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Frost Mage 3.

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Perma Frost
FROST MAGE No 2º Nível, a magia se torna extremamente fria,
Level Proficiencia Habilidades Breaths enrijecendo e causando grandes danos por hipotermia. Ao
conjurar uma magia de dano de nivel 1 ou maior, todos
1st +2 Nucleo de Gelo 3 que sofrerem dano da magia devem fazer um teste de
2nd +2 Frost Expertise, Perma Frost 4 Constituição, se falharem recebem uma marca de
3rd +2 Respiração concentrada +1 5
congelamento. Cada magia de nivel 1 ou maior deixam
apenas uma marca em cada alvo.
A marca dura até o final
4th +2 Ability Score Improvement, 6 do seu proximo turno e sempre que recebe uma marca nova,
Coração nevado reseta a duração. Se o alvo receber calor de qualquer fonte ou
5th +3 ─ 7 resistencia ao frio a marca diminui em 1. A fonte de calor tem
que ser de intensidade igual ou superior ao nivel da magia
6th +3 Mestre do gelo 8 (critério do mestre)
7th +3 9
Uma marca: Alvo perde 3m de deslocamento.
8th +3 Ability Score Improvement, 10 Duas marcas: Sofre desvantagem nos testes de ataque e
9th +4 ─ 11 de destreza.
10th +4 Magias congelantes 12
Três marcas: As marcas são consumidas e o alvo sofre
3d6 dano por frio.
11th +4 Respiração concentrada +2 13
Morrer com a marca resulta em congelamento. Seu corpo
12th +4 Ability Score Improvement,
Zenith de gelo
14 fica conservado enquanto estiver congelado.
13th +5 ─ 15 Respiração concentrada
14th +5 ─ 16 No 3º nivel Como uma ação, é capaz de recuperar um
15th +5 ─ 17 numero de breaths igual a 1d10+constituição, no 11º pode
16th +5 Ability Score Improvement, 18 usar uma vez mais. Recupera as utilizações após um
Aura de frio descanso longo.
17th +6 ─ 19
Coração nevado
18th +6 ─ 20
No 4º Nível, você pode fazer com que cantrips do tipo frio
19th +6 Ability Score Improvement,
Consecrated Biochemistry
20 apliquem Permafrost, você pode utilizar essa habilidade um
numero de vezes igual ao bônus de inteligencia. Além disso,
20th +6 Zero Absoluto 20 magias de frio passam a somar o bônus da inteligencia no
dano.
Mestre do gelo
Nucleo de Gelo No 6º nível, ao utilizar uma magia de nivel 1 ou maior com
descritor frio, é capaz de usar os resquicio de energia arcana
No 1º nivel, devido a rigorosos treinamentos em baixas e criar uma proteção a sua volta.Utilizando uma reação,
temperaturas, o mago do gelo acaba por tornar seu nucleo Recebe hp temporario igual nivel da magia. Como reação
mágico completamente congelado dessa forma mudando sua pode receber resistencia a frio e fogo, pode utilizar essa
propria trama da magia e sendo capaz de acessar magias habilidade um numero de vezes igual a sua proficiencia+1.
mais poderosas. Pode aplicar a resistencia a qualquer numero de aliados.
Com uma ação pode gastar qualquer numero de breaths
para conjurar uma magia da lista "Magias de gelo" Magias congelantes
O mago do gelo tem um total de breaths igual a
tabela+Constituição. No 10º nível, Sempre que um alvo falhar no primeiro teste
da marca do permafrost, seu deslocamento cai a zero e sofre
Frost Expertise 2d6 de dano por frio. Escolha uma magia de primeiro
circulo, essas magias mudam permanente para propriedade
No 2º nivel você se torna especialista em magias do tipo frio. frio, os testes do permafrost com essa magia são feitos com
Com uma Reação é capaz de mudar o tipo da magia para desvantagem.
frio.
Zenith de gelo
No 12º nível, ao conjurar a magia tempestade de gelo, ela
tem duração de 1min (concentração), além disso, criaturas
imunes a frio, passam a ter resistencia, e criaturas com
resistencia a perdem pela duração da magia. A tempestade
aplica 1 marca por rodada. Uma vez utilizado o zenith de
gelo, é preciso um descanso longo para recupera-lo.
Aura de frio
No 16º nível, Você emana uma sutil aura com raio de 9m. A
aura concede imunidade a frio e resistencia a fogo. Quando
inimigos sofrerem o dano da terceira marca, recebem uma
nova marca e o efeito da magia lentidão, caso falhe em um
teste de Constituição.
Zero Absoluto
No 20º nível, 2x ao dia Durante 1min, todos os testes para
resistir a marca resultam em falha. Essa habilidade ignora
resistencias. No inicio de cada rodada recebe +2d6 dano por
marca acumulada. A marca tem duração de 1minuto.
Morrer com o zero absoluto, pode deixar um corpo
congelado por anos e até eras variando do local.
Orbe Congelado
Magias de Gelo Breath: 7
Ao transformar seu nucleo no elemento frio, você é capaz de Tempo de conjuração: Ação padrão
acessar um tipo de magia especializada e poderosa. A Distancia: 15m
energia para conjurar esse tipo de magia depende do nivel do Duração: Instantaneo
seu nucleo. Lança uma orbe com um turbilhão de gelo que atravessa
As magias de gelo podem ser utilizadas junto com magias todos os alvos em linha reta a até 15m. A orbe causa 3d6 e
de circulo. Você é capaz de de conjurar duas magias com aplica um perma frost adicional.
acoes diferentes.
Armadura de Agathys
Breath: 3
Casting Time: Ação padrão
Range: Self
Você recebe 5 pontos de vida temporários pela duração. Se
uma criatura o acertar com um ataque corpo a corpo
enquanto tiver esses pontos ela recebe 5 pontos de dano de
gelo
Aumenta para 10 de vida no 7º Nivel, e 15 de vida no 15º
Cone de frio
Breath: 4
Tempo de conjuração: Ação Bônus
Distancia: 4,5m
Duração: Instantaneo
Você dispara uma cone de frio que acerta uma area de 4,5m
causando 2d10 dano por frio. Cada criatura precisa ser
sucedido em um teste de dex para não ser empurrado em 3m
e sofrer metade do dano.
Congelamento
Breath: 3
Tempo de conjuração: Ação Bônus
Distancia: 9m
Duração: Instantaneo
Você congela um alvo aplicando uma marca do perma frost.
O alvo rola o teste com um redutor de 2d4.
Lança de gelo
Breath: 2
Tempo de conjuração: Ação padrão
Distancia: 15m
Duração: Instantaneo
Cria uma lança de gelo que causa grandes dano no alvo. A
lança causa 1d6 de dano por frio +1d6 por marca que o alvo
já possua. Teste de dex para sofrer metade do dano.
Veias gélidas
Breath: 5
Tempo de conjuração: Ação Bônus
Distancia:Self
Duração: Instantaneo
Você é capaz de deslizar uma grande distancia no campo de
batalha sem provocar ataques de oportunidade e
instantaneamente. Ao conjurar essa magia você se move 6m.
A distancia aumenta para 9m no 7º Nivel, e 12m no 15º

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