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Zoan Mítica

Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi (Fruta da Cobra: Modelo Cobra de 8 Cabeças) – Usuário Especialista Total
Pontos de Heavy Arm
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point Point
1º 4 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Baragon - 2d12 Armadura Elemental
2º 8 60 PV 1d6 - - - -
3º 12 80 PV 1d6 - - - Nevoa Maldita
4º 16 95 PV 1d6 - - - -
5º 20 110 PV 1d6 (2º Grau) Manda 6 5d6 -
6º 24 130 PV 1d8 - - - -
7º 28 150 PV 1d8 - - - Rugido da Serpente
8º 32 170 PV 1d8 (3º Grau) Scale Point: Gojira 9 - -
9º 36 185 PV 1d8 - - - -
10º 40 200 PV 1d8 - - - -
11º 44 220 PV 1d10 - - - Escamas de Cobra
12º 48 240 PV 1d10 - - - -
13º 52 260 PV 1d10 (4º Grau) Varan 12 11d6 -
14º 56 275 PV 1d10 - - - -
15º 60 290 PV 1d10 (4º Grau) Barugaron 12 11d12 Nevoa Maligna
16º 64 310 PV 1d12 - - - -
17º 48 330 PV 1d12 - - - -
18º 72 350 PV 1d12 (5º Grau) Vagnosaurus 15 14d6 -
19º 76 365 PV 1d12 - - - Vento Impetuoso
20º 80 380 PV 1d12 (5º Grau) Balkzardan 15 10d6 -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Múltiplas Cabeças (Corpo Modificado): O usuário na forma hibrida ou animal pode possuir até 8 cabeças, cada cabeça
corresponde a um elemento que concede ao usuário invulnerabilidade as condições correspondentes que são: Incapacitado,
queimado, envenenado, hipotérmico, paralisado e sufocado.
Serpente Habilidosa (Habilidade Especifica): Quando o usuário utiliza técnicas da Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no
Orochi as condições descritas na própria técnica não gastam pontos adicionais para causa-las em área.

TRAÇOS COMUNS
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma
perícia que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência.
Você pode escolher entre Destreza ou Constituição.
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a um tipo de dano, por exemplo veneno,
fogo, frio, cortante etc. Essa característica pode ser escolhida até 2 vezes por personagem.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi.
Animal Grande: Quando na forma animal, a sua categoria de tamanho se torna Grande, seu alcance aumenta em 1,5 metro
e você recebe desvantagem em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade).
Pele Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência em um tipo de dano à sua escolha entre
Concussão, Cortante ou Perfurante.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você
pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus Pontos
de Vida.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de cada
um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos, pedaços
de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos de
Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso
longo.

POINTS
Possui a formas “Heavy Point”, “Arm Point”, “Monster Point”, “Scale Point” e suas características e benefícios são recebidas
de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Arm Point: Baragon
Você aumenta a força dos seu pescoço e reveste sua cabeça com terra para realizar uma poderosa jogada
de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Energia Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Manda
O usuário cospe um ácido que corrói tudo e todos que o toca, toda a criatura dentro da área da técnica
deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
dano se obtiver sucesso, e toda criatura que obteve sucesso no teste de resistência de destreza deve
Técnica fazer um teste de resistência de constituição para não receber 3d8 de dano ácido adicional, quem
Aprimorada falhar no teste de resistência de destreza recebe os 3d8 de dano ácido adicional.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano 5d6 de dano ácido
Ataque Combinado Impossível

Scale Point: Gojira


Fazendo com que suas escamas cresçam, você cria uma armadura de escamas. Enquanto a técnica durar,
você recebe resistência contra todos os tipos de dano, com exceção de dano Psíquico e Verdadeiro.
Técnica
Duração Até 1 minuto
Aprimorada
9 Alcance Pessoal
(3º Grau)
Pontos de Energia Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Varan
O usuário dispara inúmeras lâminas afiadas de vento contra seu inimigo, toda a criatura dentro da área
da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade
desse dano se obtiver sucesso, e toda criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Técnica
Aprimorada Resistência de constituição para não receber a condição “sangramento”.
(4º Grau) Duração Instantâneo
12 Alcance Até 12 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano 11d6 de dano cortante
Ataque Combinado Impossível

Barugaron
O usuário faz com que sua cabeça inteira pegue fogo e a utiliza para atacar o inimigo o alvo deve fazer um
teste de resistência de constituição para não receber a condição “queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
12 Alcance Toque
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano 11d12 de dano de fogo
Ataque Combinado Impossível

Vagnosaurus
O usuário cospe uma rajada espessa de veneno que queima só de tocar o alvo, toda a criatura dentro da
área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou
metade desse dano se obtiver sucesso, e toda criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste
Técnica de Resistência de constituição para não receber a condição “envenenado grau 2”. Envenenado grau
Aprimorada 2 faz com que o alvo receba 1d12 de dano toda rodada.
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance Até 15 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano 14d6 de dano de veneno
Ataque Combinado Impossível
Balkzardan
O usuário eleva sua cabeça para o alto soltando um raio para os céus que começam a se fechar e criar uma
chuva de raios que acertam todos na área automaticamente sem a necessidade de uma jogada de acerto.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
15 Alcance Até 12 metros, Esfera
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano 11d6 de dano elétrico
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Armadura Elemental
O usuário pode criar uma armadura de terra, ácido, vento, fogo, veneno ou raio para protege-lo de receber
10d8 de dano até o início do seu próximo turno se o atacante entrar em contato com os elementos ele
deve fazer o teste de resistência de constituição para não receber as condições correspondente a cada
Técnica
elemento sendo eles: estremecido, ácido (3d8 de dano), sangramento, queimado, envenenado grau
Auxiliar
2 ou paralisado.
Duração Até o início do seu próximo turno
7
Alcance Próprio
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Reação

Nevoa Maldita
O usuário cospe nevoa de sua boca cobrindo todo o campo de batalha todos os ataques efetuados contra
Técnica o usuário são feitos em desvantagem.
Auxiliar Duração Até o início do seu próximo turno
4
Alcance Até 9 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Bônus

Rugido da Serpente
O usuário ruge de forma monstruosa afim de causar a condição “amedrontado” em todos na área, toda
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de constituição para não
Técnica
Auxiliar receber a condição.
Duração Até o início do seu próximo turno
6
Alcance Até 12 metros, Cone
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Bônus

Escamas de Cobra
O usuário endurece suas escamas de forma que fiquem indestrutíveis, o dano causado por um ataque
será completamente anulado, você pode utilizar essa característica um total de vezes igual metade
Técnica
Auxiliar da sua proficiência arredondado para baixo.
Duração Instantâneo
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Reação

Nevoa Maligna
O usuário utiliza duas cabeças ao mesmo tempo para combinar seus poderes que cospem uma névoa
de veneno que cobre toda uma área, essa névoa aplica a condição “envenenado grau 2” sem
Técnica
Auxiliar necessidade de teste da criatura inimiga.
Duração Até o início do seu próximo turno
6
Alcance Até 12 metros, esfera
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Bônus

Vento Impetuoso
O usuário utiliza seus poderes para deferir uma rajada de vento em todos numa área que os empurra 18
metros caso ela bata em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio, ela receberá 6d8 de
Técnica
Auxiliar
dano de concussão extra
Duração Instantâneo
8
Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Bônus
POINTS

ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou
perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso,
que aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos
pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras
características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”,
independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande
sede de sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término
de um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação
bônus para receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º
nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de
Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”,
após o seu término.

SCALE POINT ---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem escama ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque ou defesa com a escama, alterando seu formato e características.
Dragon Lance (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque à distância com escamas que saem do seu corpo como projéteis (desde que nesse turno você não tenha
usado ou use a ação “atacar”). Essa jogada de ataque tem um alvo único, causa 1d12 + seu modificador de Destreza ou
Espírito de dano Perfurante e tem um alcance de até 9 metros em linha.

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