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FORMAS
Ovo: Você só pode assumir essa forma no momento que consome a “Tama-Tama no Mi” ou após morrer na forma “Galinha”.
Enquanto estiver nesta forma, você assume uma aparência igual a sua aparência anterior antes de comer a fruta, porém, com uma
casca de ovo quebrada que envolve toda a parte inferior do seu torso.
Pinto: Você só pode assumir essa forma após morrer na forma “ovo”. Enquanto estiver nesta forma, você assume uma aparência
híbrida entre um pinto e um humano, com uma casca de ovo quebrada que envolve toda a parte inferior do seu torso.
Galinha: Você só pode assumir essa forma após morrer na forma “Pinto”. Enquanto estiver nesta forma, você assume uma
aparência híbrida entre uma galinha e um humano, com uma casca de ovo quebrada que envolve toda a parte inferior do seu torso.
TRAÇOS COMUNS
Deslocamento Animal: Quando na forma animal, seu deslocamento se torna 12 metros (prevalece o maior, caso tenha).
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Visão Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à visão.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, seu valor de habilidade Destreza aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora
é 24.
Armazenamento de Energia: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Pontos de Energia ao terminar um
descanso longo. Você pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 2 + 1d8 dias.
Sanguinário: Em qualquer forma, você pode usar uma ação bônus para impor sobre você mesmo a condição “Enfurecido”,
escolhendo um alvo que tenha te ferido ou te ofendido de alguma forma, no último minuto. Você pode usar esta característica
uma vez por dia e recupera o seu uso ao término de um descanso longo.
Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um descanso longo. Você
pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1 + 1d4 dias.
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar sua ação
ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não usados. Você pode usar
esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus usos após um descanso longo.
POINTS
Possui as formas “Egg Point”, “Light Point”, “Shank Point” e “Tail Point” e “Wing Point”, suas características e benefícios são
recebidas de acordo com a regras do Capítulo 6.
Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12
Tail Point: Tail Whip (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível
Wing Point: Razor Wind (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Você balança usa asas contra seus inimigos e cria uma poderosa onda de vento cortante contra eles. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
Técnica falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano 6d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível