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Bisu-Bisu no Mi (Fruta do biscoito) – Usuário Especialista Total

Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares


1º 4 (1º Grau) Espinho biscoito - 2d12 Concentração biscoito
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Soco biscoito 6 4d12 Armadura biscoito
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Biscoitos cortantes 6 4d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Biscoitos densos
8º 32 (3º Grau) Combo de socos biscoito 9 9d12 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Defesa biscoito 8 - -
11º 44 - - - Soldado biscoito
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Barragem de espinhos Biscoitos 12 10d6 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Hydra de biscoitos 12 9d6 Soldado de defesa
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Sobrecarga de espinhos biscoito 15 15d6 -
19º 76 - - - Soldado de ataque
S 80 (5º Grau) Biscoito de peso 15 13d12 -

PROPRIEDADES DA Bisu-Bisu no mi:


(Habilidade específica):
Não sei o que colocar.
(Habilidade específica):
Não sei o que colocar,
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Bisu-Bisu no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Espinho biscoito

Um espinho sai de uma parte de seu corpo em alta velocidade, o alvo caso seja acertado pelo golpe deve jogar
um teste de resistência destreza, caso falhe estará com a condição sangrando até o início de sua próxima ação.
Técnica
Base O alcance dessa técnica não pode ser aumentado.
(1º Grau) Duração Instantâneo.
0 Alcance Até 1,5 metros. (linha).
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no Mi, ação versátil.
Dano 2d12 de dano cortante.
Ataque Combinado possível

Soco biscoito
Você desfere um golpe a partir de seu braço com o formato de um punho feito de biscoitos.
Esta técnica tem um crítico de 19-20.
Técnica
Duração Instantâneo.
Aprimorada
6 Alcance Até 6 metros. (linha).
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no Mi, ação.
Dano 4d12 de dano de concussão.
Ataque Combinado possível

Biscoitos cortantes
Você junta suas mãos em um cone cria dezenas de biscoitos e com um movimento essas dezenas de biscoitos
cortantes todos os seres nessa área devem jogar um teste de resistência de destreza caso passe recebe apenas
Técnica metade do dano, caso falhe recebe o dano inteiro.
Aprimorada Duração Instantâneo.
(2º Grau) 6 Alcance Até 6 metros (cone).
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no Mi, ação.
Dano 4d6 de dano cortante.
Ataque Combinado impossível
Combo de socos biscoito
Você cria vários braços de biscoito a partir de suas costas e a partir de seus braços, e começa a desferir dezenas
de socos em seu alvo, de forma extremamente rápida.
Técnica Após utilizar esta técnica em seu próximo turno você fica com a condição ESTREMECIDO.
Aprimorada Duração Instantâneo.
(3º Grau) 9 Alcance Até 12 metros (linha).
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no Mi, ação.
Dano 9d12 de dano de concussão.
Ataque Combinado impossível

Defesa biscoito
Você cria uma armadura de biscoitos que dura até o início do seu próximo turno, essa armadura defende 10d8
pontos de dano.
Técnica
Duração Instantâneo.
Aprimorada
8 Alcance Pessoal.
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no Mi, ação bônus.
Dano Nenhum.
Ataque Combinado impossível

Barragem de espinhos Biscoitos


Você faz crescer um cone de biscoitos como espinhos, todos os seres na área devem jogar um teste de
resistência de destreza, caso passem tomam apenas metade do dano.
Técnica
Duração Instantâneo.
Aprimorada
12 Alcance 6 metros(cone).
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no Mi, ação.
Dano 10d6 de dano perfurante
Ataque Combinado impossível

Hydra de biscoitos
Você cria três cabeças do que parece ser uma serpente a partir de suas costas que começam a cuspir centenas
de mini biscoitos afiados em alta velocidade para as direções ao seu redor, todos os seres num alcance de 9
metros com o meio sendo você, os seres na área devem jogar um teste de resistência de destreza caso passem
Técnica tomam apenas metade do dano.
Aprimorada
Duração Instantâneo.
(4º Grau)
12 Alcance 9 metros (esfera).
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no Mi, ação.
Dano 9d6 de dano cortante.
Ataque Combinado impossível

Sobrecarga de espinhos biscoito


Você cria uma onde de espinhos biscoitos de uma forma tão forte e tão rápida e agressiva que até mesmo você
os espinhos perfuram causando 6d6 de dano perfurante no usuário ao usar a técnica, todos os seres na área.
Técnica
Duração Instantâneo.
Aprimorada
15 Alcance 9 metros (cone).
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no mi, ação.
Dano 15d6 de dano perfurante.
Ataque Combinado impossível

Biscoito de peso
Você cria a partir de sua mão um cubo de biscoito extremamente denso, e estica ele de forma rápida até essa
criatura, o peso multiplicado pela velocidade faz com que essa técnica seja tão poderosa.
Técnica
Duração Instantâneo.
Aprimorada
15 Alcance 12 metros (linha).
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Bisu-Bisu no mi, ação.
Dano 13d12 de dano de concussão.
Ataque Combinado possível
TÉCNICAS AUXILIARES

Concentração biscoito
Você se concentra em criar biscoitos mais rápidos e fortes, assim recebendo os seguintes bônus:
Vantagem em técnicas de ataque
Técnica
+1 dado de dano ao utilizar técnicas d12 alvo único e d6 em área
Auxiliar
Duração Até 1 minuto (concentração)
4
Alcance Nenhum.
Pontos de Usuário
Requisito Bisu-Bisu no mi, Ação.

Armadura biscoito
Você cria uma armadura que protege todo seu corpo, ela pode proteger até 10d8 de pontos de dano.
Técnica Esta é uma técnica demorada não podendo ser reduzido seu requisito de ação para utilizar ela.
Auxiliar Duração Até 1 minuto.
4
Alcance Nenhum.
Pontos de Usuário
Requisito Bisu-Bisu no mi, Ação.

Biscoitos densos
Você aumenta a densidade de seus biscoitos, aumentando assim o dano e a força deles, assim recebendo os
seguintes bônus:
+4 dados de dano em técnicas d12 para técnicas de alvo único e d6 para técnicas em área
Vantagem em técnicas de ataque que necessitam de testes para acertar.
Técnica +3 em acerto para técnicas que necessitam de testes para acertar.
Auxiliar Técnicas que necessitam de testes para acertar recebem crítico de 18-20.

Esta técnica não pode ter o requisito ação diminuído pois é uma técnica demorada.
Duração 2 minutos.
12
Alcance Nenhum,
Pontos de Usuário
Requisito Bisu-Bisu no mi, Ação.

Soldado biscoito
Você cria uma cópia de si mesmo com uma arma a sua escolha com o tipo de dano de sua escolha a criatura
dura até 1 minuto, recebe as características presentes na tabela “Lacaio” abaixo, pode usar uma ação para
“Atacar” (apenas 1 vez), “Ajuda”, “Usar um Objeto” ou “Agarrão” e possui a mesma ordem no turno de
Técnica combate que você.
Auxiliar
Esta técnica não pode ter o requisito ação reduzido pois é uma técnica demorada.
Duração Até 1 minuto.
3
Alcance Nenhum,
Pontos de Usuário
Requisito Bisu-Bisu no mi, Ação.

Soldado de defesa
Você cria uma cópia de si mesmo com uma arma a sua escolha com o tipo de dano de sua escolha a criatura
dura até 1 minuto, recebe as características presentes na tabela “Lacaio” abaixo, pode usar uma ação para
“Atacar” (apenas 1 vez), “Ajuda”, “Usar um Objeto” ou “Agarrão” e possui a mesma ordem no turno de
combate que você.
Técnica Porém ele possui algumas modificações:
Auxiliar +3 na sua CR (Classe de Resistencia)
+6d10 pontos de vida.
Esta técnica não pode ter o requisito ação reduzido pois é uma técnica demorada.
Duração Até 1 minuto.
15
Alcance Nenhum.
Pontos de Usuário
Requisito Bisu-Bisu no mi, Ação

Técnica Soldado de ataque


Auxiliar Você cria uma cópia de si mesmo com uma arma a sua escolha com o tipo de dano de sua escolha a criatura
dura até 1 minuto, recebe as características presentes na tabela “Lacaio” abaixo, pode usar uma ação para
“Atacar” (apenas 1 vez), “Ajuda”, “Usar um Objeto” ou “Agarrão” e possui a mesma ordem no turno de
combate que você.
Porém ele possui algumas modificações:
+3 em testes de acerto
+3d12 de dano em ataques do soldado.
+3d10 pontos de vida
O crítico de seus ataques se torna 18-20
Esta técnica não pode ter o requisito ação reduzido pois é uma técnica demorada.
Duração Até 1 minuto.
15
Alcance Nenhum.
Pontos de Usuário
Requisito Bisu-Bisu no mi, Ação

LACAIO

Classe de Resistência: Pontos de Vida: 50 Deslocamento: 9 metros


15

Valores de Habilidades iguais aos seus (Apenas para propósitos de Testes de Habilidade e Resistência)

Características Invulnerabilidade a Dano: Veneno.


Invulnerabilidade à Condição: Amedrontado, Enfeitiçado,
Envenenado, Exausto, Paralisado e Petrificado.

Ataques Ataque : Ataque Corpo-a-Corpo: +9 para atingir, alcance 1,5 metros, um


alvo. Acerto: 12 (1d12+5) de dano

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