Os personagens ogros magos possuem as seguintes características raciais.
— +10 For, +6 Con, +4 Int, +4 Sab, +6 Car. — Tamanho Grande. — O deslocamento base terrestre de um ogro mago é 12 m. Eles também podem voar com deslocamento de 12m. — Visão no escuro: 18 m — Níveis Raciais: Um ogro mago começa com 5 níveis de monstro, que fornece pontos de Vida iguais a 36+(5x mod. CONS) e bônus base de ataque +5, Fortitude Maior e Reflexos Rápidos. — Perícias Raciais: Os níveis como monstro de um ogro mago lhe concedem 2 + modificador de Int. Perícias treinadas. Suas perícias de classe são Concentração, Identificar Magia e Percepção. — Talentos Raciais: Os níveis de monstro de um ogro mago lhe concedem 2 talentos. — +5 de bônus de armadura natural — Habilidades similares à magia: Sem limite — Escuridão e Invisibilidade; 1/dia — Cone Glacial (CD 15+ mod. CAR), Enfeitiçar Pessoas (CD 11+ mod. CAR), Forma Gasosa, Metamorfose e Sono (CD 11+ mod. CAR). — Cura Acelerada 5/Fogo e Acido — Regeneração (Ext): Os ogros magos sofrem dano normal por fogo e ácido. Caso o ogro mago perca um membro ou parte do corpo, será capaz de recoloca-la segurando–a contra o ferimento; essa regeneração demora um minuto. Se a cabeça ou algum órgão vital for atingido, deverá ser recolocado em menos de 10 minutos ou a criatura morrerá. Os ogros magos não conseguem regenerar partes perdidas definitivamente. — Voo (Sob): Um ogro mago pode alçar voo ou aterrissar como uma ação livre. Enquanto estiver sob a forma gasosa, ele conseguirá voar com seu deslocamento normal e sua capacidade de manobra será perfeita. — Resistencia a Magia +9. — Idiomas Automáticos: Comum e Gigante. Idiomas Adicionais: Anão, goblin, Infernal e Orc. — Ajuste de Nível: +7.
Ogros Magos Como Personagens Tormenta RPG
Os personagens ogros magos possuem as seguintes características raciais. — +10 For, +6 Con, +4 Int, +4 Sab, +6 Car. — Tamanho Grande. — O deslocamento base terrestre de um ogro mago é 12 m. Eles também podem voar com deslocamento de 12m. — Visão no escuro: 18 m — Tipo: Monstro — +5 de bônus de armadura natural — Habilidades similares à magia: Sem limite — Escuridão e Invisibilidade; 1/dia — Cone Glacial (CD 15+ mod. CAR), Enfeitiçar Pessoas (CD 11+ mod. CAR), Forma Gasosa, Metamorfose e Sono (CD 11+ mod. CAR). — Cura Acelerada 5/Fogo e Acido — Regeneração (Ext): Os ogros magos sofrem dano normal por fogo e ácido. Caso o ogro mago perca um membro ou parte do corpo, será capaz de recoloca-la segurando–a contra o ferimento; essa regeneração demora um minuto. Se a cabeça ou algum órgão vital for atingido, deverá ser recolocado em menos de 10 minutos ou a criatura morrerá. Os ogros magos não conseguem regenerar partes perdidas definitivamente. — Voo (Sob): Um ogro mago pode alçar voo ou aterrissar como uma ação livre. Enquanto estiver sob a forma gasosa, ele conseguirá voar com seu deslocamento normal e sua capacidade de manobra será perfeita. — Resistencia a Magia +9. — Idiomas Automáticos: Comum e Gigante. Idiomas Adicionais: Anão, goblin, Infernal e Orc. — Ajuste de Nível: +3.