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Sarui-Sarui no Mi: Especialista Total

PROPRIEDADES DA PARAMECIA ESPECIAL


Corpo de Slime (Corpo Modificado): O usuário pode se transformar e criar a substancia Slime e controlar do jeito que
quiser. Diferente de uma logia, o usuário não fica intangível, apenas quando se transformar na substancia.
Engolfar (Habilidade Especifica): Você consegue guardar dentro do seu corpo, objetos inanimados sem restrição de
espaço, mas respeitando a tabela de peso.
Invulnerabilidade Parcial: O corpo do usuário é imune a “Feridas Brutais”, “Ferimentos Graves” ou perdas de membros,
exceto ataques que são fortalecidos com o Haki do Armamento, Kairoseki e ataques do tipo fogo e tomará 1d6 a mais de
dano.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Sarui-Sarui no Mi.
Sarui-Sarui no Mi: Especialista Total
Nvl PU Técnicas Custo Dano Auxiliares
1° 2 (1º Grau) Saruimu Toge - 2d12 Teiko Sarui
2° 4 - - - -
3° 6 (2º Grau) Hoyo Surai 2 1d10 Netto no Ugoki
4° 8 - - - -
5° 10 (2º Grau) Kyodaina Panchi 6 6d12 -
6° 12 - - - -
7° 14 - - - Red Kyodai
8° 16 (3º Grau) Slime Shotto 9 9d6 -
9° 18 - - - -
10° 20 (3º Grau) Takusan Panchis 9 9d12 -
11° 22 - - - Kyofusho Suraimu
12° 24 - - - -
13° 26 (4º Grau) Zan Giri Slime 12 12d12 -
14° 28 - - - -
15° 30 (4º Grau) Saruinami 12 10d10 Red Tank
16° 32 - - - -
17° 34 (5º Grau) Red Puru 14 14d6 -
18° 36 - - - -
19° 38 - - - Red Form
20° 40 (5º Grau) Red Slime 15 15d12 -

Saruimu Toge
Você se transforma em Slime e aumenta sua velocidade em direção a criatura, transformando seu punho em espinhos
endurecidos e acertando a criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 0
Alcance Até 9 metros, Linha
(1º Grau) Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

Hoyo Sarui
Você vai em direção a criatura e se transforma em Slime, envolvendo a criatura e impossibilitando a movimentação.
A criatura deve fazer um Teste de Resistência de Força, falhando a criatura e o usuário recebem a condição
Técnica “Impedido”, até a criatura ter sucesso no Teste de Resistência de Força ou o usuário liberando da técnica.
Aprimorada Duração Instantâneo
2
(2º Grau) Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação
Usuário
Dano 1d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível
Kyodaina Panchi
Você aumenta o tamanho do seu braço e mão, e acerta um poderoso soco na criatura inimiga. O impacto empurra a
criatura grande ou menor para um espaço desocupado de até 6 metros de distância dela, caso ela não em um Teste
de Resistência de Força. Se durante o empurrão a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros
Técnica
de raio, ela receberá 2d8 de dano extra.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(2º Grau) 6
Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação
Usuário
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Slime Shotto
Você dispara a partir da ponta de seus dedos, balas de Slime. Toda criatura dentro da área da técnica deve fazer um
Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 9
Alcance Até 9 metros, Cone
(3º Grau) Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação
Usuário
Dano 9d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Nobasa Slime
Você transforma seu braço em Slime e agarra uma criatura, segurando-a e acertando alguma parte do campo de
batalha.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 9
Alcance Até 15 metros, Linha
(3º Grau) Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação
Usuário
Dano 9d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Zan Giri Slime


Você aumenta o tamanho do seu braço, e faz uma bola de espinhos, deslocando em alta velocidade e realizando um
poderoso acerto perfurante.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 12
Alcance Até 18 metros, Linha
(4º Grau) Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação
Usuário
Dano 12d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

Saruinami
Você cria uma enorme onda, empurrando e quebrando tudo no seu caminho. O impacto empurra as criaturas grandes
ou menores para um espaço desocupado de até 9 metros de distância, caso ela não passe em um Teste de Resistência
Técnica de Força. Essa técnica causa o dobro do dano em construções.
Aprimorada Duração Instantâneo
12
(4º Grau) Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação
Usuário
Dano 10d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Red Puru
Você envolve todos os inimigos na sua volta com seu Slime estando num estado extremamente ácido. Toda criatura
dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza sofrendo metade do dano se obtiver
sucesso ou todo ele se falhar.
Técnica Se as criaturas falharem no Teste de Resistência de Destreza, devem realizar outro Teste de Resistência de
Aprimorada Constituição para não receber a condição Queimado.
(5º Grau) Duração Instantâneo
14
Alcance Até 9 metros, Esfera
Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação
Usuário
Dano 14d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível
Red Slime
Você dispara múltiplos socos gigantes em alta velocidade, fazendo que os socos gigantes peguem fogo. A criatura
deve realizar um Teste de Resistência de Constituição para não receber a condição “Queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 15
Alcance Até 9 metros, Esfera
(5º Grau) Pontos de
Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação
Usuário
Dano 10d12 de dano de Concussão, 5d12 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES
Teiko Sarui
Você se transforma em Slime, logo após receber um acerto, para diminuir o dano sofrido, assim diminuindo 1d8 de
dano recebido.
Técnica
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima total de 15d8.
Auxiliar
2 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Sarui-Sarui no Mi, Reação

Netto no Ugoki
Com seu corpo de Slime, logo após receber um acerto, você pode usar sua movimentação, sem interferir na sua
movimentação do turno para ir para um lugar a sua escolha. Alternativamente você pode usar como uma ação bônus
Técnica
para se movimentar.
Auxiliar
5 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Sarui-Sarui no Mi, Reação ou Ação Bônus

Red Kyodai
Você cria um clone de slime com a mesma aparência que a sua, mas com a cor vermelha. Ele recebe deslocamento
normal de 9 metros, possui a mesma ordem no turno de combate que você e pode usar uma ação para “Atacar” (apenas
1 vez). Além disso você pode usar mais Pontos de Usuário para aumentar as seguintes caraterísticas:
Pontos de Vida (50 PV iniciais): +1 PU para adicionar 10 PV (Até o máximo de 120 PV totais);
Classe de Resistência (15 CR inicial): +2 PU para adicionar 1 CR (até no máximo de 18 na CR total);
Técnica
Red Punchi: Ataque é o mesmo do usuário, +1 PU podendo adicionar 1d12 de dano extra (até no máximo de 3d12 no
Auxiliar
total);
Hoyo Sarui: Você pode usar seu clone para usar a habilidade Hoyo Sarui, sem o dano, apenas para dar a condição
“Agarrado”, sacrificando seu clone.
7 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação Bônus

Kyofusho Suraimu
Você pode criar algum tipo de arma ou objeto com sua mão, assim trocando o tipo de dano do ataque corpo-a-corpo.
Técnica Essa técnica encerra, quando o usuário for “Atordoado”, “Inconsciente” ou encerrar por contra própria.
Auxiliar 5 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Sarui-Sarui no Mi, Reação

Red Tank
Você se torna todo vermelho e e infla o próprio corpo para ficar extremamente resistente.
• O usuário aumenta duas categorias de tamanho e adiciona +3 à sua CR;
• Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência de Força contra técnicas da Sarui-Sarui no Mi;
• O dano causado por sua jogada de ataque corpo-a-corpo se torna 2d10 + seu modificador de Espírito;
Técnica • O dano que você causa em estruturas é dobrado;
Auxiliar • Ao final desta técnica, você recebe 2 Nível de Exaustão;
• Você passa automaticamente em Testes de Resistência de Força que são impostas a você;
• Você falha automaticamente em Testes de Resistência de Destreza que são impostas a você;
6 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação Bônus
Red Form
Você não se importa sobre a sua defesa e volta tudo pro seu ataque e velocidade, você se torna todo
vermelho e começa a sair um vapor de você.
• O dano causado por sua jogada de ataque corpo-a-corpo se torna 2d12 + seu modificador de Espírito;
• O usuário recebe vantagem em todas as suas jogadas de ataque com as técnicas da Sarui-Sarui no
Mi e o dano da técnica aumenta em 5d12 extra;
Técnica • Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência de Destreza contra técnicas da Sarui-Sarui no
Auxiliar Mi;
• Aumenta em +6 metros o deslocamento normal do usuário e não sofre reações, mesmo as que
ignorem esse tipo de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”;
• Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 3 Níveis de Exaustão;
15 Duração Até 2 minuto
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Sarui-Sarui no Mi, Ação Bônus

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