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Tipo: Logia

Kaze Kaze no mi: Fruta do Vento


PROPRIEDADES DA LOGIA
Corpo Modificado:
Por ter um corpo formado por ar isso impede de tomar "dano de queda", sua velocidade em
espaços abertos passa a ser 15 metros, pos se move como o ar.

Habilidade especial:
Vendaval: Manipulam os ar e os ventos fortes e golpes ou projéteis tem mais pressão já que é uma
massa de ar pura no alvo ou alvos, mas depende da classe do usuário.
• Atirador: As balas do atirador nunca erram (em espaços abertos), tendo uma pressão
atmosférica gerando "Dano extra" 1d6. Se dar 6 o alvo fica com a condição sangramento.
• Carate Homem-Peixe: Em espaços abertos consegue aumentar seu dano em ataques infligindo
"dano extra" 1d4 golpes com contato 1d6 golpes de distância. Se dar 6 o alvo fica com a condição
caído.
• Ciborgue: Usam de energia ventos para abastecer sua energia sempre que estiver em um espaço
aberta sua energia é restaurada durante 12 dias.
• Espachim: Todos os cortes das espadas geram rajadas de ar dando "dano extra" quando menos
espadas terá mais precisão gerando mais dano Ittoryu 1d6, Nitoryu 1d7, Santoryu 1d8,
Yontoryu 2d8, Rokutoryu 3d12, Hattoryu 4d16, Kyutoryu 4d18. Se valor total for 6 ou acima causa
condição sangramento.
• Guerreiro-Oni: Seus golpes tem mais impacto se acertado com a potência máxima pode gerá a
condição atordoado.
• Guerrilheiro: Ao receber uma ataque corpo-a-corpo tem chanche 1d9, se da um valor (igual 4 ou
mais de perto desce valor) poder arremessar o adversário para longe causando a condição caído.
• Lutador: Assim como Guerreiro-Oni seus tem mais se acertado com a potência máxima pode
gerá a condição sangramento.
• Ninja: Em espaços abertos ou locais com passagens de ar os seus movimentos são imperceptíveis
com 1d6 de ser 5 ou mais ganhar a condição invisível.
• Okama Kenpo: Reduz todos os danos que seus alidos sofrem se estiver em um local aberto 1d6
reduz, quanto maior o valor maior será o dano reduzido.
• Rokushiki: Em contato com qualquer fonte de ar ou locais abertos, seu dano e velocidade 1d8
pro dano e sua velocidade passa a ser 18 metros.

Kaze Kaze no Mi
Pontos de
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário
(1º Grau)
1º 2 2 2d6 -
Kaze Kaze no shoot
2º 4 - - - -
3º 6 - - - Cyclone
4º 8 - - - -
(2º Grau)
5º 10 4 1d8 -
Pressão atmosférica
6º 12 - - - -
7º 14 - - - -
8º 16 - - - -
9º 18 - - - -
(3º Grau)
10º 20 8 5d12 -
Kaze Kaze no Slash
11º 22 - - - Gear Second
12º 24 - - - -
13º 26 - - - -
14º 28 - - - -
(4º Grau)
15º 30 5 1d15 -
Fujin
16º 32 - - - -
17º 34 - - - -
18º 36 - - - -
19º 38 - - -
(5º Grau)
20º 40 X 1d8 -
Windstorm

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Kaze Kaze no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Kaze Kaze no mi Shoot


Com seus dedos ele faz disparos de ar em alta velocidade.
Técnica Duração Instantâneo
Base 2 Alcance 3,5 metros, linha
(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi
Dano 2d6 de sangramento
Ataque Combinado possível

Pressão atmosférica
Ao tocar um alvo aumenta seu pressão atmosférica colando o efeito caído.
Técnica Duração 5 minutos
Aprimorada 4 Alcance Toque
(2º Grau) Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi
Dano 1d8 em sangramento
Ataque Combinado possível

Kaze Kaze no Slash


É uma de onda de ar cortante que dos alvos inimigos podendo causar danos sérios
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada 8 Alcance 3,5 metros
(3º Grau) Pontos de Usuário Requisito Kami Kami no Mi, Cyclone
Dano 5d12 em sangramento
Ataque Combinado possível

Fujin
Ao encostar consegue mandar o alvo
para longe, tendo uma distância de 3 a
15 metros.
Duração Instantâneo
Técnica
Alcance Toque
Aprimorada 5
Kaze Kaze
(4º Grau) Pontos
Requisito no mi,
de
Cyclone
Usuário
1d15 em
Dano
sangramento
Ataque Combinado impossível

Windstorm
Todos os alvos dentro do cyclone escolhidos pelo usuário são arremessados para fora fortalecendo ela
ainda mais.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
8 Alcance Dentro do cyclone, Círculo
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Kaze Kaze no mi, Cyclone
Dano 1d8 em sangramento
Ataque Combinado XXX
TÉCNICAS AUXILIARES

Cyclone
Todos os projéteis que são
disparados ou estão no círculo de
ar perdem efeito.
30
Duração
Técnica minutos
Auxiliar 6 12
Pontos Alcance metros,
de Círculo
Usuário Kaze
Requisito Kaze no
mi

Gear Second
Aumenta um ar liberado pelo corpo, sendo um despertar parcial aumenta velocidade e o tamanho do
Técnica cyclone.
Auxiliar Duração 5 minutos
22
Alcance Si mesmo
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi

Brisa forte
Apenas de sentir a presença do alvo ou alvos dentro do cyclone pode arremessa-los para fora
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar 38
Alcance Dentro do Cyclone, Círculo
Pontos de Usuário
Requisito Kaze Kaze no mi, Cyclone

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