Você está na página 1de 2

Spider Spider no Mi – Usuário Normal

Arm
Nível Pontos de Energia Técnicas Custo Dano
Point
1º 3 1d6 Arm Point: Heavy Gong 2 2d12
2º 6 1d6 - - -
3º 9 1d6 - - -
4º 12 1d6 - - -
5º 15 1d6 (2º Grau) Poison Point: Poison Sting 5 -
6º 18 1d8 - - -
7º 21 1d8 - - -
8º 24 1d8 - - -
9º 27 1d8 - - -
10º 30 1d8 Web Point: Web Shoot 5 -
11º 33 1d10 - - -
12º 36 1d10 - - -
13º 39 1d10 - - -
14º 42 1d10 - - -
15º 45 1d10 - - -
16º 48 1d12 - - -
17º 51 1d12 - - -
18º 54 1d12 - - -
19º 57 1d12 - - -
20º 60 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12
TRAÇOS COMUNS
Corpo Minúsculo: Quando na forma animal, você recebe vantagem nos Testes de Resistência e Habilidade de Destreza.
Escalada Aracnídea: Quando na forma animal ou híbrida, você pode escalar superfícies difíceis, incluindo andar de cabeça
para baixo em tetos, sem precisar realizar um Teste de Habilidade.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição. (Destreza)
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Postura Animal: Quando na forma animal, ao ter que fazer um Teste de Resistência para não receber a condição “Caído”,
você recebe vantagem na jogada.
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a um tipo de dano, por exemplo veneno,
fogo, frio, cortante etc. (Contundente e Perfurante)
Predador: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para se dar vantagem na sua
próxima jogada de ataque. Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Espírito
(mínimo de 1 uso). Você recupera todos os seus usos após um descanso longo.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. (Força)

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Claw Point”, “Light Point”, “Poison Ponti”, “Web Point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).
ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou
perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-
corpo contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
2 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível
CLAW POINT ----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque
com a garra, alterando seu formato e características.
Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual ao seu
movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe vantagem em Testes de
Resistência para se manter preso a uma parede.

Claw Point: Savage Attack (Pode ser executada a partir do 20º Nível)
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A
criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a
Técnica condição “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

LIGHT POINT----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de pequeno porte, apresenta uma redução no tamanho do usuário ou transforma o seu corpo para
que seja muito mais fácil se mover.
Agilidade Animal (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, desde que você não esteja “Agarrado” ou “Impedido”
sua CR recebe um bônus de +1. Quando no 8º nível, esse bônus aumenta para +2 e, no 14º nível, aumenta para +3. Não
é possível ultrapassar o valor de 21 em sua Classe de Resistência com essa característica.
Reflexos Animalescos (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você recebe vantagem em Testes de Resistência de
Destreza.

POISON POINT -------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que expelem, injetam ou usam veneno de alguma forma, potencializando sua capacidade de
produção do veneno e adquirindo uma resistência ainda maior.
Corpo Imune (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe invulnerabilidade a dano de veneno e à
condição “Envenenado”.

Poison Point: Poison Sting (Pode ser executada a partir do 5º Nível)


Executando uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, ao atingir o alvo, ele recebe um
envenenamento que reduz o seu movimento pela metade e recebe desvantagem em todas as suas jogadas
de ataque, enquanto a técnica durar.
Técnica No final de cada um de seus turnos, a criatura afetada por esta técnica pode fazer um Teste de
Aprimorada Resistência de Constituição para encerrar sobre si todos os efeitos desta técnica.
(2º Grau) Duração Até 1 minuto
5 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

WEB POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que tecem teia de alguma forma, potencializando sua capacidade de produção de teia e fazendo com
que ela se torne mais resistente e durável em combate.
Propulsores de teia (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe a capacidade de propulsionar teia
por seus pulsos podendo puxar e prender objetos à distância, além de se balançar em estruturas ganhando um
deslocamento voo enquanto puder usar os braços, inimigos que cortem a teia fazer você cair.

Web Point: Web Shoot (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Executando uma jogada de ataque a distância contra uma criatura, ao atingir o alvo, ele recebe a condição
de “Agarrado”.
No final de cada um de seus turnos, a criatura afetada por esta técnica pode fazer um Teste de
Técnica Resistência de Força para encerrar sobre si todos os efeitos desta técnica.
Aprimorada
Duração Até 1 minuto
(3º Grau)
5 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Você também pode gostar