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Ito Ito no Mi - Paramécia

Nível Pontos de Usuário Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares


1º 2 (1º Grau) Tamaito 2d12 -
2º 4 - - - -
3º 6 - - - Sora no Michi
4º 8 - - - -
5º 10 (2º Grau) Gattai 6d6 6 -
6º 12 - - - -
7º 14 - - Campo de Fios
8º 16 (3º Grau) Goshikito 7d12 9 -
9º 18 - - - -
10º 20 (3º Grau) String Sonata 6d12 7 -
11º 22 - - - Flicker
12º 24 - - - -
13º 26 (4º Grau) Parasaito - 4 -
14º 28 - - - -
15º 30 (4º Grau) Obahito - 12 Kabe
16º 32 - - - -
17º 34 -
18º 36 - - - -
19º 38 - - - Torikago
20º 40 (5º Grau) Full White 11d12 -

PROPRIEDADES DA PARAMÉCIA

Manipulação de Fios (Habilidade Única):


 Ataques com alcance de “Linha” tem seu alcance aumentado em 3 metros e possuem vantagem.
 Ataques em area com alcance “Cone”, “Esfera”, “Cilindro” ou ”Linha” tem seu alcance aumentado em 3
Metros.
 No lugar de seus ataques normais, pode realizar uma jogada de ataque a distância de até 6 metros usando
seu dado de ataque corpo a corpo padrão mais seu modificador de espírito.

Costura Interna (Habilidade Única): O Usuário pode usar seus fios para costurar o interior do seu corpo,
remendando danos sofridos. No inicio de cada um de seus turnos pode recuperar 1d6 de vida para cada ataque
que sofreu durante a rodada até um máximo de metade (arredondado para baixo) do dano sofrido. Podendo
curar até um máximo de 12 vezes o seu nível e recuperando tudo ao realizar um descanso curto ou longo.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Ito Ito no Mi, usando assim seu bônus de proficiência.

Tamaito
Aponta o dedo indicador na direção do alvo liberando um fio grosso na direção do alvo que
perfura seu corpo.
Técnica Base Duração Instantânea
(1º Grau) - Alcance 9 Metros | Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil
Dano 2d12, Perfurante
Ataque Combinado Possível

Gattai
Joga os braços para frente liberando diversos fios dos seus dedos que cortam tudo que tocam,
todos dentro da área da técnica devem ser bem sucedidos em um Teste de Resistência de
Técnica Destreza para não tomarem todo o dano.
Aprimorada Duração Instantânea
(2º Grau) 06 Alcance 6 Metros | Cone
Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil
Dano 6d6, Cortante
Ataque Combinado Impossível

Goshikito
Libera 5 fios penta cromáticos das pontos dos dedos em um alvo a sua escolha fazendo com
que o inimigo acertado fique com a condição “Sangramento”.
Técnica Duração Instantânea
Aprimorada
09 Alcance 15 Metros | Linha
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil
Dano 7d12, Cortante
Ataque Combinado Impossível

String Sonata
O Usuário controla os fios espalhados ao seu redor, fazendo eles envolverem uma criatura a
escolha do usuário e com um movimento das mãos puxa os fios em todas as direções causando
torções nos membros do inimigo deixando o alvo com a condição “Incapacitado” até o fim
Técnica do próximo turno da criatura.
Aprimorada Duração Instantânea
(3º Grau)
07 Alcance 15 Metros | Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação, Campo de Fios
Dano 6d12, Concussão
Ataque Combinado Possível
Parasaito
Atira um fio na direção do inimigo, o alvo deve fazer bem sucedido em um Teste de
Resistência de Espírito ou irá ser controlado até o inicio do próximo turno. A criatura
controlada não pode realizar técnicas enquanto sob o efeito dessa habilidade.

Técnica Você não pode controlar um alvo que não esteja surpreso que tenha o atributo de espírito
Aprimorada maior ou igual ao seu.
(4º Grau) Duração Inicio do Próximo Turno.
04 Alcance 18 metros
Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil
Dano -
Ataque Combinado

Obahito
Atira um condensado de fios da palma da sua mão em uma velocidade tão grande que eles
superaquecem fazendo o alvo atingido ficar com a condição “Queimado”.
Técnica Duração Instantânea
Aprimorada
12 Alcance 18 metros, Linha
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil
Dano 6d12, Perfurante | 8d6, Fogo
Ataque Combinado

Full White
O usuário libera uma quantidade enorme de fios do seu corpo e os entrelaça formando uma
enorme lança flexivel de fios que avança na direção do inimigo em grande velocidade se
separando ao contato e perfurando varios pontos do corpo do inimigo danificando seus
musculos. O alvo dessa habilidade fica com a condição “Letargico”, podendo realizar um
Técnica Teste de Resistência de Constituição com desvantagem no inicio de cada um dos seus turnos
Aprimorada para se livrar da condição.
(5º Grau) Duração Instantânea
15 Alcance 21 Metros.
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 11d12, Perfurante
Ataque Combinado Impossivel

TÉCNICAS AUXILIARES

Recuo de Fios
Utilizando uma ação bônus ou Reação, você pode prender seus fios em uma criatura e puxar
ela em 3 metros na sua direção. Caso a criatura seja hostil ela deve realizar um Teste de
Resistência de Força, sendo puxada em caso de falha.
Técnica Duração Instantâneo.
Auxiliar
1 Alcance Pessoal.
Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus ou Reação
Dano Nenhum
Campo de Fios
Cria uma área esférica infestada de fios com 15 metros de raio, todos dentro dessa área devem
ser bem sucedidos em um Teste de Habilidade de Espírito (Percepção) ao realizar a ação de
movimento dentro dessa área ou irão receber 1d10 de dano cortante dos fios, uma vez por
Técnica turno e irão perder metade do movimento total.
Auxiliar 2 Duração 1 Minuto, Concentração.
4 Alcance Pessoal
Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus
Dano Nenhum

Flicker
Ao ser alvo de um ataque o usuário pode realizar um movimento rapido dos dedos criando um
emaranhado de fios invisiveis a 3 metros ao seu redor, que bloqueia o próximo ataque de
propriedade Cortante, Perfurante e Concussão que receber e causa 2d10 de dano cortante para
Técnica cada um dos ataques corpo a corpo feitos contra você até o inicio do seu próximo turno.
Auxiliar Duração Instantâneo
4 Alcance Pessoal
Ponto de Usuário Requisito Reação
Dano Nenhum

Matriz de Cordas
O Usuário controla os fios no seu campo para realizar diversas ações podendo escolher apenas
uma por turno:

Pontos Descrição
Utilizando uma ação versátil o usuário realiza uma ataque contra o alvo que ao
acerta puxa ele por até 9 metros na sua direção podendo ser arremessado atrás de
3 você caso tenha distância disponível suficiênte. Para cada 3 metros que o alvo for
puxado, caso ele acerte uma estrutura com 1,5 metros ou maior ele recebe 1d8 de
dano de concussão.
Utilizando uma ação versátil, o usuário realiza um ataque contra o alvo que enrola
os fios nos seus membros deixando ele com a condição “Incapacitado” em caso
Técnica 1 de acerto até o fim do próximo turno da criatura.
Auxiliar 4 Utilizando uma reação e uma jogada de acerto, o usuário pode controlar os fios do
1 campo fazendo eles envolverem o local em volta de um alvo, a criatura fica
“Impedida” até o fim do seu próximo turno.

Duração Instantâneo
- Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Campo de Fios
Dano Nenhum
Kabe
O controla os fios ao seu redor e cria uma parede de fios extremamente dura na área a sua
frente, que reduz qualquer dano causado nele e em um cone atrás dele de 6 metros.
Técnica Duração Inicio do Próximo turno.
Auxiliar 2 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Reação, Campo de Fios
Redução 6d8.

Torikago
O Usuário cria uma enorme gaiola feita de fios quase indestrutiveis com 24 metros de raio que
impede a entrada e saída de qualquer pessoa ou objeto com mais de 15 centimetros de largura,
essa gaiola pode expandir ou contrair utilizando uma ação bônus, mas não pode ultrapassar um
limite de 30 metros de raio e um mínimo de 6 metros de raio. O Usuário pode desfazer a gaiola
utilizando uma ação ou se ele cair inconsciênte.

Técnica Caso um inimigo tente forçar sua saída da gaiola ele deve realizar rodar 1d20, em um resultado
Auxiliar 6 de 19 ou menor, nada acontece, de 15 ou menor ele recebe o mesmo dano do ataque que fez
em dano cortante e em caso de 20 ele abre um buraco na gaiola que se refaz após 1 turno. Essa
jogada não pode ser feita com vantagem.
Duração 2 Minutos
10 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano -

Criado por Noroi.

Direitos Pertencem a ecaio#8009

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