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Dragão Bestial

Sckhar não tolera dragões dentro de suas fronteiras. Contudo, às


vezes as criaturas são úteis. Podem servir de montaria para seus
filhos meio-dragões. Podem atuar como armas vivas. Portanto, o
Rei dos Dragões Vermelhos conta com um pequeno número de
servos da mesma raça. Criaturas que nunca entram em
Sckharshanrallas, mas aguardam em covis e montanhas, para
entrar em ação quando o rei assim ordena. Mas dragões são
orgulhosos. Ferozes. Sua personalidade desagrada ao rei.
Portanto, através de um processo arcano, ele os transforma em
feras sem mente, meros animais com capacidades dracônica.,.
São os dragões bestiais. Dragões bestiais têm todos os poderes
físicos de dragões comuns, mas nada de seu intelecto. Não são
capazes de lançar magias ou raciocinar. Sua mente é equivalente
à de um cachorro ou cavalo. Os maiores guerreiros de Sckhar
cavalgam-nos, usando-os como simples montarias. Quase
todos recebem uma grande cicatriz no olho esquerdo, imitando a
de Sckhar, marcando-os como escravos. Alguns, mais rebeldes,
também perdem as asas. Uns poucos perdem até mesmo as patas
e têm o corpo deformado, tornando-se grandes serpentes. A
maioria dos dragões bestiais é composta de vermelhos, mas
existem outros cromáticos que servem ao rei. Até onde se sabe,
esses dragões nunca são voluntários. Pelo contrário, são
capturados por servos de Sckhar e então levados ao reino, onde o
rei submete-os ao ritual. Não existe indignidade maior para um
dragão do que ser tratado desta forma, e todos prefeririam a
morte. Motivado por orgulho, Sckhar não esconde que é o mestre
dos dragões bestiais, mesmo quando eles realizam ações hostis
em outros reinos. A cicatriz deixa claro quem é o senhor das
criaturas. Heróis ou regentes podem até matar um dragão
bestial, na crença de que estão fazendo justiça ...Mas ninguém
tem coragem de desafiar o mandante destes atos.

Livro: O mundo de Arton. Pag57.


Cavaleiro dos Céus
Este guerreiro é abençoado com uma montaria alada, um
animal ou monstro raro capaz de voar. A escolha tradicional
para esse papel é o grifo — criatura meio águia e meio leão —,
mas também existem cavaleiros de abelhas-gigantes,
morcegos-gigantes, protodracos e até dragões! Alguns ainda
cavalgam estranhos golens metálicos construídos para esse fim.
Livro: Vectoria Cidade Nas Nuvens. Pag27.
Criando um Dragon Rider
Ao criar um Cavaleiro de Dragão, pense no seguinte: como você
conseguiu o ovo de dragão que mais tarde eclodiu em seu
dragão? Você achou abandonado ou não? Talvez você tenha
recebido isso como uma recompensa ou como o último ato de um
dragão. Ou talvez tenha sido em circunstâncias mais misteriosas
ou sinistras. Seja como for, por que o manteve? Talvez você
quisesse ser um Cavaleiro do Dragão ou não soubesse o que
era. Talvez você o tenha guardado por outros motivos. Mas
agora que seus dragões eclodiram, por que você os deixou
viver? Talvez parecesse fofo ou você simplesmente não poderia
machucá-lo. Ou talvez você simplesmente não saiba por
quê. Independentemente de como você o obteve e de quaisquer
razões para mantê-lo e poupá-lo, como é sua vida com ele? É um
grande segredo ou apenas uma corrida constante. Talvez seja
outra coisa, como se esconder. Em qualquer caso, lembre-se de
que seu dragão é sua própria criatura. Como é sua
personalidade? O que ele teme ou gosta, odeia ou gosta?
Figura 1 https://www.artstation.com/artwork/834NR
Montador de Dragão Nível Habilidade de Classe
1 Sopro Drâconico 2D6, Habilidade de Classe
Características de Classe
Pontos de Vida. Um montador de dragão começa com 20 2 Vinculo Drâconico+1, Habilidade de Classe
pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 5 PV (+
mod. Con) por nível. 3 Habilidade de Classe
Pontos de Mana. 5 PM por nível.
4 Habilidade de Classe
Perícias. Cavalgar (Des) Luta (For) ou Pontaria (Des) e mais
6 entre Adestramento (Car), Diplomacia (Car), Iniciativa (Des)
5 Sopro Drâconico 4D6, Habilidade de Classe
Luta (for), Pontaria (Des), Intimidação (Car) Reflexos (Des),
Sobrevivência (Sab), Vontade (Sab), Percepção (Sab), Acrobacia
6 Vinculo Drâconico+1, Habilidade de Classe
(Des), Fortitude (Con) Atletismo (For)
Proficiências. Armas marciais, armaduras pesadas e 7 Habilidade de Classe
escudos.
Habilidades de Classe 8 Habilidade de Classe
Montaria Dracônica. No 1° nível escolha um tipo 9 Sopro Drâconico 6D6, Habilidade de Classe
de dragão com qual terá maior ligação e afinidade. Você e sua
montaria sempre sabem em que direção e distância podem
10 Vinculo Drâconico+1, Habilidade de Classe
encontrar um ao outro. Você recebe resistência 5 a esse
elemento. 11 Habilidade de Classe
● Dragão Vermelho (fogo) – Resistência a fogo
12 Habilidade de Classe
Iniciante: seu deslocamento muda para voo 18m. Veterano:
como acima, mas você recebe +1d8 em rolagens de dano
corpo a corpo. 13 Sopro Drâconico 8D6, Habilidade de Classe
Mestre: como acima, mas você recebe uma ação de
movimento extra por turno (apenas para se deslocar). 14 Vinculo Drâconico+1, Habilidade de Classe
● Dragão Azul (Água) – Resistência a frio
Iniciante: seu deslocamento muda para voo 18m. 15 Habilidade de Classe
Veterano: como acima, mas você recebe +1d6 em rolagens
de ataque a distância. 16 Habilidade de Classe
Mestre: como acima, mas você recebe uma ação de
movimento extra por turno (apenas para se deslocar). 17 Sopro Drâconico 10D6 , Habilidade de Classe
● Dragão Verde (terra) – Resistência a impacto Iniciante: seu
deslocamento muda para voo 18m.
18 Vinculo Drâconico +1, Habilidade de Classe
Veterano: como acima, mas você recebe +2 em defesa.
Mestre: como acima, mas você recebe uma ação de
movimento extra por turno (apenas para se deslocar). 19 Habilidade de Classe

Sopro do dragão. A partir do nível 1 o dragão ganha a 20 Morte Vindo dos Céus
arma mais infame do seu arsenal. Os dragões são capazes de
produzir rajadas de energia Elemental. O tipo de energia varia
conforme a espécie de dragão. Você pode gastar 3pm e utilizar
em rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito:
o sopro do dragão causando 2D6 de dano. O sopro cobre uma
Sab 13
área de 6 metros em forma de cone. A cada 4 níveis, pode pagar
mais 2pm para aumentar 2D6 de dano, o sopro do dragão só  Manobras Aéreas. Você pode gastar 3pm e o personagem
pode fazer manobras aéreas e sair rapidamente do alcance
pode ser utilizado após 1D4 turnos. (Cd Ref Diminui o dano
do inimigo, voando e realizando uma ação de ataque, o
pela metade)
personagem pode se descolar antes e depois do ataque,
Vinculo Dracônico. A partir do nível 2, seu vínculo com o contado que a distância total
dragão se aprofunda. Você recebe +1 em percepção e +1 em percorrida não seja maior que seu deslocamento de voo.
reflexo e a cada 4 níveis esse bônus aumenta em +1. E no nível com duração até o fim da cena. Pré-Requisito: Voo
7 você soma seu bônus em carisma+5 em vida, em todo início ● Montador Hábil. Voar em um dragão é muito difícil, mas
de cena em vida temporários você é muito hábil e sabe lutar em cima de um dragão, você
soma seu bônus de destreza nas rolagens de dano (limitado
Poder de Montador de Dragão. No 2º nível, e a cada por seu nível) Pré-requisito dês 13.
nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. ● Mergulho Poderoso. O personagem é capaz de mergulhar e
 Companheiro Dragão. O dragão o reconhece como pousar sobre um oponente causando 1d8 de dano e realiza a
companheiro, quando lutam juntos, você recebe +2 em manobrar atropelar livremente o oponente não pode decidir
testes de ataque e dano.
 Bravura do Montador. Se estiver montado em seu
companheiro, você pode somar seu bônus de carisma na sua
defesa. Você não pode utilizar desse benefício se estiver
utilizando armadura pesada (limitado por seu nível). Pré-
Requisito Car 13
 Arqueiro. Se estiver usando uma arma de
ataque à distância, você soma seu bônus de Sabedoria
evitá-lo. Se derrubar o alvo. Pode gastar 2pm e fazer um
ataque adicional no alvo. Não pode ser utilizado com carga
de cavalaria.
Investidas Dracônicas.
● Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um atributo a sua
escolha. Você pode escolher esse poder várias vezes. A partir Investida Ricochete. Quando fizer uma
da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o investida. Pode ricochetear. Indo atacar um
bônus diminui para +1
● Ganhar Altitude. Gasta 2pm e uma ação completa para dar
segundo inimigo em alcance curto.
um comando para o dragão subir mais alto, você ganha +2 Investida Giratória. Após fazer a investida
em defesa. Temporário. E a próxima investida você ganha recebe +2 para fazer uma manobra de
1d8 de pontos de dano. derrubar livre com a calda no inimigo
● Investidas Dracônica. Quando faz a ação investia. Você pode
adjacente.
gastar 2pm e pode utilizar uma investia do dragão. você
deve utilizar esse poder antes de fazer a investida. Você não Investida Destruidora. Causa +2d8 pontos
pode utilizar mais de uma investida draconiana na mesma de dano.
ação. Mas ainda assim pode utilizar com carga de cavaleira. Investida Rápida. Pode fazer a investida
● Investidas Aéreas. As investidas do dragão podem ser feitas como uma ação padrão.
por cima dos inimigos.
● Sem idade. Seu vínculo com o dragão parece ter
Investida Furiosa. Após fazer a investida
interrompido o tempo ... espere, deixa pra lá, isso apenas o recebe +2 para fazer uma manobra de
impediu de envelhecer, uma pena. Você não envelhece, sua agarrar livre com as garras no inimigo.
aparência não muda com a idade. Recebe +2 em testes de Investida Corta o ar. Você da -1D8 de dano.
CON.
Mas corta o ar. Se seus aliados passarem
● Combate Montado. Uma vez por rodada, você pode gastar
5pm e tentear desviar de um ataque que iria atingir sua pelo mesmo caminho que fez a investida.
montaria. Faça um teste de cavalgar. Se o resultado for Eles ganham +3M de descolamento.
maior que a jogada de ataque do oponente, você evita o
ataque. Pré-requisito. Cavalgar, 10° nível.
● Aumentar de tamanho. Seu dragão aumenta de tamanho, de
pequeno para grande. Você recebe um passo de dano e a
área do cone do sopro aumenta 3m. pode pegar essa
habilidade quantas vezes quiser. Pré-Requisito montaria
veterano.
● Escamas de Dragão. Você começa a se fundir no dragão e
sua pela começa a se transformar em escamas você recebe
+2 em defesa.
● Dragão Adulto. O dragão tem uma aura aterradora. Uma
criatura que comece seu turno em alcance longo do dragão
fica apavorada (se tiver 5° níveis ou menos) ou abalada (se
tiver 6° Níveis ou mais) até o fim da cena (vontade CD Car
evita). Uma criatura que passe no teste de resistência fica
imune a esta habilidade por 24horas. E a área do cone do
sopro aumenta 3m. Pré-Requisito: Montaria Mestre.
● Bombardeiro. Você pode gastar 3pm e o pode utilizar a
habilidade sopro durante o deslocamento. O personagem
pode se descolar antes e depois da habilidade, contanto que
a distância total percorrida não seja maior que seu
deslocamento de voo. Com duração até o fim da cena. Pré-
Requisito: Manobras aéreas,
● Sentido Draconico. Você se torna imune a metamorfose,
paralisia e sono.

Caminho do Montador de Dragão. A partir no 5°


nível você escolhe um caminho.

● Cavaleiro Dragão. Aprendeu a utilizar tão bem armadura


pesada em cima do dragão. que você recebe redução de
dano 5.
● Amigo do Dragão. você e seu dragão tem uma amizade tão
próxima que as investidas do dragão diminuem em 1 pm.
● Arquearia Montado. Você tem tanta agilidade em usar seu
arco na montaria. Que você pode utilizar arco longo
montado e recebe +2 em teste de ataque.
Morte Vindo dos Céus. A partir do nível 20° seu
dragão é muito poderoso você pode gastar 10PM e uma
ação
completa para fazer um sopro supremo em que causa 32D6
de dano e deixam o inimigo em chamas. Caso o
inimigo não passe no teste de Ref. Você pode utilizar a
habilidade sopro comum.

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