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PARAMECIA

Kuku Kuku no Mi
Nível Pontos de Usuário Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Soco Quebra Queixo - - -
2º 8 - - - -
3º 12 - - - Receitinha Simples
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Opa, bão? 4d10 4 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Vestido a Caráter
8º 32 (3º Grau) Feijoada de Domingo 5d6 6 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Acorda, menina 6d10. 6 -
11º 44 - - - Saquinho de Cosme e Damião
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Orquestra Voadora 8d6 8 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Domingo de páscoa 8d10 8 20 conto o cento
16º 64 - - - -
17º 68 - - - -
18º 72 - - - -
19º 76 - - - Diabetes Bélica
20º 80 (5º Grau) Solta os Cachorros 10d10 10 -

MANIPULAÇÃO ESPECÍFICA
Permite ao usuário transformar qualquer objeto não animal em algum alimento já preparado ou que possa ser preparado. O sabor do
alimento preparado, não é tão bom quanto se preparado de forma tradicional.

HABILIDADES ÚNICAS

Nível 1: O usuário aprimora suas habilidades de cozinheiro. O tempo de beneficio de todos que comerem sua comida, caso seja
preparado junto as suas habilidades de cozinheiro, passa a ser 12 horas. O alimento energético passa a recuperar o dobro de energia, o
descanso pleno cura o dobro dos dados. A nutrição superior adiciona +1d10 de cura.
Nível 4: O beneficio dos que comerem sua comida passa a ser 14 horas.
Nível 7: O benefício dos que comerem sua comida passa a ser 16 horas.
Nível 10: O benefício dos que comerem sua comida passa a ser 18 horas.
Nível 15: O benefício dos que comerem sua comida passa a ser 36 horas

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a no ******* mi, usando assim seu bônus de proficiência.

Soco Quebra Queixo


O Usuário toca o chão transformando e envolvendo suas mãos em quebra queixos duros e soca o oponente
espatifando a luva em seu corpo, durante a duração da tecnica, seu próximo ataque corpo-a-corpo desarmado vai
Técnica dar dano extra. Você pode gastar 1 ponto de usuário para adicionar 1d10 de dano até um máximo de 3d10.
Base Duração 1 minuto, Concentração
(1º Grau) - Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 1d10, Concussão
Ataque Combinado -
Prova que ta uma Delicia
Libera os poderes da sua fruta nas Luvas de Quebra queixo moldando elas em varios espinhos e atirando nos
inimigos, os alvos devem ser bem sucedidos em um TR de Destreza para tomar metade do dano.
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada
4 Alcance 6 metros, cone
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação (extra)
Dano 4d6, Perfurante
Ataque Combinado -

Opa. bão?
Pisa no chão com força fazendo subir uma lança de doce de leite cristalizado, o usuário pega rapidamente a lança
e com um giro do corpo arremessa na direção de um alvo.
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada
4 Alcance 12 metros, Linha
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 4d10, Perfurante
Ataque Combinado -

Feijoada de Domingo
Toca o chão transformando ele em feijoada a partir do ponto de contato, todos que tiverem dentro da área devem
ser bem sucedidos em um TR de Destreza ou irão tomar todo o dano e ficarão com a condição “Queimado”.
Técnica Após um turno a area se torna terreno dificil por 1 minuto.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 6 Alcance 6 metros, Raio
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 5d6, Fogo
Ataque Combinado -

Acorda, menina
Bota rapidamente as duas mãos no chão subindo uma parede de pão amanhecido para bloquear o ataque do
inimigo a parede tem 3 metros de largura por 7 de altura e pode bloquear 6d10 de dano até o inicio do seu
Técnica próximo turno.
Aprimorada Duração Até inicio do proximo turno
(3º Grau) 6 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Reação
Redução 6d10.
Ataque Combinado -

Orquestra Voadora
Rapidamente toca uma mão no chão transformando uma area subterranea a sua frente em varios tipos de comidas
diferentes, depois transformando a area abaixo em creme comprimi ele no espaço criando uma erupção de comida
direcionada aos inimigos, todos dentro da área devem ser bem sucedidos em um TR de Destreza ou irão tomar
Técnica todo o dano.
Aprimorada Duração Instantânea
(4º Grau)
8 Alcance Cone, 12 metros
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 8d6, Concussão
Ataque Combinado -
Domingo de páscoa
Escolhe um alvo a até 6 metros de você e libera seus poderes pelos seus pés criando diversas armas de chocolate
temperado em volta do seu inimigo, depois utilizando da sua pericia em armamentos corre na direção do alvo
Técnica puxando as armas enquanto o golpeia 8 vezes em alta velocidade sendo cada vez que com uma arma diferente.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 8 Alcance Toque.
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 8d10, Concussão(3) , Cortante (3), Perfurante (2)
Ataque Combinado -

Solta os Cachorros
Sua pericia e controle sobre sua fruta atingiram o extremo, vc toca no chão transformando uma área imensa em
creme que se moldam na formas de cães gigantes que correm na direção de um inimigo tentando estraçalha-lo.
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada
10 Alcance 21 metros, Linha
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 10d10, Perfurante
Ataque Combinado -

TÉCNICAS AUXILIARES

Receitinha Simples
O usuário pode transformar tudo que corta em qualquer tipo de alimento que possa ser consumido. Entretanto o
gosto das refeições não é tão bom quanto a comida normal preparada por um cozinheiro.
Duração Instantâneo
Técnica Auxiliar
- Alcance Toque
Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus ou Ação (Extra)
Dano -
Ataque Combinado -

Vestido a Caráter
Você realizar um ataque contra o inimigo que transforma sua roupa em Rapadura, aplicando a condição
“Impedido”. A criatura deve ser bem sucedida em um TR de Força para se libertar, ela pode repetir o TR de
força no inicio de cada um dos seus turnos.

Se você estiver com a luva de quebra queixo, você pode tocar no peito do inimigo e transformar a luva em em um
Técnica Auxiliar casulo de rapadura prendendo o alvo e não gastando nenhum ponto de usuário
Duração Instantâneo
1 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus
Dano -
Ataque Combinado -

Diabetes Bélica
Toca a mão no chão, puxando uma arma densa a sua escolha de açucar cristalizado que pode desferir 3 ataques
antes de se espatifar. Você só pode criar uma arma por turno.
Duração 1 Turno
Técnica Auxiliar
1 Alcance Pessoal
Ponto de Usuário Requisito Livre
Dano -
Ataque Combinado Impossível
20 conto o cento
Ao se ver sem munição, toca no chão puxando salgadinhos de festa e os arremessa com destreza impressionante
na cabeça do inimigo, o alvo deve ser bem sucedido em um TR de Constituição para não ficar atordoado.
Duração Instantâneo
Técnica Auxiliar
- Alcance 12 metros.
Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus.
Dano -
Ataque Combinado Impossível

Técnica Auxiliar Duração -


- Alcance -
Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado -

Técnica Auxiliar Duração -


- Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano -
Ataque Combinado -

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