Você está na página 1de 3

Neko-Neko no Mi: Model Lion (Neko-Neko: Modelo Leão) – Usuário Normal

Nível Pontos de Energia Heavy Point Arm Point Points Custo Dano
1º 3 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong 2 2d12
2º 6 60 PV 1d6 - - -
3º 9 80 PV 1d6 - - -
4º 12 95 PV 1d6 - - -
5º 15 110 PV 1d6 - - -
6º 18 130 PV 1d8 - - -
7º 21 150 PV 1d8 - - -
8º 24 170 PV 1d8 - - -
9º 27 185 PV 1d8 - - -
10º 30 200 PV 1d8 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip 9 6d12
11º 33 220 PV 1d10 - - -
12º 36 240 PV 1d10 - - -
13º 39 260 PV 1d10 - - -
14º 42 275 PV 1d10 - - -
15º 45 290 PV 1d10 - - -
16º 48 310 PV 1d12 - - -
17º 51 330 PV 1d12 - - -
18º 54 350 PV 1d12 - - -
19º 57 365 PV 1d12 - - -
20º 60 380 PV 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12

TRAÇOS COMUNS
Deslocamento Animal: Quando na forma animal, seu deslocamento se torna 12 metros (prevalece o maior, caso
tenha).
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em Testes de Resistência de
Constituição.
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Bote: Quando na forma animal, desde que tenha percorrido no mínimo 6 metros, você pode substituir o seu primeiro
ataque normal desarmado corpo-a-corpo, para desferir uma mordida que causa 2d6 de dano Perfurante e o alvo deve
ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Força para não ser derrubado.
Garra: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para trocar o tipo de
dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado para “perfurante”/“cortante” e adicionar 1d6 de dano extra ao
ataque.
Sanguinário: Em qualquer forma, você pode usar uma ação bônus para impor sobre você mesmo a condição
“Enfurecido”, escolhendo um alvo que tenha te ferido ou te ofendido de alguma forma, no último minuto. Você pode
usar esta característica uma vez por dia e recupera o seu uso ao término de um descanso longo.
Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um descanso
longo. Você pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1 + 1d4 dias.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, seu valor de habilidade de Força aumenta em 4. Seu máximo para esse
valor agora é 24.

POINTS
Possui as formas “Arm Point”, “Claw Point”, “Heavy Point”, “Kung Fu Point”, "Tail Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

ARM POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
● Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante
ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1° ao 5° 1d6 11° ao 15° 1d10
6° ao 10° 1d8 16° ao 20° 1d12
Arm Point: Heavy Gong
Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
Técnica Duração Instantâneo
Base
2 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Neko-Neko no Mi: Modelo Leão, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

CLAW POINT
Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque com a garra, alterando seu formato e características.
● Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual
ao seu movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe
vantagem em Testes de Resistência para se manter preso a uma parede.

Claw Point: Savage Attack


Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura
atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
Técnica “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Neko-Neko no Mi: Modelo Leão, Ação
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

HEAVY POINT
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e
peso, que aumenta a força e a resistência do usuário.
● Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo
permanentemente, ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano
normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça
são alterados e substituídos (outras características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente),
de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que
esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1° 40 6° 130 11° 220 16° 310
2° 60 7° 150 12° 240 17° 330
3° 80 8° 170 13° 260 18° 350
4° 95 9° 185 14° 275 19° 365
5° 110 10° 200 15° 290 20° 380

KUNG FU POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura com movimentos
ágeis e coordenados, perfeitos para serem usados em artes marciais.
● Passo da Garça (Traço Aprimorado): Seu movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que
ignorem esse tipo de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”.
● Golpe do Tigre (Traço Aprimorado): Se você não possuir um ataque corpo-a-corpo desarmado ele se torna
1d8, caso possua, prevalece o maior.
● Estilo da Cobra (Traço Aprimorado): 5 vezes por dia, durante um combate e apenas uma vez por rodada,
você pode escolher usar uma ação adicional. A ação pode ser usada apenas para realizar as ações de “Atacar”
(um ataque corpo-a-corpo desarmado, apenas), “Disparada” ou “Esquivar”. Você recupera todos os usos desta
característica ao término de um descanso longo.

TAIL POINT
Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito
de um ataque com cauda, alterando seu formato e características.
● Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer
uma única jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você não tenha
usado ou use a ação ‘‘atacar’’). Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo ataque, mas
sofrem apenas o dano desarmado, sem o modificador de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de
dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

Tail Point: Tail Whip


Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio, ela
Aprimorada receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Neko-Neko no Mi: Modelo Leão, Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Você também pode gostar