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DADOS BÁSICOS

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NOME: Frey Stormind
TÍTULO: Sentinela da Escuridão
RAÇA: Meio dragão, meio humano
IDADE: 21
ALTURA: 1,98
TENDÊNCIA: Neutro bom
SUBCLASSE: Obscure Stalker (Ranger)/ War necromancer
(Mago)/ War Master (Guerreiro)
CONTINENTE / REINO: Reino Humano
IDIOMAS: Comum, élfico, dracônico
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PROFICIÊNCIAS
DESTREZA: (70) + 25
CONSTI: (71) + 25
FORÇA: (71) +25
INTELI: (65) + 22
AGILID: (48) +13
SORTE/SABEDORIA: (55) +17
CARISMA: (41) + 12
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FORÇA
Teste de Resistência: + 45
Atletismo: + 49
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DESTREZA
Teste de Resistência: + 29
Acrobacia: + 32
Furtividade: + 29
Prestidigitação: + 29
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CONSTITUIÇÃO
Teste de Resistência: +45
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INTELIGÊNCIA
Teste de Resistência: + 49
Arcanismo: + 33
História: + 29
Investigação: + 27
Natureza: +29
Religião: + 20
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SABEDORIA/ SORTE
Teste de Resistência: + 40
Adestrar animais: + 20
Intuição: + 45
Medicina: + 20
Percepção: + 45
Sobrevivência: + 22
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CARISMA
Teste de Resistência: + 20
Atuação: + 20
Enganação: + 20
Intimidação: + 25
Persuasão: + 29
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Iniciativa: + 35
Classe de Armadura: (CA)80: + 120
Deslocamento: A pé: 18.000 m/s (mach 60+) Voo: 47.000
m/s (mach 90+)
HP: 600 (+270)
XP: 0
Nível: 20
Dinheiro: 41 platinas
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ITENS / MOCHILA
Itens para condução mágica
Ervas
Totem
Colher
E porta entalhada
Espada de mana e sangue
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ARMAS
Inferno: Katana (Velocidade)+ Trevas e Vácuo+ Lâmina
negra +27
Destruidora: Katana (Velocidade)+ Solar e Sagrado Lâmina
divina + 25
Devoradora e Vendaval: Adagas (Letalidade)+ Trevas e
Gelo
Grimorio Negro: Encantamento e magias+ melhorias +20

Manto do Rei dos Tesouros: 1d10 em cada atributo +


aumento de Mana + aumento de velocidade, força,
resistência, resistência mágica, sentidos, regeneração,
imunidade a fogo, luz, Trevas, Imunidade a condição;
envenenado, desmaio, cansaço, controle mental
(Manipulação), intimidado, imunidade anti mágica,
imunidade lâminas, resistência à dano divino e demoníaco,
anulação da dor
Contrato com Tsukuyomi-no-kami: ×4 nos status, Bênção
vantagem de 2
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HABILIDADES DE (Ranger)
Nível 1: Inimigo favorito, explorador natural +12

Nível 2: Estilo de luta, conjuração e foco em conjuração


+10
Nível 3: Conclave do caçador, consciência primitiva +12
Nível 4: Incremento no valor de habilidade
Nível 5: Conclave de caçador +10
Nível 6: Inimigo favorito maior +15
Nível 7: Características cónclave
Nível 8: Incremento no valor de habilidade, pés rápidos
Nível 9: -
Nível 10: Mimetismo
Nível 11: Característica de conclave ranger
Nível 12: Incremento no valor de habilidade
Nível 13: -
Nível 14: Furtividade
Nível 15: Característica da conclave de ranger
Nível 16: Incremento no valor de habilidade
Nível 17: -
Nível 18: Sentidos Ferais
Nível 19: Incremento no valor de habilidade/ versatilidade
marcial
Nível 20: Matador de inimigos
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HABILIDADES DE (Guerreiro)
Nível 1: Estilo de luta, retomar fôlego +15
Nível 2: Surto de ação (2 ações)
Nível 3: Arquétipo marcial +12
Nível 4: incremento no valor de habilidade
Nível 5: Ataques extras
Nível 6: Incremento no valor de habilidade
Nível 7: Característica de arquétipo marcial +12
Nível 8: Incremento no valor de habilidade
Nível 9: Indomável
Nível 10: Característica de arquétipo marcial +15
Nível 11: Ataque extra
Nível 12: Incremento no valor de habilidade
Nível 13: Indomável
Nível 14: Incremento no valor de habilidade
Nível 15: Característica do arquétipo marcial + 5 / 0.2
Nível 16: Incremento no valor de habilidade
Nível 17: Surto de ação e Indomável
Nível 18: Característica do arquétipo marcial
Nível 19: incremento no valor de habilidade
Nível 20: Ataque extra
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HABILIDADES DE (Mago)
Nível 1: Conjuração, recuperação arcana

Nível 2: Tradição arcana


Nível 4: Incremento no valor de habilidade
Nível 5: -
Nível 6: Característica de tradição arcana (Necromante e
Evocador)
Nível 7: -
Nível 8: Incremento no valor de habilidade
Nível 9: -
Nível 10: Característica de tradição arcana
Nível 11: -
Nível 12: Incremento no valor de habilidade
Nível 13: -
Nível 14: Característica de tradição arcana
Nível 15: -
Nível 16: Incremento no valor de habilidade
Nível 17: -
Nível 18: Dominar Magia
Nível 19: Incremento no valor de habilidade
Nível 20: Assinatura Mágica
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MAGIAS
Nível 10: Ruína

Nível 10: Rei gélido

Nível 10: Manipulação de vento

Nível 10: Portal

Nível 10: Trevas

Nível 10: Absorção Completa

Nível 10: Devastação Temporal

Nível 10: Amarra de existência

Nível 10: Símbolos

Nível 10: Palavra de poder matar


Nível 10: Parar o Tempo

Nível 10: Desejo

Nível 10: Chuva de meteoros

Nível 10: Chamas infernais

Nível 10: Subjugação da Luz

Nível 10: Instinto divino

Nível 10: Bênção dos Dragões

Nível 10: Caixão Negro

Nível 10: Trovão negro

Nível 10: Projeção astral

Nível 10: Mansão Magnífica de Stormind

Nível 10: Manipulação de Gravidade

Nível 10: Estrela Negra

Nível 10: Manipulação de barreira

Nível 10: Manipulação de veneno

Nível 10: Selo 9 pontos

Nível 10: Controle Dracônico

Nível 10: Mundo do louco


Nível 10: Ritual de sangue

Nível 10: Cristalização

Nível 10: Manipulação de Magma

Nível 10: Mana espiritual

Nível 10: Ressureição

Nível 10: Marionete

Nível 10: Maldições

Nível 10: Rugido Dragônico

Nível 10: Vazio Ilimitado

Nível 10: Dimensão espelho

Nível 10: Julgamento

Nível 10: Manipulação de água

Nível 10: Rei dos tesouros

Nível 10: Leas

Nível 10: Venuzudona

Nível 10: Domínio

Nível 10: Éter

Nível 10: Reparar

Nível 10: Mísseis mágicos


Nível 10: Transmutação obscura

Nível 10: Explosão concentrada

Nível 10: Controle de Energia

Nível 10: Vibração

Nível 10: Cataclisma

Nível 10: Cópia aprimorada

Nível 10: ilusão assimilada

Nível 10: Clones

Nível 10: Ruptura

Nível 10: Chamas verdes

Nível 10: Pesadelos

Nível 10: Transfiguração de Alma

Nível 10: Monstrificação

Nível 10: Nebulosa

Nível 10: Controle de Ossos

Nível 10: Controle de Terra

Nível 10: Contra magia (all)

Nível 10: Limbo

Nível 10: Azarath


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LORE DO PERSONAGEM
Frey nasceu em berço de ouro, em uma famlia de nobres
chamada Stormind, seu pai ao completar 5 anos o expulsou e
o deixou jogado sem um lugar para ir. Por sorte, Frey
encontrou uma mulher chamada Liza, uma maga de 8 círculo
que o acolheu e o treinou, Liza viu um potencial enorme no
garoto, ao completar 12, Frey estava no seu 4 círculo, e havia
conhecido Ralt, um Tigre branco, que era um Ranger
Mercenário.
Ralt cuidou de treinar o garoto para viver, enquanto Liza
ensinava sobre magia. Então aos 15 Frey saiu pra viver alguns
anos como Mercenário, ganhando a vida matando e caçando
como Ralt.
Por muitas vezes quase não era morto ou capturado, isso se
dava pois seu vulgo como Ranger já era muito conhecido, Frey
tinha um alter-ego chamado: Bane. Um caçador extremamente
habilidoso, que não fala, simplesmente é pago e então caça,
por algum tempo foi assim, até Frey se desfazer desse
alter-ego, após isso, ficou mais uns anos sem rumo até se ver
interessado na capital de um país, que tinha portas fechadas
para estrangeiros.
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INFORMAÇÕES ADICIONAIS
Frey sempre foi um excelente caçador, sente isso na alma
como se tivesse nascido pra isso, nos seus anos como Bane,
Frey não usou magia, se restringiu para aprimorar suas
habilidades como guerreiro e caçador.
Frey sempre pode desenvolver seu aspecto mágico com mais
facilidade e por conta disso nunca teve problemas para matar
Sacerdotes ou magos, diferente de muitos rangers que tem
dificuldades contra oponentes mágicos.
Em seus anos como Bane, ele recebeu pedidos para a morte
de John, mas nunca se sentiu pronto para.
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PERSONALIDADE GERAL
● Brigão
● Extrovertido
● Curioso
● Impaciente
● Inteligente
● Cauteloso
● Sarcastico
● Palhaço
● Ganancioso
● Comilão
● Beberrão
● Ativo
● Chato
● Estrategista

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HABILIDADES ÚNICAS (Necromante)
Nível 10: Domínio das cinza
Nível 10: Marca da morte
Nível 10: Receptáculo das Cinzas (armazenamento: 2600)
(utilizado: 1.201) (restante: 1.584)
Nível 10: Cinzas temporárias (3.600)
Nível 10: Exército das Cinzas (1.201)
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HABILIDADES ÚNICAS (War Master)
Manobras: Esquivas, agarrar, salto, defesa…
Adaptação +15
Sobrevivência +20
Regeneração +15
Tática de combate +20
Estratégia +15
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HABILIDADES ÚNICAS (Obscure Stalker)
Empunhadura dupla +25
Precisão +15
Acerto Crítico +10
Furtividade +10
Passo sombrio +15
Marca do Caçador +20
Fraqueza +10
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TRUQUES DE (Mago)
Proteção contra lâminas
Lâmina estrondosa
Raio de fogo
Raio de gelo
Luz
Globo de luz
Toque arrepiante
Consertar
Controlar as chamas
Moldar água
Moldar terra
Resistência
Rajada de vento
Conjuração de arma comum
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CRIATURAS DOMADAS
Cerberus - Cachorro demoníaco
Uroi - Coruja branca
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HABILIDADES GERAIS
Estilo de combate arcano +29

Transformação dracônica +30

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