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18º 72 - - - -
PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Membros Esticados (Habilidade Específica): Com uma ação bônus o ataque com a característica (ME) recebe 9 metros de
ataque em linha e 1 dado a mais de dano.
Invulnerabilidade Parcial: O corpo do usuário tem resistência a dano de concussão, invulnerabilidade a dano elétrico e
invulnerabilidade a jogadas de ataque à distância com dano de concussão, desde que o ataque não seja imbuído com Haki
e que não tenha contato com kairoseki.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Gomu Gomu No Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Gomu Gomu No Pistol (ME)
Usando a elasticidade do corpo, o usuário potencializa sua força e desfere um soco em uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
Esticando os dois braços, o usuário desfere um poderoso golpe em uma criatura com uma jogada
de ataque corpo-a-corpo. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de
Força para não ser empurrada por 12 metros e sofrer a condição “Caído”.
Técnica Base Duração Instantâneo
(1º Grau)
00 Alcance Até 18 metros, linha
O usuário dispara incontáveis socos em todas as direções com uma velocidade impressionante.
Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Base Duração Instantâneo
(1º Grau)
00 Alcance Até 6 metros, cone
Duração Instantâneo
O usuário estica a perna e desfere um chute para derrubar seus inimigos. Toda a criatura dentro da
área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou
metade desse dano se obtiver sucesso. A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência
de Destreza deve ser bem sucedida em um novo Teste de Resistência de Destreza ou receberá a
Técnica condição “Caído”.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(2º Grau)
4 Alcance Até 9 metros, cone
Ataque Combinado
Usando a elasticidade do corpo, o usuário gira o punho múltiplas vezes para potencializar sua força
e desfere um soco em uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. Esse ataque causa o
dobro de dano em construções.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
Ataque Combinado
Requisito Ação
Dano 15d8, concussão
Ataque Combinado
O Usuário dá um grande salto e estica sua perna aos céus, logo depois ele desce a perna
destruindo tudo em seu caminho e cortando todos os inimigos atingidos. Todos os inimigos
atingidos devem rolar um TR de CON para não ficarem com a condição “Sangramento”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
Ataque Combinado
O usuário dispara incontáveis socos em todas as direções com uma velocidade impressionante em
uma área muito maior. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
Ataque Combinado
O Usuário dá um grande salto no ar e logo em seguida junta seus pés, ele então utiliza da
elasticidade do seu corpo e como uma lança ele perfura seus inimigos com seus pés, o
inimigo atingido deve rolar um TR de CON para não receber a condição “Sangramento”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
Ataque Combinado
Duração Instantâneo
TÉCNICAS AUXILIARES
Usando o chão ou algum objeto como apoio, o usuário consegue esticar os braços e se lançar por
até 18 metros em qualquer direção.
Duração Instantâneo
Técnica
Auxiliar 1 Alcance Pessoal
Dano Nenhum
Ataque Combinado
Usando sua reação, o usuário consegue se inflar sugando ar pela boca para reduzir qualquer dano
de concussão sofrido em 8d8 ou reduzir um dano de queda a 0.
Duração Instantâneo
Técnica
Auxiliar 4 Alcance Pessoal
Dano nenhum
Ataque Combinado
Ataque Combinado
O usuário entrelaça e estica seus dedos, criando algo semelhante a uma rede, ao acertar uma
jogada de ataque corpo-a-corpo, o inimigo recebe a condição “Agarrado” e pode encerrar a
condição a qualquer momento. Até a condição se encerrar, o usuário não pode usar os braços para
mais nada.
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar
2 Alcance Até 9 metros, linha
Dano Nenhum
Ataque Combinado
Dano Nenhum
Ataque Combinado
O usuário recebe vantagem em todas as suas jogadas de ataque com as técnicas da Gomu-Gomu no Mi;
Toda jogada de ataque corpo-a-corpo e técnicas da Gomu-Gomu no Mi, feitas pelo usuário, recebem 2 dados
de dano extra;
Aumenta em +9 metros o deslocamento normal do usuário e não sofre reações como a característica
“Ataque de Oportunidade”;
6 Alcance Pessoal
Dano Nenhum
Ataque Combinado
Gear Third
Cortando o dedo e inflando o próprio osso, o usuário aumenta tempestivamente o poder de suas técnicas. Ao
usar o Gear Third junto de uma técnica da Gomu-Gomu no Mi, a técnica recebe as seguintes características.
Toda técnica que inflija dano e tenha como alcance “Linha” o alcance se torna “Cone”;
Toda técnica que inflija dano e tenha como alcance “Cone” aumenta seu alcance em +6 metros.
Técnica Ao final da técnica, o usuário encolhe para 1 metro de altura e fica impedido de fazer ações e reações
Auxiliar
até o final do seu próximo turno.
Duração Instantâneo
4 Alcance Pessoal
Dano -
Ataque Combinado
8 Alcance Pessoal
Dano nenhum
Ataque Combinado
sem igual. Enquanto esta técnica estiver ativa, o usuário recebe as seguintes características:
Toda jogada de ataque corpo-a-corpo feita pelo usuário recebe 2d12 de dano extra;
O usuário recebe vantagem em todas as suas jogadas de ataque com as técnicas da Gomu-Gomu no Mi e o
Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência de Destreza contra técnicas da Gomu-Gomu no Mi;
Aumenta em +9 metros o deslocamento normal do usuário e ele recebe 9 metros de deslocamento de voo e não
sofre reações, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”;
Auxiliar
Todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo feitas pelo usuário recebem vantagem;
Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 2 Níveis de Exaustão e não poderá usar Haki de
Alcance Pessoal
14
Gomu Gomu No Mi, Ação Bônus e Haki do Armamento
Pontos de Usuário Requisito
(perito)
Dano Nenhum
Ataque Combinado
O usuário utiliza de seus poderes e se infla com muito mais ar, se tornando um balão
gigante, reduzindo qualquer dano de concussão sofrido em 12d8 ou reduzir um dano de queda a 0.
Duração Instantâneo
Técnica
Auxiliar 6 Alcance Pessoal
Dano Nenhum
Ataque Combinado
20 Duração
Requisito
Dano
Ataque Combinado