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Sopro do dragão. A partir do nível 1 o dragão ganha a 20 Morte Vindo dos Céus
arma mais infame do seu arsenal. Os dragões são capazes de
produzir rajadas de energia Elemental. O tipo de energia varia
conforme a espécie de dragão. Você pode gastar 3pm e utilizar
em rolagens de dano (limitado pelo seu nível). Pré-requisito:
o sopro do dragão causando 2D6 de dano. O sopro cobre uma
Sab 13
área de 6 metros em forma de cone. A cada 4 níveis, pode pagar
mais 2pm para aumentar 2D6 de dano, o sopro do dragão só Manobras Aéreas. Você pode gastar 3pm e o personagem
pode fazer manobras aéreas e sair rapidamente do alcance
pode ser utilizado após 1D4 turnos. (Cd Ref Diminui o dano
do inimigo, voando e realizando uma ação de ataque, o
pela metade)
personagem pode se descolar antes e depois do ataque,
Vinculo Dracônico. A partir do nível 2, seu vínculo com o contado que a distância total
dragão se aprofunda. Você recebe +1 em percepção e +1 em percorrida não seja maior que seu deslocamento de voo.
reflexo e a cada 4 níveis esse bônus aumenta em +1. E no nível com duração até o fim da cena. Pré-Requisito: Voo
7 você soma seu bônus em carisma+5 em vida, em todo início ● Montador Hábil. Voar em um dragão é muito difícil, mas
de cena em vida temporários você é muito hábil e sabe lutar em cima de um dragão, você
soma seu bônus de destreza nas rolagens de dano (limitado
Poder de Montador de Dragão. No 2º nível, e a cada por seu nível) Pré-requisito dês 13.
nível seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir. ● Mergulho Poderoso. O personagem é capaz de mergulhar e
Companheiro Dragão. O dragão o reconhece como pousar sobre um oponente causando 1d8 de dano e realiza a
companheiro, quando lutam juntos, você recebe +2 em manobrar atropelar livremente o oponente não pode decidir
testes de ataque e dano.
Bravura do Montador. Se estiver montado em seu
companheiro, você pode somar seu bônus de carisma na sua
defesa. Você não pode utilizar desse benefício se estiver
utilizando armadura pesada (limitado por seu nível). Pré-
Requisito Car 13
Arqueiro. Se estiver usando uma arma de
ataque à distância, você soma seu bônus de Sabedoria
evitá-lo. Se derrubar o alvo. Pode gastar 2pm e fazer um
ataque adicional no alvo. Não pode ser utilizado com carga
de cavalaria.
Investidas Dracônicas.
● Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um atributo a sua
escolha. Você pode escolher esse poder várias vezes. A partir Investida Ricochete. Quando fizer uma
da segunda vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o investida. Pode ricochetear. Indo atacar um
bônus diminui para +1
● Ganhar Altitude. Gasta 2pm e uma ação completa para dar
segundo inimigo em alcance curto.
um comando para o dragão subir mais alto, você ganha +2 Investida Giratória. Após fazer a investida
em defesa. Temporário. E a próxima investida você ganha recebe +2 para fazer uma manobra de
1d8 de pontos de dano. derrubar livre com a calda no inimigo
● Investidas Dracônica. Quando faz a ação investia. Você pode
adjacente.
gastar 2pm e pode utilizar uma investia do dragão. você
deve utilizar esse poder antes de fazer a investida. Você não Investida Destruidora. Causa +2d8 pontos
pode utilizar mais de uma investida draconiana na mesma de dano.
ação. Mas ainda assim pode utilizar com carga de cavaleira. Investida Rápida. Pode fazer a investida
● Investidas Aéreas. As investidas do dragão podem ser feitas como uma ação padrão.
por cima dos inimigos.
● Sem idade. Seu vínculo com o dragão parece ter
Investida Furiosa. Após fazer a investida
interrompido o tempo ... espere, deixa pra lá, isso apenas o recebe +2 para fazer uma manobra de
impediu de envelhecer, uma pena. Você não envelhece, sua agarrar livre com as garras no inimigo.
aparência não muda com a idade. Recebe +2 em testes de Investida Corta o ar. Você da -1D8 de dano.
CON.
Mas corta o ar. Se seus aliados passarem
● Combate Montado. Uma vez por rodada, você pode gastar
5pm e tentear desviar de um ataque que iria atingir sua pelo mesmo caminho que fez a investida.
montaria. Faça um teste de cavalgar. Se o resultado for Eles ganham +3M de descolamento.
maior que a jogada de ataque do oponente, você evita o
ataque. Pré-requisito. Cavalgar, 10° nível.
● Aumentar de tamanho. Seu dragão aumenta de tamanho, de
pequeno para grande. Você recebe um passo de dano e a
área do cone do sopro aumenta 3m. pode pegar essa
habilidade quantas vezes quiser. Pré-Requisito montaria
veterano.
● Escamas de Dragão. Você começa a se fundir no dragão e
sua pela começa a se transformar em escamas você recebe
+2 em defesa.
● Dragão Adulto. O dragão tem uma aura aterradora. Uma
criatura que comece seu turno em alcance longo do dragão
fica apavorada (se tiver 5° níveis ou menos) ou abalada (se
tiver 6° Níveis ou mais) até o fim da cena (vontade CD Car
evita). Uma criatura que passe no teste de resistência fica
imune a esta habilidade por 24horas. E a área do cone do
sopro aumenta 3m. Pré-Requisito: Montaria Mestre.
● Bombardeiro. Você pode gastar 3pm e o pode utilizar a
habilidade sopro durante o deslocamento. O personagem
pode se descolar antes e depois da habilidade, contanto que
a distância total percorrida não seja maior que seu
deslocamento de voo. Com duração até o fim da cena. Pré-
Requisito: Manobras aéreas,
● Sentido Draconico. Você se torna imune a metamorfose,
paralisia e sono.