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NOME: Frey Stormind
TÍTULO: Sentinela da Escuridão
RAÇA: Meio dragão, meio humano
IDADE: 21
ALTURA: 1,98
TENDÊNCIA: Neutro bom
SUBCLASSE: Obscure Stalker (Ranger)/ War necromancer
(Mago)/ War Master (Guerreiro)
CONTINENTE / REINO: Reino Humano
IDIOMAS: Comum, élfico, dracônico
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PROFICIÊNCIAS
DESTREZA: (70) + 25
CONSTI: (71) + 25
FORÇA: (71) +25
INTELI: (65) + 22
AGILID: (48) +13
SORTE/SABEDORIA: (55) +17
CARISMA: (41) + 12
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FORÇA
Teste de Resistência: + 45
Atletismo: + 49
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DESTREZA
Teste de Resistência: + 29
Acrobacia: + 32
Furtividade: + 29
Prestidigitação: + 29
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CONSTITUIÇÃO
Teste de Resistência: +45
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INTELIGÊNCIA
Teste de Resistência: + 49
Arcanismo: + 33
História: + 29
Investigação: + 27
Natureza: +29
Religião: + 20
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SABEDORIA/ SORTE
Teste de Resistência: + 40
Adestrar animais: + 20
Intuição: + 45
Medicina: + 20
Percepção: + 45
Sobrevivência: + 22
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CARISMA
Teste de Resistência: + 20
Atuação: + 20
Enganação: + 20
Intimidação: + 25
Persuasão: + 29
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Iniciativa: + 35
Classe de Armadura: (CA)80: + 120
Deslocamento: A pé: 18.000 m/s (mach 60+) Voo: 47.000
m/s (mach 90+)
HP: 600 (+270)
XP: 0
Nível: 20
Dinheiro: 41 platinas
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ITENS / MOCHILA
Itens para condução mágica
Ervas
Totem
Colher
E porta entalhada
Espada de mana e sangue
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ARMAS
Inferno: Katana (Velocidade)+ Trevas e Vácuo+ Lâmina
negra +27
Destruidora: Katana (Velocidade)+ Solar e Sagrado Lâmina
divina + 25
Devoradora e Vendaval: Adagas (Letalidade)+ Trevas e
Gelo
Grimorio Negro: Encantamento e magias+ melhorias +20
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HABILIDADES ÚNICAS (Necromante)
Nível 10: Domínio das cinza
Nível 10: Marca da morte
Nível 10: Receptáculo das Cinzas (armazenamento: 2600)
(utilizado: 1.201) (restante: 1.584)
Nível 10: Cinzas temporárias (3.600)
Nível 10: Exército das Cinzas (1.201)
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HABILIDADES ÚNICAS (War Master)
Manobras: Esquivas, agarrar, salto, defesa…
Adaptação +15
Sobrevivência +20
Regeneração +15
Tática de combate +20
Estratégia +15
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HABILIDADES ÚNICAS (Obscure Stalker)
Empunhadura dupla +25
Precisão +15
Acerto Crítico +10
Furtividade +10
Passo sombrio +15
Marca do Caçador +20
Fraqueza +10
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TRUQUES DE (Mago)
Proteção contra lâminas
Lâmina estrondosa
Raio de fogo
Raio de gelo
Luz
Globo de luz
Toque arrepiante
Consertar
Controlar as chamas
Moldar água
Moldar terra
Resistência
Rajada de vento
Conjuração de arma comum
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CRIATURAS DOMADAS
Cerberus - Cachorro demoníaco
Uroi - Coruja branca
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HABILIDADES GERAIS
Estilo de combate arcano +29