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Exemplo de Akuma no Mi

Kage-Kage no Mi (Fruta da Sombra) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Brick Bat - 2d6 Weekend at Shadow
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Zumbi Serviçal 6 - Kagemusha
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Kage Giri 6 6d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Shadow Block
8º 32 (3º Grau) Zumbi Soldado 9 - -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Shadow Spikes 9 3d6 -
11º 44 - - - Black Box
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Zumbi Comandante 12 - -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Tsuno-Tokage 12 9d12 Kagezukami
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Zumbi General 15 - -
19º 76 - - - Kage Kakumei
20º 80 (5º Grau) Shadow's Asgard 15 - -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Doppelman (Habilidade Específica): Você consegue transformar sua própria sombra em uma sombra especial, chamada de
“Doppelman”. Você pode mantê-lo como uma sombra normal ou personifica-lo como uma criatura com aparência igual à sua,
porém, toda negra, lembrando uma silhueta. O Doppelman tem as seguintes características:
Ao realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado (apenas uma vez por turno) ou técnica, você consegue fazer com
que ela seja executada a partir do Doppelman;
Ele pode usar as ações “Agarrar”, “Usar Objeto” e “Ajuda” (por vontade própria ou ao ser ordenado);
Quando atacado, o corpo dele se torna intangível e se desfaz (condição “Paralisado”) momentaneamente, não podendo ser
utilizado como requisito de técnicas ou executar ações a partir dele, até o final do seu próximo turno;
Você deve gastar uma ação para liberar ou aprisionar o Doppelman como sua sombra;
Enquanto o Doppelman estiver como sua sombra, ele não pode ser utilizado como requisito de técnicas ou executar ações;
Você e o Doppelman possuem uma ligação telepática;
Ele recebe o mesmo deslocamento que você;
Ele possui a mesma posição na iniciativa que você;
Ele não possui Pontos de Vida e não sofre dano.

Monarca das Sombras (Habilidade Específica): Como um mestre das sombras, você consegue materializar as sombras em
nosso mundo e manipular elas das seguintes formas:
Usando uma ação, você consegue extrair a sombra de uma criatura que esteja a até 1,5 metros de você e esteja totalmente
presa (“Incapacitada” e “Impedida”), “Paralisada” ou inconsciente;
A sombra pode ser imbuída em qualquer criatura viva, de acordo com as seguintes características:
• Os Pontos de Vida da criatura aumentam em +10, para cada sombra absorvida;
• O bônus de acerto da criatura aumenta em +1, para cada sombra absorvida;
• A criatura pode adicionar o seu bônus de proficiências em qualquer Teste de Resistência, Teste de Habilidade,
equipamento, kit de ferramentas ou armas que o dono original da sombra também for proficiente;
• Cada criatura aguenta manter as sombras dentro do seu corpo por 10 minutos (usando sua Concentração para não liberá-
las) em uma quantidade igual ao modificador de Constituição + bônus de proficiência da criatura.
• Após liberar as sombras, a criatura recebe 1 Nível de Exaustão para cada 5 sombras que recebeu.

TIPOS DE SOMBRAS TIPOS DE CADÁVERES


Existem 4 tipos de sombras, que são determinadas pelo Nível Existem 4 tipos de cadáveres, que são determinadas pelo Nível
de Desafio da criatura a qual a sombra pertence: de Desafio do corpo da criatura morta:
Sombra Fraca: ND entre 0 a 2. Cadáver Fraco: ND entre 0 a 2.
Sombra Normal: ND entre 3 a 8. Cadáver Normal: ND entre 3 a 8.
Sombra Forte: ND entre 9 a 14. Cadáver Forte: ND entre 9 a 14.
Sombra Poderosa: ND entre 15 a 20. Cadáver Poderoso: ND entre 15 a 20.
PARTICULARIDADES DA KAGE-KAGE NO MI
Uma sombra só pode ser libertada se você ordenar, se ela entrar em contato com o mar ou sal, se o corpo que a sombra
habitar for completamente destruído, logo após de libertar de corpo vivo ou se seu dono original morrer;
Uma criatura sem sombra, quando exposta a luz do sol, começa a se transformar em pó. Caso ela inicie 3 três turnos
seguidos exposta à luz direta do sol, ela morre desintegrada;
Uma criatura que tenha sua sombra extraída perde sua consciência por 2 dias ou até que sofra algum dano, se falhar em
um Teste de Resistência de Constituição. Caso seja bem sucedida no teste, a criatura perde a consciência por 2 minutos ou
até que sofra algum dano;
Quando a sombra extraída habita um corpo sem alma, esse corpo mantém traços da personalidade de seu dono original;
Um zumbi pode se revoltar contra o usuário da Kage-Kage no Mi, se tiver motivação o suficiente;
A criatura que tem sua sombra removida não aparece em reflexos, fotos ou filmagens;
A sombra extraída se torna tangível para qualquer pessoa, pesa menos de 1 kg, não sofre dano algum e está sempre
“Paralisada”.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Kage-Kage no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Brick Bat
Usando esta técnica a partir do Doppelman, você o transforma em diversos morcegos de sombra que atacam
seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Alternativamente, você pode focar o ataque em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Base distância (12 metros em linha) que causa 2d12 de dano Perfurante.
(1º Grau) Duração Instantâneo
0 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

Zumbi Serviçal
Ao imbuir uma sombra fraca ou superior em um cadáver fraco ou superior, você cria um zumbi serviçal que
irá obedecer às suas ordens. O zumbi recebe as seguintes características:
Ele possui 10 Pontos de Vida máximos;
Ele Possui CR 10;
Caso os PV cheguem a zero ele não morre ou perde a consciência, apenas não conseguirá mais se mexer;
Para recuperar seus Pontos de Vida é necessária uma cirurgia CD 10, feita por um médico profissional ou
superior, que demora 10 minutos para cada 1 PV recuperado;
Ele pode usar as ações “Agarrar”, “Usar Objeto” e “Ajuda” (por vontade própria ou ao ser ordenado);
Seu corpo não precisa de alimentos e não se cansa, podendo trabalhar 24 horas por dia;
Técnica O Mestre pode dar a ele +3 em qualquer Teste de Habilidade, equipamento ou kit de ferramenta que o
Aprimorada dono original da sombra também for proficiente;
(2º Grau) Todas as características, que não estão listadas aqui, da ficha do cadáver se mantêm iguais (tamanho,
deslocamento, atributos e etc.);
Ele é imune à condição “Envenenado” e a receber Níveis de Exaustão;
Ele é imune a dano de Veneno;
Ele “viverá” enquanto a sombra não for liberada do seu corpo.
Duração Especial
6 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Kage Giri
Usando esta técnica a partir do Doppelman, você transforma o seu corpo em lâminas de sombras que atingem
todos os seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de
Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Alternativamente, você pode focar o ataque em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Aprimorada distância (15 metros em linha) que causa 6d12 de dano Cortante.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação
Dano 6d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível
Zumbi Soldado
Ao imbuir uma sombra normal ou superior em um cadáver normal ou superior, você cria um zumbi soldado
que irá obedecer às suas ordens. O zumbi possui todas as características de um zumbi serviçal com as seguintes
diferenças:
Ele possui 30 Pontos de Vida máximos (aumenta em +20, com uma sombra forte);
Ele Possui CR 12 (aumenta em +2, com uma sombra forte);
Técnica Pode usar uma ação para “Atacar” (apenas 1 vez);
Aprimorada Ele recebe até 1 característica ou técnica pertencente ao dono original da sombra (a escolha do Mestre);
(3º Grau) Ele recebe o mesmo ataque desarmado e se torna proficiente em qualquer arma que o dono original da
sombra for proficiente.
Duração Especial
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, Sombra e Cadáver Normal (mínimo), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Shadow Spikes
Usando esta técnica a partir do Doppelman, que se espalha por toda a superfície ao redor dele. Esse círculo de
sombras tem o Doppelman como centro e se move junto com ele. Qualquer criatura que inicie seu turno dentro
do espaço da técnica deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Destreza, para não perder metade
do seu movimento até o final do próximo turno da criatura.
Uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Destreza na primeira vez que ela entrar nas
sombras ou que as sombras entram no espaço dela em cada turno, incluindo quando as sombras apareceram,
Técnica e a cada vez que ela iniciar o turno dentro das sombras. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência,
Aprimorada ou metade desse dano se obtiver sucesso.
(3º Grau) Enquanto esta técnica estiver ativa, o Doppelman não pode ser utilizado como requisito de outras
técnicas ou executar ações além de se mover.
Duração Até 1 minuto
9 Alcance Até 6 metros de raio e 1 metro de altura, Cilindro
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação
Dano 3d6 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível

Zumbi Comandante
Ao imbuir uma sombra forte ou superior em um cadáver forte ou superior, você cria um zumbi comandante
que irá obedecer às suas ordens. Você pode criar até 10 zumbis deste tipo e eles possuem todas as características
de um zumbi serviçal com as seguintes diferenças:
Ele possui 50 Pontos de Vida máximos (aumenta em +30, com uma sombra poderosa);
Ele Possui CR 15 (aumenta em +2, com uma sombra poderosa);
Técnica Pode usar uma ação para “Atacar” (até 2 vezes);
Aprimorada Ele recebe até 2 características ou técnicas pertencentes ao dono original da sombra (a escolha do Mestre);
(4º Grau) Ele recebe o mesmo ataque desarmado e se torna proficiente em qualquer arma que o dono original da
sombra for proficiente.
Duração Especial
12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, Sombra e Cadáver Forte (mínimo), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Tsuno-Tokage
Usando esta técnica a partir do Doppelman e transformando ele em uma forma líquida, você pode escolher
uma criatura, que você possa ver e que esteja dentro do alcance da técnica (em relação ao Doppelman), para
Técnica acertá-la automaticamente com lança de sombras que surge do chão ou outra superfície.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação
Dano 9d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível
Zumbi General
Ao imbuir uma sombra poderosa ou superior em um cadáver poderoso ou superior, você cria um zumbi
general que irá obedecer às suas ordens. Você pode criar até 3 zumbis deste tipo e eles possuem todas as
características de um zumbi serviçal com as seguintes diferenças:
Ele possui 100 Pontos de Vida máximos;
Ele Possui CR 19;
Técnica Pode usar uma ação para “Atacar” (até 3 vezes);
Aprimorada Ele recebe até 3 características ou técnicas pertencentes ao dono original da sombra (a escolha do Mestre);
(5º Grau) Ele recebe o mesmo ataque desarmado e se torna proficiente em qualquer arma que o dono original da
sombra for proficiente.
Duração Especial
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, Sombra e Cadáver Poderoso, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Shadow's Asgard
Você consegue sugar as sombras presentes em 30 zumbis que você criou, independentemente de onde eles
estejam. Ao fazer isso, você recebe as seguintes características:
Sua Classe de Resistência se torna 30;
O dano causado por sua jogada de ataque corpo-a-corpo se torna 3d10 + seu modificador de Espírito;
Suas técnicas, que possuam a Kage-Kage no Mi como requisito, recebem 3 dados de dano extra;
Técnica Você recupera 100 Pontos de Vida;
Aprimorada Sua categoria de tamanho aumenta em 1;
(5º Grau) O dano que você causa em estruturas é dobrado;
Todas as sombras absorvidas são liberadas e perdidas.
Duração Até 1 minuto, Concentração
15 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Kage-Kage no Mi, 30 sombras, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Weekend at Shadow
Usando esta técnica a partir do Doppelman, você faz com que ele entre na sombra de uma criatura,
controlando-a enquanto ela permanecer inconsciente.
Enquanto a técnica durar, a criatura controlada estará visivelmente inconsciente e o Doppelman não
Técnica
poderá ser utilizado como requisito de técnicas ou executar ataques. Sempre que for o turno do Doppelman,
Auxiliar ele poderá apenas se mover, usar as ações “Agarrar”, “Usar Objeto” e “Ajuda”.
Duração Até 1 minuto, Concentração
1
Alcance Toque
Ponto de Usuário
Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação Bônus

Kagemusha
Você pode trocar de lugar com o Doppelman, em qualquer distância que ele esteja. Ao fazer isso, você não
provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como “Ataque de
Oportunidade Superior”.
Alternativamente, quando for alvo de uma jogada de ataque ou Teste de Resistência, que você possa
Técnica
ver, você pode usar esta técnica com sua reação.
Auxiliar No caso de uma jogada de ataque ou técnica corpo-a-corpo, a criatura atacante pode escolher
interromper o ataque, sem perder a jogada de ataque, a ação ou Pontos.
Duração Instantâneo
2
Alcance Especial
Pontos de Usuário
Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação Bônus
Shadow Block
Quando você ou uma criatura que você possa ver for alvo de uma jogada de ataque normal ou ser alvo de uma
técnica, você pode criar uma parede de sombras, a partir do Doppelman, para tentar impedir o ataque e reduzir
2d8 de um dano qualquer.
Técnica
Ao realizar esta técnica, você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 à redução de dano,
Auxiliar até uma redução máxima total de 12d8.
Duração Instantâneo
1
Alcance Até 21 metros, Linha
Ponto de Usuário
Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Reação

Black Box
Usando esta técnica a partir do Doppelman, você pode escolher uma criatura, que você possa ver e que esteja
dentro do alcance da técnica (em relação ao Doppelman), para envolve-la com sombras e impor a ela as
condições “Impedido” e “Incapacitado” enquanto a técnica durar, sem a necessidade de um Teste de
Resistência.
Enquanto estiver dentro da técnica, ao final de cada um de seus turnos, a criatura recebe resistência a
Técnica
todos os tipos de dano e pode fazer um Teste de Resistência de Força para se libertar e encerrar sobre si as
Auxiliar
condições.
Enquanto esta técnica estiver ativa, o Doppelman não pode ser utilizado como requisito de outras
técnicas ou executar ações.
Duração Até 1 minuto
6
Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação Bônus

Kagezukami
Usando esta técnica a partir do Doppelman, você pode escolher uma criatura, que você possa ver e que esteja
dentro do alcance da técnica (em relação ao Doppelman), para fazer com que o Doppelman entre em sua
sombra e imponha a condição “Paralisado” enquanto a técnica durar, caso a criatura não passe em um Teste
de Resistência de Espírito.
Técnica Enquanto estiver sob o efeito da técnica, ao final de cada um de seus turnos, a criatura pode fazer um
Auxiliar Teste de Resistência de Força para expulsar o Doppelman se sua sombra e encerrar sobre si a condição.
Enquanto esta técnica estiver ativa, o Doppelman não pode ser utilizado como requisito de outras
técnicas ou executar ações.
Duração Até 1 minuto
8
Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação Bônus

Kage Kakumei
Usando esta técnica a partir do Doppelman, você pode escolher uma criatura voluntária, que você possa ver e
que esteja dentro do alcance da técnica (em relação ao Doppelman), para fazê-lo entrar na sombra da criatura
e a ajudar a se esquivar e atacar, forçando seu corpo a assumir a mesma forma da sombra.
Técnica
Enquanto a técnica, a criatura afetada recebe +3 na CR e vantagem em todos os seus ataques corpo-a-
Auxiliar corpo.
Duração Até 1 minuto
10
Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Kage-Kage no Mi, Doppelman, Ação Bônus

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