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Inu-Inu no Mi: Model Anubisu (Fruta do Cachorro: Modelo Anúbis) – Usuário Especialista Total
Pontos de Heavy
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point
2º 8 60 PV - - - -
4º 16 95 PV - - - -
6º 24 130 PV - - - -
7º 28 150 PV - - - Desuchāji
9º 36 185 PV - - - -
12º 48 240 PV - - - -
14º 56 275 PV - - - -
16º 64 310 PV - - - -
17º 48 330 PV - - - -
TRAÇOS COMUNS
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro de um raio de 18 metros. Você pode ver na penumbra
dentro do raio como se estivesse sob luz plena e na escuridão como se estivesse na penumbra. Você não consegue discernir cores
na escuridão, apenas tons de cinza.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Predador: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para se dar vantagem na sua
próxima jogada de ataque. Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Espírito
(mínimo de 1 uso). Você recupera todos os seus usos após um descanso longo.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi.
Sanguinário: Em qualquer forma, você pode usar uma ação bônus para impor sobre você mesmo a condição “ Enfurecido”,
escolhendo um alvo que tenha te ferido ou te ofendido de alguma forma, no último minuto. Você pode usar esta característica uma
vez por dia e recupera o seu uso ao término de um descanso longo.
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar sua ação
ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não usados. Você pode usar
esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus usos após um descanso longo.
POINTS
Possui a formas “God Point”, “, “Monster Point”, “Heavy Point” e suas características e benefícios são recebidas de acordo com o
Livro do Jogador (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Inu-Inu no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Shikkushotto
(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Anubisu, Ação Versátil
Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
Inago no ekibyō
Uma praga de gafanhotos surge estrondosamente na boca do usuário, espremendo inimigos em uma área e
causando dano.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
3 Alcance Até 3 metros, Cone
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Anubisu, Ação
● Ao falhar em um Teste de Habilidade (que não seja de uma perícia especial), você transforma essa falha em um sucesso.
Alternativamente, você pode consumir 6 Pontos de Usuário para conseguir usar novamente esta característica.
Quando uma criatura, que esteja dentro do alcance da técnica, falhar em uma jogada de ataque, Teste de
Resistência, Teste de Habilidade (que não seja de uma perícia especial) você pode conceder a ela um sucesso,
no lugar da falha.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance Até 15 metros, Linha
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Anubisu, Reação
Dano Nenhum
Mīra-ka
O usuário dispara um projétil de esparadrapo cortando o alvo. Caso gaste 4 PU antes de acertar pode colocar a
condição "Atordoado" até o final do próximo turno do alvo.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
5 Alcance Até 15 metros, Linha
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Anubisu, Ação
Shi no basho
Ao encostar no chão, você libera uma onda de energia que se espalha por toda a superfície dentro da área da
técnica.
Toda criatura dentro da área da técnica recebe a condição “Caído”, sem a necessidade de um Teste de
Técnica Resistência.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 8 Alcance Até 15 metros de raio e 0,5 metro de altura, Cilindro
Dano Nenhum
Aprimorada O usuário faz surgir mãos do chão e arranham seus inimigos, causando dano e aplicando a condição "Pesado".
(4º Grau) 12 Duração Instantâneo
Alcance Até 3 metros, Cilindro
Saigo no iki
Ao finalizar um ser você pode criar um zumbi que irá obedecer às suas ordens. Você pode criar até 10 zumbis
deste tipo e eles possuem todas as características de um zumbi serviçal com as seguintes diferenças:
Duração Especial
12 Alcance Toque
Dano Nenhum
Desu sutā
O usuário foca toda a sua energia em um olhar penetrante, causando dano a todos os inimigos em seu caminho,
além disso que for atingido deve fazer um teste de constituição, caso falhe o alvo recebe a condição
“Envenenado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
15 Alcance Até 21 metros, Linha
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Anubisu, Ação
Seitoshi no te
Quando você ataca uma criatura que tem pelo menos uma cabeça, com uma jogada de ataque corpo-a-corpo de
dano cortante com a foice e o resultado for um 20 natural, você corta fora uma das cabeças da criatura. A
criatura morre se não puder sobreviver sem a cabeça cortada. Uma criatura é imune a esse efeito se for imune a
danos cortantes, não tiver ou precisar de uma cabeça, tiver Ações Lendárias, tiver mais de 100 Pontos de Vida
Técnica durante o ataque ou o Mestre decidir que a criatura é grande demais para que o corte surta este efeito. Em vez
Aprimorada disso, uma criatura sofre dano cortante extra do golpe.
(5º Grau)
Duração Instantâneo
X Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Anubisu, Ação
Dano 12d12 dano de Cortante
Ataque Combinado Impossível
● O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
● O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de
Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”,
após o seu término.
TÉCNICAS AUXILIARES
Shinseina teikō
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você pode
formar uma camada de eletricidade que protege o seu corpo e reduz 2d8 do dano recebido por você.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 de redução, até uma redução máxima total de
30d8.
Auxiliar
Duração Até o início do seu próximo turno
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Anubisu, Reação
Shinseina-ryoku
Você lança um gás sob uma criatura à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance da técnica. Esta
técnica impõem a condição “Envenenado” ao seu alvo e não pede um Teste de Resistência.
Técnica A criatura alvo desta técnica pode fazer um Teste de Resistência de Força, ao final de cada um dos
seus turnos, para tentar encerrar sobre si a condição.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto, Concentração
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Anubisu, Ação Bônus
Desuchāji
Reunindo uma grande quantidade de energia ao seu redor, você aumenta a potência das suas técnicas,
Técnica adicionando 3 dados de dano extra energia.
Auxiliar Você avança em alta velocidade até um local desocupado à sua escolha, dentro do alcance da técnica. Esse
movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como
“Ataque de Oportunidade Superior”.
Logo após você usar esta caraterística, a próxima jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, que
você fizer antes do final do seu turno, recebe 1d12 de dano Energia extra.
Alternativamente, você pode receber apenas a movimentação extra desta técnica, gastando metade
dos Pontos de Usuário exigidos.
Duração Instantâneo
6
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito nu-Inu no Mi: Model Anubisu, Ação Bônus
Tamashī no hadō
Você envolve o seu corpo com um manto de almas, fazendo com que qualquer criatura que esteja a até 1,5
Técnica metro de você receba 3d10 de dano Energia, ao acertar uma jogada de ataque contra você.
Dainana no ekibyō
Você cria um tufão de almas que envolve o seu corpo, esta técnica tem você como centro da tempestade e se
move conforme você se move.
Técnica Enquanto a técnica durar, toda criatura dentro da área da técnica recebe desvantagem em suas jogadas
de ataque.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto, Concentração
13
Alcance Até 6 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito nu-Inu no Mi: Model Anubisu, Ação Bônus
DESPERTAR
Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
Dano
Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
Dano
Aprimorada X Alcance
Dano
Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
Dano