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Ogros Magos Como Personagens Tormenta RPG

Os personagens ogros magos possuem as seguintes características raciais.


— +10 For, +6 Con, +4 Int, +4 Sab, +6 Car.
— Tamanho Grande.
— O deslocamento base terrestre de um ogro mago é 12 m. Eles também podem
voar com deslocamento de 12m.
— Visão no escuro: 18 m
— Níveis Raciais: Um ogro mago começa com 5 níveis de monstro, que fornece
pontos de Vida iguais a 36+(5x mod. CONS) e bônus base de ataque +5, Fortitude
Maior e Reflexos Rápidos.
— Perícias Raciais: Os níveis como monstro de um ogro mago lhe concedem 2 +
modificador de Int. Perícias treinadas. Suas perícias de classe são Concentração,
Identificar Magia e Percepção.
— Talentos Raciais: Os níveis de monstro de um ogro mago lhe concedem 2
talentos.
— +5 de bônus de armadura natural
— Habilidades similares à magia: Sem limite — Escuridão e Invisibilidade; 1/dia
— Cone Glacial (CD 15+ mod. CAR), Enfeitiçar Pessoas (CD 11+ mod. CAR),
Forma Gasosa, Metamorfose e Sono (CD 11+ mod. CAR).
— Cura Acelerada 5/Fogo e Acido
— Regeneração (Ext): Os ogros magos sofrem dano normal por fogo e ácido. Caso o ogro mago perca um membro ou parte do
corpo, será capaz de recoloca-la segurando–a contra o ferimento; essa regeneração demora um minuto. Se a cabeça ou algum
órgão vital for atingido, deverá ser recolocado em menos de 10 minutos ou a criatura morrerá. Os ogros magos não conseguem
regenerar partes perdidas definitivamente.
— Voo (Sob): Um ogro mago pode alçar voo ou aterrissar como uma ação livre. Enquanto estiver sob a forma gasosa, ele
conseguirá voar com seu deslocamento normal e sua capacidade de manobra será perfeita.
— Resistencia a Magia +9.
— Idiomas Automáticos: Comum e Gigante. Idiomas Adicionais: Anão, goblin, Infernal e Orc.
— Ajuste de Nível: +7.

Ogros Magos Como Personagens Tormenta RPG


Os personagens ogros magos possuem as seguintes características raciais.
— +10 For, +6 Con, +4 Int, +4 Sab, +6 Car.
— Tamanho Grande.
— O deslocamento base terrestre de um ogro mago é 12 m. Eles também podem
voar com deslocamento de 12m.
— Visão no escuro: 18 m
— Tipo: Monstro
— +5 de bônus de armadura natural
— Habilidades similares à magia: Sem limite — Escuridão e Invisibilidade; 1/dia
— Cone Glacial (CD 15+ mod. CAR), Enfeitiçar Pessoas (CD 11+ mod. CAR),
Forma Gasosa, Metamorfose e Sono (CD 11+ mod. CAR).
— Cura Acelerada 5/Fogo e Acido
— Regeneração (Ext): Os ogros magos sofrem dano normal por fogo e ácido. Caso
o ogro mago perca um membro ou parte do corpo, será capaz de recoloca-la
segurando–a contra o ferimento; essa regeneração demora um minuto. Se a cabeça
ou algum órgão vital for atingido, deverá ser recolocado em menos de 10 minutos
ou a criatura morrerá. Os ogros magos não conseguem regenerar partes perdidas
definitivamente.
— Voo (Sob): Um ogro mago pode alçar voo ou aterrissar como uma ação livre. Enquanto estiver sob a forma gasosa, ele
conseguirá voar com seu deslocamento normal e sua capacidade de manobra será perfeita.
— Resistencia a Magia +9.
— Idiomas Automáticos: Comum e Gigante. Idiomas Adicionais: Anão, goblin, Infernal e Orc.
— Ajuste de Nível: +3.

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