada vez mais até um
tamanho aproximado de 30 centímetros de raio, e então você “estoura” ela causando um grande
Técnica impacto aos alvos dentro da área.
Aprimorad
Duração 30 segundos
a 12
Alcance 9 metros, Esfera
(4º Grau) Pontos de
Requisito Ação, Nikyu Nikyu no mi
Usuário
Dano 12d6 de Concussão
Ataque Combinado Possível
Ursus Compression
O usuário cria uma gigantesca bolha de ar comprimido, que vai sendo comprimida cada vez mais,
até um tamanho de 10 centímetros de raio, causando uma imensa explosão lançando os inimigos
Técnica para longe com um impacto.
Aprimorad
Duração 1 minuto
a 15
Alcance 12 metros, Esfera
(5º Grau) Pontos de
Requisito Ação, Ar, Nikyu Nikyu no mi
Usuário
Dano 15d6 de Concussão
Ataque Combinado Possível
TÉCNICAS AUXILIARES
Chintsu-zai
O usuário utiliza sua palma de pata para repelir danos causados a alguém ou a si mesmo (isso
regenera 10d4 + modificador de Constituição do alvo), os danos são guardados em uma bolha que
Técnica pode ser usada no próximo turno nos ataques “Pad Punch”,Pad Ho” e “Tsuppari Pad Ho” somando
Auxiliar o dano recuperado ao dano do ataque (exceto no “Tsuppari Pad Ho” em que você soma 1/2 ).
4 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Ação bônus/Reação
Shōdō Pad
O usuário usa suas palmas de pata para se auto repelir, podendo ser levado a qualquer lugar do
Técnica mundo (mas isso somente se tiver a profissão navegador), ao chegar marca o local com um buraco
Auxiliar em formato de pata.
6 Duração 1d8 turnos
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Reação/Ação bônus
Jettopamu
O usuário dá um tapa forte que lança o alvo para longe (em qualquer lugar do mundo mas somente
se o usuário tiver a profissão navegador), dentro de uma bolha semi transparente em formato de
Técnica
pata e ao chagar marca o hão com um buraco em formato de pata.
Auxiliar
9 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Ação bônus/Reação
DESPERTAR