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Kawa Kawa no Mi: Model Lontra

TRAÇOS COMUNS
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Prender a Respiração: Em qualquer forma, você pode prender sua respiração por até 1 hora e não precisa fazer testes
para mantê-la ao receber danos.
Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro de um raio de 18 metros. Você pode ver na
penumbra dentro do raio como se estivesse sob luz plena e na escuridão como se estivesse na penumbra. Você não
consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o seu valor de habilidade de Força ou Destreza aumenta em 4. Seu
máximo para esse valor agora é 24.
Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros (prevalece o maior,
caso tenha).
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrido, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar agarrar
uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o alvo fica
agarrado. Enquanto a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque corpo-a-corpo contra
ela, não podendo usar esta característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.
Predador: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para se dar vantagem
na sua próxima jogada de ataque. Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu modificador
de Espírito (mínimo de 1 uso). Você recupera todos os seus usos após um descanso longo.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Light Point”, “Tail Point”, ‘’Claw Point’’ e “Monster Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Kawa Kawa no Mi: Model Lontra, podendo adicionar seu bônus de
proficiência.
Kawa Kawa no Mi: Model Lontra
Nvl PU Heavy Arm Técnicas Custo Dano
1° 2 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12
2° 4 60 PV 1d6 - - -
3° 6 80 PV 1d6 - - -
4° 8 95 PV 1d6 - - -
5° 10 110 PV 1d6 - - -
6° 12 130 PV 1d8 - - -
7° 14 150 PV 1d8 - - -
8° 16 170 PV 1d8 - - -
9° 18 185 PV 1d8 - - -
10° 20 200 PV 1d8 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip 9 6d12
11° 22 220 PV 1d10 - - -
12° 24 240 PV 1d10 - - -
13° 26 260 PV 1d10 - - -
14° 28 275 PV 1d10 - - -
15° 30 290 PV 1d10 - - -
16° 32 310 PV 1d12 - - -
17° 34 330 PV 1d12 - - -
18° 36 350 PV 1d12 - -
19° 38 365 PV 1d12 - -
20° 40 380 PV 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12
ARM POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
• Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante
ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.
Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo contra
uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Básica 0
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Kawa Kawa no Mi: Model Lontra, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

LIGHT POINT
Exclusivo para animais de pequeno porte, apresenta uma redução no tamanho do usuário ou transforma o seu corpo
para que seja muito mais fácil se mover.
• Agilidade Animal (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, desde que você não esteja “Agarrado” ou
“Impedido” sua CR recebe um bônus de +1. No 8º nível, esse bônus aumenta para +2 e, no 14º nível, aumenta
para +3. Não é possível ultrapassar o valor de 21 em sua Classe de Resistência com essa característica.
Reflexos Animalescos (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você recebe vantagem em Testes de Resistência
de Destreza

TAIL POINT
Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de
um ataque com cauda, alterando seu formato e características.
• Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma
única jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você não tenha usado
ou use a ação ‘‘atacar’’). Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo ataque, mas sofrem
apenas o dano desarmado, sem o modificador de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano
adicionais, mesmo de acertos críticos.
Tail Point: Tail Whip (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque corpo-
a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço desocupado a até 9
metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio, ela receberá
Aprimorada 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Kawa Kawa no Mi: Model Lontra, Ação
Usuário
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

CLAW POINT
Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque com a garra, alterando seu formato e características.
• Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual ao seu
movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe vantagem em Testes de
Resistência para se manter preso a uma parede.
Claw Point (Pode ser executada a partir do 20º Nível)
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura atingida
deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição “Sangramento”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 15
Alcance Toque
(5º Grau) Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Usuário
Dano 14d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível
MONSTER POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com
grande sede de sangue.

• Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao
término de um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode
usar uma ação bônus para receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
• Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no
15º nível);
• Recebe resistência contra danos de Concussão, Cortante e Perfurante;
• O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º
nível);
• O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
• Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor
de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e
“Incapacitado”, após o seu término.

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