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TRAÇOS COMUNS
Deslocamento Animal: Quando na forma animal, seu deslocamento se torna 12 metros (prevalece o maior, caso
tenha).
Voo: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe 9 metros de voo e pode usar todo ou parte desse movimento
para voar.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de
Resistência. Você pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Agarrar com a Cauda: Quando na forma híbrida, usando uma ação bônus, você pode usar sua cauda para tentar
agarrar uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado. Caso acerte, ao invés de causar dano, o
alvo fica agarrado. Enquanto a criatura estiver agarrada, você tem vantagem nas suas jogadas de ataque
corpo-a-corpo contra ela, não podendo usar esta característica em mais de uma criatura ao mesmo tempo.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o
dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo.
Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou
Constituição aumenta em 4. Seu valor máximo agora é 24.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de
cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar
ossos, pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um
valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta
característica ao final de um descanso longo.
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a dano Cortante.
POINTS
Possui as formas “Wing Point”, “Poison Point”, “Heavy Point”, “Battle Point”, “Monster Point”, “Scale Point” e suas
características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hito Hito no Mi Model: Drakón, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Vivo Drenilo
Você agarra uma criatura, com uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, e suga sua força
vital. A criatura recebe dano e você recupera Pontos de Vida em uma quantidade igual a metade
Técnica desse valor (arredondado para baixo).
Base Duração Instantâneo
6
(2º Grau) Alcance Toque
Pontos de
Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação
Energia
Dano 4d12 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível
Infera Trumpeto
Você solta um grito estrondoso em sua volta causando dano e quem estiver no alcance de técnica
deve fazer um teste de constituição, caso falhem eles sofrem a condição “surdo” até o próximo
Técnica turno do usuário.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 7
Alcance Até 6 metros, esfera
(3º Grau) Pontos de
Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação
Usuário
Dano 9d6 de dano de Trovejante
Ataque Combinado Impossível
Técnica Infanarukurōn
Aprimorad A sua própria fruta, eles estão em PERFEITA sincronia, sendo uma senão a ÚNICA pessoa a
a comer a fruta do próprio ser, ela mesma tomou consciência de Drakon podendo dar uma pequena
(4º Grau) ajuda.
● Ele possui 80 Pontos de Vida máximos;
● Ele Possui CR 17;
● Pode usar uma ação para “Atacar” (até 2 vezes);
● Ele recebe até 2 características ou técnicas pertencentes ao dono original (a escolha do
Mestre);
● Ele recebe o mesmo ataque desarmado e se torna proficiente em qualquer arma que o
dono original for proficiente.
Duração Especial.
12
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação Bônus
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Zan'nin'na katto
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A
criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a
Técnica condição “Sangramento”.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 15
Alcance Toque
(5º Grau) Pontos de
Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação
Energia
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES
Senmakula Korpo
Você tem ciência total do Próprio corpo e consegue endurece-lo o quanto for necessário, consegue
Técnica reduzir dano, que vai de 2d8 até 30d8, cada 2d8 a mais custa mais um ponto de energia
Auxiliar 1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance 6 Metros em Cone
Usuário Requisito Reação
Muskola premo
Usando o chão ou algum objeto como apoio, o usuário consegue esticar as pernas e se lançar por
Técnica até 18 metros em qualquer direção.
Auxiliar 4 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação Bônus
Thera
Usando com grande habilidade suas capacidades curativas, você se torna capaz de costurar
feridas e reparar danos internos, recuperando os danos no seu corpo mesmo durante uma batalha.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para recuperar 1d10 de Pontos de Vida, até uma recuperação
Auxiliar máxima total de 15d10.
2 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação Bônus
Vlávi
Técnica Utilizando mais energia que o normal, o usuário é capaz de deixar seus ataques mais brutais. Você
Auxiliar pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1 dado de dano a suas técnicas da Hito Hito no Mi
Model: Drakón até um máximo igual ao grau da técnica.
1-5 Duração Até o final do seu turno
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação Bônus
La Heroldo de Kaoso
A presença do usuário é uma força desestabilizadora no tecido da realidade. Essa habilidade
permite que o monstro distorça sutilmente o espaço ao seu redor, tornando-se uma entidade incerta
Enquanto estiver ativa, sempre que um inimigo fizer um ataque corpo-a-corpo no usuário,
enquanto na forma “Animal” ou “Híbrida”, ele deve rodar um d6, caso o resultado seja 1,2 ou 3, o
Técnica
ataque irá errar completamente, refletindo a instabilidade dimensional que o envolve. Além disso, a
Auxiliar
aura do Arauto do Caos aumenta a dificuldade para que os oponentes prevejam os movimentos do
usuário, concedendo-lhe vantagens em testes de Furtividade e Esquiva.
8 Duração Até 1 minuto, Concentração
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação, Haki do Rei
Drákon Install
Sua aparência assume uma forma monstruosa e as batidas do seu coração podem ser claramente
ouvidas por todos, batendo em um ritmo assustador. Seu corpo parece perder as limitações
impostas pela realidade e recebe uma fúria incompreensível.
● O usuário aumenta uma categoria de tamanho (até a categoria Grande) e adiciona +3 à
sua CR;
● Você recebe 60 Pontos de Vida Temporários, até o encerramento desta técnica.
● Suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem margem de acerto crítico 18-20 e uma vez
por turno você pode escolher acertar automaticamente o alvo.
Técnica ● Você aumenta em +6 metros o seu deslocamento normal do usuário e não provoca reações
Auxiliar de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como “Ataque de
Oportunidade Superior”;
● Você recebe vantagem em jogadas de ataque corpo-a-corpo e técnicas;
● Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência contra suas técnicas;
Nereala Ekzisto
Possui a capacidade de manipular o próprio tempo para reforçar suas técnicas. O usuário pode
preparar uma ação, dedicando-se à contemplação sombria por 1 minuto. Ao finalizar essa técnica,
o usuário ganha 1 marca do “Fim dos Tempos".
Técnica Durante o combate, ao usar uma técnica, o usuário tem a opção de consumir uma marca do “Fim
Auxiliar dos Tempos" para dobrar o poder da técnica, executando-a duas vezes seguidas sem pagar o
custo adicional na segunda execução.
10 Duração 1 minuto, Concentração
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Ação Bônus
DESPERTAR
Fim: Elefthérosi
Usando as coisas ao seu redor, fazendo com que sua aura afete o ambiente, ou usando o próprio
corpo, você consegue devolver uma jogada de ataque ou técnica feita contra você, não recebendo
Técnica dano nenhum e fazendo com que a jogada de ataque ou Teste de Resistência seja feita contra a
Aprimorad criatura atacante.
a Duração Instantâneo
9
(3º Grau) Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, Reação, Haki do Rei
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Fim: Manía
Você aumenta o seu próprio corpo, ficando maior até mesmo que gigantes. Enquanto a técnica
durar você recebe as seguintes características:
● Sua categoria de tamanho aumenta para “Imenso”;
Técnica ● Todo dano recebido é reduzido em 5d8;
Aprimorad ● Seu alcance para jogadas de ataque e técnicas dobra.
a
(4º Grau) Duração Até 1 minuto
12
Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Hito Hito no Mi Model: Drakón, “Drákon Install”, Ação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer
valor de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido”
e “Incapacitado”, após o seu término.