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Gomu Gomu No Mi

Nível Pontos de Usuário Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares

1º 4 (1 Grau) Gomu Gomu No 2d12 0 Gomu Gomu No Rocket


Pistol

2º 8 - - - -

3º 12 (1 Grau) Gomu Gomu No 3d12 0 Gomu Gomu No Fusen


Bazooka

4º 16 - - - -

5º 20 (1 Grau) Gomu Gomu No 8d6 0 Gomu Gomu No Storm


Gatling

6º 24 - - - -

7º 28 (2 Grau) Gomu Gomu No 5d12 4 Gomu Gomu No Ami


Stamp

8º 32 - - - -

9º 36 (2 Grau) Gomu Gomu No 15d6 4 Gomu Gomu No


Muchi Parachute

10º 40 - - - Gear Second

11º 44 (3 Grau) Gomu Gomu No 7d12 8 Gear Third


Rifle

12º 48 - - - -

13º 52 (3 Grau) Gomu Gomu No 15d8 8 Gomu Gomu No Mikata


Disco

14º 56 - - - -

15º 60 (4 Grau) 9d12 12 Gear Fourth


Gomu Gomu No Axe

16º 64 - - - -

17º 68 (4 Grau) Gomu Gomu No 15d10 12 Gomu Gomu No Giga


Ame Fusen

18º 72 - - - -

19º 76 (5 Grau) Gomu Gomu No 14d12 15 -


Yari

20º 80 (5 Grau) Gomu Gomu No 15d12 15 Gear Five


Red Hawk

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Membros Esticados (Habilidade Específica): Com uma ação bônus o ataque com a característica (ME) recebe 9 metros de
ataque em linha e 1 dado a mais de dano.
Invulnerabilidade Parcial: O corpo do usuário tem resistência a dano de concussão, invulnerabilidade a dano elétrico e
invulnerabilidade a jogadas de ataque à distância com dano de concussão, desde que o ataque não seja imbuído com Haki
e que não tenha contato com kairoseki.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Gomu Gomu No Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Gomu Gomu No Pistol (ME)

Usando a elasticidade do corpo, o usuário potencializa sua força e desfere um soco em uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo.

Técnica Base Duração Instantâneo

(1º Grau) 00 Alcance 9 metros, linha

Pontos de Usuário Requisito Ação (Versátil)

Dano 2d12, concussão

Ataque Combinado Impossível

Gomu Gomu No Bazooka

Esticando os dois braços, o usuário desfere um poderoso golpe em uma criatura com uma jogada
de ataque corpo-a-corpo. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de
Força para não ser empurrada por 12 metros e sofrer a condição “Caído”.
Técnica Base Duração Instantâneo
(1º Grau)
00 Alcance Até 18 metros, linha

Pontos de Usuário Requisito Ação (Versátil)

Dano 3d12, concussão

Ataque Combinado Impossível

Gomu Gomu No Gatling

O usuário dispara incontáveis socos em todas as direções com uma velocidade impressionante.
Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Base Duração Instantâneo
(1º Grau)
00 Alcance Até 6 metros, cone

Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 8d6, concussão

Ataque Combinado Impossível

Técnica Gomu Gomu No Stamp (ME)


Aprimorada
Usando a elasticidade do corpo, o usuário potencializa sua força e desfere um chute em uma
criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. O impacto empurra a criatura Grande ou menor
para um espaço desocupado a até 6 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de
Resistência de Força. Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais
de 1,5 metro de raio, ela receberá 2d8 de dano extra.

Duração Instantâneo

4 Alcance 9 metros, linha


(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 5d12, concussão

Ataque Combinado Impossível

Gomu Gomu No Muchi

O usuário estica a perna e desfere um chute para derrubar seus inimigos. Toda a criatura dentro da
área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou
metade desse dano se obtiver sucesso. A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência
de Destreza deve ser bem sucedida em um novo Teste de Resistência de Destreza ou receberá a
Técnica condição “Caído”.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(2º Grau)
4 Alcance Até 9 metros, cone

Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 15d6, concussão

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Rifle (ME)

Usando a elasticidade do corpo, o usuário gira o punho múltiplas vezes para potencializar sua força
e desfere um soco em uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. Esse ataque causa o
dobro de dano em construções.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo

(3º Grau) 8 Alcance 9 metros, linha

Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 7d12, concussão

Ataque Combinado

Técnica Gomu Gomu No Disco


Aprimorada
O usuário dá um grande salto no ar e então usando a elasticidade do seu corpo desfere
(3º Grau)
diversos socos e chutes em todas as direções possíveis
8 Duração Instantâneo

Pontos de Usuário Alcance Até 9 metros, esfera

Requisito Ação
Dano 15d8, concussão

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Axe (ME)

O Usuário dá um grande salto e estica sua perna aos céus, logo depois ele desce a perna
destruindo tudo em seu caminho e cortando todos os inimigos atingidos. Todos os inimigos
atingidos devem rolar um TR de CON para não ficarem com a condição “Sangramento”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo

(4º Grau) 12 Alcance Até 36 metros, linha

Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 9d12, cortante

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Ame

O usuário dispara incontáveis socos em todas as direções com uma velocidade impressionante em
uma área muito maior. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de
Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo

(4º Grau) 12 Alcance Até 15 metros de raio e 15 metros de altura, Cilindro


Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 15d10, concussão

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Yari (ME)

O Usuário dá um grande salto no ar e logo em seguida junta seus pés, ele então utiliza da
elasticidade do seu corpo e como uma lança ele perfura seus inimigos com seus pés, o
inimigo atingido deve rolar um TR de CON para não receber a condição “Sangramento”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo

(5º Grau) 15 Alcance Até 18 metros, linha

Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 14d12, perfurante

Ataque Combinado

Técnica Gomu Gomu No Red Hawk (ME)


Aprimorada
Aquecendo e concentrando a força em um dos braços, o usuário desfere um poderoso golpe em
uma criatura com uma jogada de ataque corpo-a-corpo. A criatura atingida deve ser bem sucedida
em um Teste de Resistência de Constituição para não sofrer a condição “Atordoado”.

Duração Instantâneo

15 Alcance Até 21 metros, linha


(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 10d12, concussão/ 5d12 fogo

Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Gomu Gomu No Rocket

Usando o chão ou algum objeto como apoio, o usuário consegue esticar os braços e se lançar por
até 18 metros em qualquer direção.

Duração Instantâneo
Técnica
Auxiliar 1 Alcance Pessoal

Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus

Dano Nenhum

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Fusen

Usando sua reação, o usuário consegue se inflar sugando ar pela boca para reduzir qualquer dano
de concussão sofrido em 8d8 ou reduzir um dano de queda a 0.

Duração Instantâneo
Técnica
Auxiliar 4 Alcance Pessoal

Ponto de Usuário Requisito Reação

Dano nenhum

Ataque Combinado

Técnica Gomu Gomu No Storm


Auxiliar
O Usuário utiliza de seus poderes de elasticidade e se infla de ar, similar ao Gomu Gomu No
Fusen e logo em seguida ele se contorce em uma espiral e solta todo aquele ar, se
propulsionando em qualquer direção.
4 Duração Instantâneo

Ponto de Usuário Alcance Até 64 metros, para cima ou para os lados

Requisito Ação Bônus


Dano Nenhum

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Ami

O usuário entrelaça e estica seus dedos, criando algo semelhante a uma rede, ao acertar uma
jogada de ataque corpo-a-corpo, o inimigo recebe a condição “Agarrado” e pode encerrar a
condição a qualquer momento. Até a condição se encerrar, o usuário não pode usar os braços para
mais nada.
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar
2 Alcance Até 9 metros, linha

Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus

Dano Nenhum

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Parachute

O usuário utiliza de seus poderes para se transformar em um literal paraquedas, logo em


seguida ele entrelaça suas mãos e pés e segura um objeto ou aliado para ele não cair e se
machucar com a queda.
Técnica Duração Até 1 minuto
Auxiliar
2 Alcance Pessoal

Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus

Dano Nenhum

Ataque Combinado

Técnica Gear Second


Auxiliar
O usuário consegue aumentar a circulação sanguínea do seu corpo aumentando sua velocidade explosivamente.
Suas técnicas se tornam a jato, sendo mais rápidas e fortes. Enquanto esta técnica estiver ativa, o usuário
recebe as seguintes características:

O usuário recebe vantagem em todas as suas jogadas de ataque com as técnicas da Gomu-Gomu no Mi;

Toda jogada de ataque corpo-a-corpo e técnicas da Gomu-Gomu no Mi, feitas pelo usuário, recebem 2 dados

de dano extra;

O usuário adiciona +2 à sua CR;

Aumenta em +9 metros o deslocamento normal do usuário e não sofre reações como a característica

“Ataque de Oportunidade”;

Todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo feitas pelo usuário recebem vantagem;


Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 1 Nível de Exaustão.

Duração Até 1 minuto

6 Alcance Pessoal

Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus

Dano Nenhum

Ataque Combinado

Gear Third

Cortando o dedo e inflando o próprio osso, o usuário aumenta tempestivamente o poder de suas técnicas. Ao

usar o Gear Third junto de uma técnica da Gomu-Gomu no Mi, a técnica recebe as seguintes características.

O dano da técnica aumenta em 4 dados extra;

Toda técnica que inflija dano e tenha como alcance “Linha” o alcance se torna “Cone”;

Toda técnica que inflija dano e tenha como alcance “Cone” aumenta seu alcance em +6 metros.
Técnica Ao final da técnica, o usuário encolhe para 1 metro de altura e fica impedido de fazer ações e reações
Auxiliar
até o final do seu próximo turno.

Duração Instantâneo

4 Alcance Pessoal

Pontos de Usuário Requisito Usar uma técnica da Gomu Gomu No Mi

Dano -

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Mikata

Realizando uma jogada de ataque corpo-a-corpo o usuário utiliza de seus poderes e se


prende nas costas de um inimigo, se esticando e controlando seus movimentos. O inimigo
que for atingido por essa habilidade ficara agarrado pelo usuário e só vai poder falar, pois
seu corpo estará sendo controlado pelo usuário, essa técnica se encerra depois que o inimigo
passar em um TR de FOR.
Técnica
Auxiliar Duração Até passar no TR

8 Alcance Pessoal

Pontos de Usuário Requisito Ação bônus

Dano nenhum

Ataque Combinado

Técnica Gear Fourth


Inflando os próprios músculos e usando o Haki do Armamento ao máximo, o usuário ganha força e velocidade

sem igual. Enquanto esta técnica estiver ativa, o usuário recebe as seguintes características:

O usuário aumenta uma categoria de tamanho e adiciona +4 à sua CR;

Toda jogada de ataque corpo-a-corpo feita pelo usuário recebe 2d12 de dano extra;

O usuário recebe vantagem em todas as suas jogadas de ataque com as técnicas da Gomu-Gomu no Mi e o

dano da técnica aumenta em 6 dados extras;

Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência de Destreza contra técnicas da Gomu-Gomu no Mi;

Aumenta em +9 metros o deslocamento normal do usuário e ele recebe 9 metros de deslocamento de voo e não
sofre reações, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como “Ataque de Oportunidade Superior”;
Auxiliar
Todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo feitas pelo usuário recebem vantagem;

Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 2 Níveis de Exaustão e não poderá usar Haki de

nenhum tipo, durante 10 minutos.

Duração Até 2 minutos

Alcance Pessoal
14
Gomu Gomu No Mi, Ação Bônus e Haki do Armamento
Pontos de Usuário Requisito
(perito)

Dano Nenhum

Ataque Combinado

Gomu Gomu No Giga Fusen

O usuário utiliza de seus poderes e se infla com muito mais ar, se tornando um balão
gigante, reduzindo qualquer dano de concussão sofrido em 12d8 ou reduzir um dano de queda a 0.
Duração Instantâneo
Técnica
Auxiliar 6 Alcance Pessoal

Pontos de Usuário Requisito Reação

Dano Nenhum

Ataque Combinado

Técnica Gear Five


Auxiliar

20 Duração

Pontos de Usuário Alcance

Requisito

Dano
Ataque Combinado

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