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Saru Saru no Mi: Model Orangotango

TRAÇOS COMUNS
Deslocamento Animal: Quando na forma animal, seu deslocamento se torna 12 metros (prevalece o maior, caso tenha).
Escalador: Quando na forma animal ou híbrida, você pode escalar superfícies difíceis sem precisar realizar um Teste de
Habilidade.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma
perícia que você já seja proficiente. Você recebe esse bônus em Acrobacia.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o seu valor de habilidade de Força, Destreza ou Constituição aumenta em
4. Seu máximo para esse valor agora é 24.
Postura Símia: Quando na forma animal, ao ter que fazer um Teste de Resistência para não receber a condição “Caído”,
você recebe vantagem na jogada.
Armazenamento de Energia: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Pontos de Energia ao terminar
um descanso longo. Você pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 2 + 1d8 dias.
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar
sua ação ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não
usados. Você pode usar esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus
usos após um descanso longo.
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o
dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo.
Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Heavy Point”, “Guard Point”, ‘’Brain Point’’ e “Monster Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Saru Saru no Mi: Model Orangotango, podendo adicionar seu bônus de
proficiência.
Saru Saru no Mi: Model Orangotango
Nvl PU Heavy Arm Técnicas Custo Dano
1° 2 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12
2° 4 60 PV 1d6 - - -
3° 6 80 PV 1d6 - - -
4° 8 95 PV 1d6 - - -
5° 10 110 PV 1d6 (2º Grau) Guard Point: Heavy Guard 06 -
6° 12 130 PV 1d8 - - -
7° 14 150 PV 1d8 - - -
8° 16 170 PV 1d8 - - -
9° 18 185 PV 1d8 - - -
10° 20 200 PV 1d8 - - -
11° 22 220 PV 1d10 - - -
12° 24 240 PV 1d10 - - -
13° 26 260 PV 1d10 - - -
14° 28 275 PV 1d10 - - -
15° 30 290 PV 1d10 (4º Grau) Brain Point: Scope 12 -
16° 32 310 PV 1d12 - - -
17° 34 330 PV 1d12 - - -
18° 36 350 PV 1d12 - -
19° 38 365 PV 1d12 - -
20° 40 380 PV 1d12 - - -
ARM POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
• Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante
ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.
Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo contra
uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Básica 0
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Saru Saru no Mi: Model Orangotango, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

HEAVY POINT
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso,
que aumenta a força e a resistência do usuário.
• Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de
Vida ganhos pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos
(outras características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela
“Físico Animalesco”, independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.
Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380

GUARD POINT
Exclusivo para animais com pelugem, altera sua forma física, aumentando em grande quantidade e tamanho seus pelos,
para garantir mais proteção.

Guard Point: Heavy Guard (Pode ser executada a partir do 5º Nível)


Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço desocupado a
até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio, ela receberá
Aprimorada 3d8 de dano de Concussão extra.
(2º Grau) Duração Até início do seu próximo turno
6
Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
BRAIN POINT
Exclusivo para animais com grande inteligência, altera a forma física para melhorar a capacidade cognitiva e conseguir
deduzir as melhores formas de enfrentar seus inimigos.

Brain Point: Scope


Analisando uma criatura inimiga, você consegue perceber seus pontos fracos e pode explorar o máximo deles, até
que o inimigo consiga reverter essa situação.
Enquanto a técnica durar, todas as suas jogadas de ataque, contra uma criatura escolhida, recebem vantagem e
margem de acerto crítico 18-20.
Técnica Alternativamente, ao usar esta técnica, você pode dar vantagem na jogada de ataque e aumentar a margem de
Aprimorada acerto crítico para 18-20 de apenas uma técnica, até o final do seu turno.
(4º Grau)
Duração Até 1 Minuto
12
Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Saru Saru no Mi: Model Orangotango, Ação Bônus
Usuário
Dano Nenhuma
Ataque Combinado Impossível

MONSTER POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com
grande sede de sangue.

• Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao
término de um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode
usar uma ação bônus para receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
• Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no
15º nível);
• Recebe resistência contra danos de Concussão, Cortante e Perfurante;
• O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º
nível);
• O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
• Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor
de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e
“Incapacitado”, após o seu término.

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