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Exemplo de Akuma no Mi

Tama-Tama no Mi (Fruta do Ovo) – Usuário Normal


Nível Pontos de Energia Técnicas Custo Dano
1º 3 (1º Grau) Shank Point: Heavy Gong - 2d12
2º 6 - - -
3º 9 - - -
4º 12 - - -
5º 15 (2º Grau) Wing Point: Razor Wind 6 6d6
6º 18 - - -
7º 21 - - -
8º 24 - - -
9º 27 - - -
10º 30 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip 9 6d12
11º 33 - - -
12º 36 - - -
13º 39 - - -
14º 42 - - -
15º 45 - - -
16º 48 - - -
17º 51 - - -
18º 54 - - -
19º 57 - - -
20º 60 - - -

FORMAS
Ovo: Você só pode assumir essa forma no momento que consome a “Tama-Tama no Mi” ou após morrer na forma “Galinha”.
Enquanto estiver nesta forma, você assume uma aparência igual a sua aparência anterior antes de comer a fruta, porém, com uma
casca de ovo quebrada que envolve toda a parte inferior do seu torso.
Pinto: Você só pode assumir essa forma após morrer na forma “ovo”. Enquanto estiver nesta forma, você assume uma aparência
híbrida entre um pinto e um humano, com uma casca de ovo quebrada que envolve toda a parte inferior do seu torso.
Galinha: Você só pode assumir essa forma após morrer na forma “Pinto”. Enquanto estiver nesta forma, você assume uma
aparência híbrida entre uma galinha e um humano, com uma casca de ovo quebrada que envolve toda a parte inferior do seu torso.

TRAÇOS COMUNS
Deslocamento Animal: Quando na forma animal, seu deslocamento se torna 12 metros (prevalece o maior, caso tenha).
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Visão Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à visão.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, seu valor de habilidade Destreza aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora
é 24.
Armazenamento de Energia: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Pontos de Energia ao terminar um
descanso longo. Você pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 2 + 1d8 dias.
Sanguinário: Em qualquer forma, você pode usar uma ação bônus para impor sobre você mesmo a condição “Enfurecido”,
escolhendo um alvo que tenha te ferido ou te ofendido de alguma forma, no último minuto. Você pode usar esta característica
uma vez por dia e recupera o seu uso ao término de um descanso longo.
Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um descanso longo. Você
pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1 + 1d4 dias.
Surto de Adrenalina: Em qualquer forma, apenas durante um encontro, você pode se concentrar por 1 turno, sem usar sua ação
ou movimento e recuperar 2d6 Pontos de Energia/Usuário, que são perdidos ao final da batalha, caso não usados. Você pode usar
esta característica até 3 vezes por dia (apenas uma vez por encontro) e recupera todos os seus usos após um descanso longo.
POINTS
Possui as formas “Egg Point”, “Light Point”, “Shank Point” e “Tail Point” e “Wing Point”, suas características e benefícios são
recebidas de acordo com a regras do Capítulo 6.

EGG POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para usuários da “Tama-Tama no Mi”, apresenta todos os aspectos únicos do usuário desta fruta.
Casca Vazia (Traço Aprimorado): Nas formas “Ovo”, “Pinto” e “Galinha”, todo o dano que você recebe é dobrado.
Ciclo da Vida (Traço Aprimorado): Não é possível mudar entre as formas “Ovo”, “Pinto” e “Galinha” voluntariamente. Ao
chegar a 0 Pontos de Vida, seu corpo se racha como uma casca vazia e libera uma gema que começa a evoluir.
Até o final do seu próximo turno, você se mantém nessa forma e recebe a condição “Paralisado”. Durante essa
transformação, caso você receba 20 de dano ou mais, sua transformação é interrompida e você morre.
No final do seu próximo turno, caso a transformação não seja interrompida, você recupera todos os seus Pontos de Vida,
recupera metade do seu nível em Pontos de Energia e muda sua forma para de “Ovo” para “Pinto”, “Pinto” para “Galinha” ou
“Galinha” para “Ovo”.
Renascimento (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você ignora os efeitos das “Feridas Brutais” sempre que mudar
entre formas. Você ignora um possível “Ferimento Grave” se ele for causado pelo último dano antes de você mudar de forma.
Forma Jovial (Traço Aprimorado): Quando na forma “Pinto”, 3 vezes por dia, durante um combate e apenas uma vez por
turno, você pode escolher usar uma ação adicional. A ação pode ser usada apenas para realizar as ações de “Atacar” (um ataque
corpo-a-corpo desarmado, apenas), “Disparada” ou “Esquivar”. Você recupera todos os usos desta característica ao término de
um descanso longo.
Forma Madura (Traço Aprimorado): Quando na forma “Galinha”, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 80.

LIGHT POINT----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de pequeno porte, apresenta uma redução no tamanho do usuário ou transforma o seu corpo para que
seja muito mais fácil se mover.
Agilidade Animal (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, desde que você não esteja “Agarrado” ou “Impedido” sua
CR recebe um bônus de +1. Quando no 8º nível, esse bônus aumenta para +2 e, no 14º nível, aumenta para +3. Não é possível
ultrapassar o valor de 21 em sua Classe de Resistência com essa característica.
Reflexos Animalescos (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, você recebe vantagem em Testes de Resistência de
Destreza.

SHANK POINT---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando
seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo
com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Shank Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Energia Requisito Tama-Tama no Mi, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível
TAIL POINT ------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque
com cauda, alterando seu formato e características.
Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma “Galinha”, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’).
Todos que estiverem a 1,5 metros de você recebem o mesmo ataque, mas sofrem apenas o dano desarmado, sem o modificador
de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

Tail Point: Tail Whip (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

WING POINT ----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem asas ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque com
asas, alterando seu formato e características.
Controle Alado (Traço Aprimorado): Quando na forma “Pinto” ou “Galinha”, o usuário consegue manter todos os seus
braços ao mesmo tempo que cria e usa suas asas perfeitamente.

Wing Point: Razor Wind (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Você balança usa asas contra seus inimigos e cria uma poderosa onda de vento cortante contra eles. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
Técnica falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Energia Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Dano 6d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

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