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Tako Tako no Mi: Model Ctchullu

PROPRIEDADES DA ZOAN MITICA


Great One (Invulnerabilidade Parcial): Sendo um ser milenar com conhecimentos que poderiam deixar qualquer ser
vivo em um estado de loucura eterna, a partir disso se tornando resistente a danos psíquicos.
Cosmic Madness: (Habilidade Específica): Enquanto transformado em forma Animal você se torna algo acima do
‘’humano’’, todas as criaturas que possam lhe ver ou sentir sua presença num raio de 6 metros (esfera) recebem 1d6 de
dano psíquico no início de cada um de seus turnos.

TRAÇOS COMUNS:
Pele Escorregadia: Quando na forma animal ou híbrida, qualquer criatura que tente te agarrar recebe desvantagem.
Prender a Respiração: Em qualquer forma, você pode prender sua respiração por até 1 hora e não precisa fazer testes
para mantê-la ao receber danos.
Múltiplos Membros (2 extras ou mais): Quando na forma animal ou híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer
uma única jogada de ataque (desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’), ‘‘Usar um Objeto’’
ou ‘‘Guardar e Sacar’’ uma quantidade de armas igual a quantidade de membros extras.

TRAÇOS ESPECÍFICOS:
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou
Constituição aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24.
Pele Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a danos de Concussão e Cortante.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de
cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos,
pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um valor máximo
de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao
final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até
terminar um descanso longo.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você
pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus
Pontos de Vida.

POINTS:
Possui a formas “Arm Point”, “Heavy Point”, “Brain Point” e “Monster Point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Tako Tako no Mi: Model Cthullu, podendo adicionar seu bônus de
proficiência.
Tako Tako no Mi: Ctchullu
Nvl PU HP Técnicas Custo Dano Auxiliares
1° 2 40 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong 2 2d12 Astral Defense
2° 4 60 - - - -
3° 6 80 - - - Ctchulu Mark
4° 8 95 - - - -
5° 10 110 (2º Grau) Sanity Break 6 6d6 -
6° 12 130 - - - -
7° 14 150 - - - Lock On
8° 16 170 (3º Grau) The Mire 8 7d12 -
9° 18 185 - - - -
10° 20 200 (3º Grau) Incessant Terror 9 8d12 -
11° 22 220 - - - Glare
12° 24 240 - - - -
13° 26 260 (4º Grau) Mind Explosion 12 12d6 -
14° 28 275 - - - -
15° 30 290 (4º Grau) Brain Point: Scope 12 - Descend into Madness
16° 32 310 - - - -
17° 34 330 - - - -
18° 36 350 - - -
19° 38 365 - - Real Madness
20° 40 380 (5º Grau) Ctchulu’s Madness 15 9d12 -

ARM POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de
acordo com o animal e o tipo de ataque.
Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo contra
uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Básica 2
Alcance Pessoal
(1º Grau) Pontos de
Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano Contundente
Ataque Combinado Possível

Sanity Break
Utilizando de seus poderes sobrenaturais você realiza um ataque invisível para aqueles que ainda não abriram seus
olhos, afetando suas mentes e causando danos psíquicos.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 6
Alcance Até 6 metros, cone
(2º Grau) Pontos de
Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação
Usuário
Dano 6d6 de dano Psíquico
Ataque Combinado Possível
The Mire
Abrindo um Portal para outra dimensão você encobre uma criatura em uma lama mística e astral, que prenderá seu
alvo. A criatura deve realizar um Teste de Resistência de Força para não receber a condição ‘’Agarrado’’.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 8
Alcance Até 15 metros, Linha
(3º Grau) Pontos de
Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação
Usuário
Dano 7d12 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

Incessant Terror
Ao encostar seus membros em uma criatura você faz com que ela entre em uma dimensão de horrores e pesadelos
por 2 segundos, mas que para ela serão 2 meses. A criatura deve realizar um Teste de Resistência de Espirito para
Técnica não receber a condição ‘’Amedrontado’’.
Aprimorada Duração Instantâneo
9
(3º Grau) Alcance Toque
Pontos de
Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação
Usuário
Dano 8d12 de dano psíquico
Ataque Combinado Possível

Mind Explosion
Bombardeando a cabeça de seus inimigos com conhecimentos além de sua mera compreensão e energia celeste,
você faz com que seus nervos explodam de forma a gerar um AVC.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada(4º 12
Alcance Até 12 metros, cone
Grau) Pontos de
Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação
Usuário
Dano 12d6 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

BRAIN POINT
Exclusivo para animais com grande inteligência, altera a forma física para melhorar a capacidade cognitiva e conseguir
deduzir as melhores formas de enfrentar seus inimigos.
Brain Point: Scope
Analisando uma criatura inimiga, você consegue perceber seus pontos fracos e pode explorar o máximo deles,
até que o inimigo consiga reverter essa situação.
Enquanto a técnica durar, todas as suas jogadas de ataque, contra uma criatura escolhida, recebem vantagem e
margem de acerto crítico 18-20.
Técnica Alternativamente, ao usar esta técnica, você pode dar vantagem na jogada de ataque e aumentar a margem de
Aprimorada(4º
acerto crítico para 18-20 de apenas uma técnica, até o final do seu turno.
Grau)
Duração Até 1 Minuto
12
Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação Bônus
Usuário
Dano Nenhuma
Ataque Combinado Impossível

Ctchullu Madness
Assolando uma criatura com a presença do Arauto de Azathot você a faz cair em loucura, sentindo que seus corpo
e mente estão muito mais divagares do que o comum. O alvo receberá as condições ‘’Letárgico’’ e ‘’Pesado’’.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada(5º 15
Alcance Até 1,5 metros, Linha
Grau) Pontos de
Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação
Usuário
Dano 9d12 de dano psíquico
Ataque Combinado Possível
TÉCNICAS AUXILIARES

Astral Defense
Como uma criatura vida do próprio cosmos você gera uma barreira feita de energia que lhe protege contra ataques e
todas as criaturas dentro de um espaço de 12 metros atrás de você em cone. Reduzindo assim 1d8 do dano sofrido,
Técnica sendo possível aumentar esta redução em mais dados utilizando 1PUs adicional por dado, até um máximo de 15d8.
Auxiliar
1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Reação

Ctchullu Mark
Muitas vezes os Deuses se interessam por criaturas mortais, aplicando sua ‘’benção’’ em uma criatura ela começará a
receber conhecimentos cósmico e arcano, assim recebendo continuamente durante a duração da técnica 2d6 de dano
Técnica psíquico. A criatura tem a capacidade de realizar um Teste de Resistência de Espirito para não receber essa condição
Auxiliar no momento de sua aplicação.
4 Duração Até 1 Minuto
Pontos de Alcance Toque, Concentração
Usuário Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação Bônus

Lock On
Utilizando de seus poderes psíquicos para entrar na mente de uma criatura você a faz ter uma visão de seu pior inimigo
ao ver outra criatura dentro do campo de batalha, durante a duração da técnica ela fará de tudo para destruir seu
Técnica inimigo, a criatura deve fazer um Teste de Resistência de Espirito no início de cada um de seus turnos, em caso de
Auxiliar sucesso ela irá se livrar de seu controle mental. A criatura recebe a condição ‘’Alucinado’’.
3 Duração Até 1 Minuto
Pontos de Alcance Até 08 metros, linha.
Usuário Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação Bônus

Glare
Com seu olhar penetrante você faz a uma criatura entrar em choque, o alvo deve realizar um Teste de Resistência de
Técnica Espirito para não receber a condição ‘’Paralisado’’.
Auxiliar 7 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance Até 08 metros, linha
Usuário Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação Bônus

Descend Into Madness


Ao exercer sua influência sobre uma criatura alvo você a faz entrar em um estado de loucura completa, de forma
inevitável, o alvo deve rolar um D6 no início de cada um de seus turnos, a cada resultado ele irá receber uma condição
diferente.
Técnica 1 – Amedrontado; 2 – Atordoado;
Auxiliar 3 – Cego; 4 – Enfurecido;
5 – Surdo; 6 – Sufocado;
7 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação Bônus

Real Madness
Após conviver com os mortais você aprendeu muito sobre eles, e se torna capaz de explorar suas piores fraquezas
apenas de olhar para eles. Você tem a capacidade de escolher uma criatura e aplicar qualquer condição nela. O alvo
Técnica
pode realizar um Teste de Resistência de Espírito com Desvantagem para não receber a condição.
Auxiliar
9 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Até 12 metros, linha
Usuário Requisito Tako Tako no Mi: Model Ctchulu, Ação Bônus

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