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Besta Mítica Âmbar

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica amaldiçoada ‘’Besta Mítica Âmbar’’, apresentada pelo personagem ‘’Kashimo Hajime’’, possui a finalidade de ampliar
em muito as propriedades elétricas que são forçadas na aura do usuário. Mas não só isso, ela também permitirá ao feiticeiro
superar o corpo humano, recebendo capacidades físicas e energéticas absurdas enquanto mais poder usar.

Eletricidade Mítica
Sua própria energia amaldiçoada e aura possuem propriedades únicas elétrica que se manifestam constantemente e o
concedem certas capacidades. Você recebe a habilidade amaldiçoada “Aura Elemental” do tipo Chocante. Em certos níveis, a
habilidade é melhorada:

• No nível 5 você receberá gratuitamente a habilidade amaldiçoada “Aura Elemental Aprimorada”, com o elemento Chocante.
Além disso, o bônus em dano é de 2d4, ao invés de 1d6.

• No nível 10 você se torna imune a dano Chocante e tem o bônus de dano aprimorado para 2d8, além de ignorar resistências
com seu dano elétrico. No nível 15 o bônus de dano da aura é aumentado para 3d10.

• Sempre que você progredir com a característica ‘’Besta Mítica’’, o seu dano da ‘’Aura Elemental’’ aumentará em +1 dado.
Besta Lendária

Sua técnica amaldiçoada é extremamente poderosa, ao ponto que evolui seu corpo forçadamente ao ponto que ele perderá sua
forma física com o tempo. Isso pode ser visto como algo negativo por alguns, mas a força gerada com esse processo é absurda.

Abaixo seguem as propriedades especiais da ‘’Besta Lendária’’:

 Para ativar essa habilidade é requisitado uma ação bônus, a partir do momento que ela for ativa não poderá ser desfeita de
qualquer forma, porém sua progressão pode ser cessada pelo feiticeiro desde que ele não passe do terceiro estágio.

 O primeiro nível dessa capacidade cria pequenos chifres feitos de pura energia amaldiçoada em sua cabeça, além disso ela
aprimora suas características físicas, aumentando seu limite de atributos em +10 e fornecendo +2 nos atributos de força,
destreza e constituição além de também aumentar seu deslocamento na mesma quantia.

 A cada nível de progressão você receberá +2 pontos nos atributos mencionados acima e em seu deslocamento, sendo um
efeito direto do poder assustador desta técnica, cujo pode destruir tudo, até mesmo seu usuário.

 No segundo nível você é cercado por raios que nunca cessam de cobrir seu corpo, além disso sua boca é transformada em
uma forma oval, da qual pode lançar ondas elétricas destruidoras. Você passa a poder usar a técnica ‘’Clarão’’.

 No terceiro nível sua roupa e corpo são cobertos por pura energia amaldiçoada, aumentando o dano de todos os ataques
elétricos em seu arsenal em +10. Além disso você ganha acesso as técnicas ‘’Morte Chocante’’ e ‘’Kami-Nari’’.

 O estágio acima é a etapa final da ‘’Besta Elétrica’’, porém, você poderá continuar progredindo às custas de não conseguir
parar a evolução da sua técnica amaldiçoada e efetivamente morrendo no fim do combate e transcendendo o corpo
humano, tornando-se em uma maldição de corpo e alma.

 O quarto estágio fornece ao usuário uma ação padrão adicional, além de garantir o acesso a técnica ‘’Choque do Trovão’’.
Vale ressaltar que nesse estádio a eletricidade emanada do corpo do feiticeiro é tamanha que afeta todos em uma área de 6
metros ao redor do mesmo, causando xd6 de dano elétrico por rodada, onde x é igual a maestria do feiticeiro.

 Chegando no último estágio da ‘’Besta Lendária’’ o feiticeiro está quase tornando-se pura energia amaldiçoada, todas as
suas jogadas de ataque e dano recebem um bônus de +20, além de poder realizar um ataque adicional todo turno como
uma ação livre.

 A habilidade ‘’Besta Elétrica’’ conta como uma habilidade de técnica de nível 2. Acima do 3º estágio conta como nível 4.
Técnicas Amaldiçoadas

Liberação de Raio
Você libera sua carga negativa acumulada em um alvo também carregado para criar um raio. Para usar esta
habilidade, você deve possuir pelo menos dois pontos de carga negativa acumulados em você, que são gastos.
Técnica Como uma ação comum, você escolhe uma criatura que tenha pelo menos um ponto de carga positiva para criar
(1ºNível) um raio nela. A criatura alvo deve realizar um TR de Fortitude, reduzindo o dano a metade em um sucesso. A
habilidade causa 2d8 de dano chocante, aumentando em 1d8 para cada ponto de carga positiva além do primeiro
que a criatura tiver acumulada, até um limite de 3 dados adicionais.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Clarão
Técnica A partir de sua boca você lança uma rajada de energia elétrica da qual deixa o alvo em choque! A criatura alvo
(1ºNível) deverá realizar um TR de Reflexos, recebendo metade do dano se passar e o dano completo se falhar, além disso
caso a criatura falhe ela irá receber a condição ‘’Confuso’’.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance 9 metros, em uma criatura
Requisito Nível 2 da Besta Lendária
Dano 2d8 + modificador de Força ou Destreza

Morte Chocante
Técnica Envolvendo-se em enormes quantias de eletricidade, sacrificando 2 cargas de energia negativa e 4 de energia
(2ºNível) positiva, você realiza um golpe corpo-a-corpo devastador cujo possui a força de mil tempestades. A criatura alvo
deverá realizar um TR de Fortitude para não receber a condição ‘’Enjoado''.
Conjuração Ação Completa
Duração Imediata
Alcance 12 metros, em uma criatura
Requisito Nível 3 da Besta Elétrica
Dano 7d10 + modificador de Força ou Destreza
Kami-Nari
Técnica Aprimorando seus sentidos através de sua eletricidade você faz com que seu corpo reaja com a velocidade de
(3ºNível) um trovão! Sempre que você receber um ataque, desde que o atacante esteja dentro do seu alcance, você
poderá realizar uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra o mesmo como vingança.
Para manter essa habilidade ativa é necessário gastar 3PE por rodada, a partir da segunda rodada ativa.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata
Alcance Pessoal
Requisito Nível 3 da Besta Elétrica
Dano Nenhum

Choque do Trovão
Técnica A partir do centro de seu ser você concentra uma poderosa descarga elétrica, gastando 4 cargas de energia
(3ºNível) negativa e 6 cargas de energia positiva. O alvo deverá realizar um TR de Fortitude com desvantagem, para
não receber a condição ‘’Paralisado’’.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 15 metros, em uma criautura
Requisito Nível 4 da Besta Elétrica
Dano 9d6 + bônus de luta

Raijin
Técnica Sendo a capacidade máxima dessa técnica, você aprimora todas as suas características físicas e elementais
(3ºNível) para causar o maior dano possível. Sua margem de crítico diminui em –2, seu multiplicador de crítico
aumenta em x3 e seu dano de ataques corpo-a-corpo ou desarmados aumenta em 3 dados de dano.
Conjuração Ação Completa
Duração Concentração
Alcance 15 metros, em você e seu Brother
Requisito Nível 5 da Besta Elétrica
Dano Nenhum
Fundamentos Amaldiçoados

Besta Eletrizante
Você se torna capaz de criar tensão elétrica, transferindo carga positiva para os inimigos para depois liberar a carga negativa
Fundamento acumulada em seu corpo, assim conseguindo liberar raios. Sempre que acertar um ataque em uma criatura, ela recebe um
Amaldiçoado ponto de carga positiva, os quais duram até o final da cena ou serem gastos. Além disso, você inicia um combate com dois
pontos de carga negativa acumulados em si mesmo e, a cada rodada, você recebe mais dois pontos de carga negativa,
necessários para utilizar suas habilidades de eletricidade.

Sede de Sangue
Fundamento Abdicando de 5 pontos de energia amaldiçoada permanentemente, você passa a utilizar sua técnica para não amplificar
Amaldiçoado somente seus sentidos, mas sua sede de sangue é também aumentada. Sempre que você realizar uma jogada de ataque corpo-
a-corpo você pode, com uma ação bônus, realizar um ataque corpo-a-corpo.

Velocidade Relâmpago
Fundamento Abdicando de 5 pontos de energia amaldiçoada permanentemente, você passa a ser a própria representação viva do
Amaldiçoado relâmpago, e isso se manifesta em suas habilidades. Você recebe uma ação bônus e uma reação adicional.

Deus do Trovão
Fundamento Sacrificando 2PE permanentemente. Suas capacidades de combate e uso de raios se tornam supremas, o tornando em um
Amaldiçoado deus. Você passa a receber 2 cargas positivas ao acertar uma criaturas e 3 cargas negativas por rodada. Você pode analisar
seu alvo para encontrar possíveis pontos fracos e entender seus ataques, recebendo +2 em jogadas de ataque e TRs.
Domínio Simples: Território de Caça

Ao ativar seu domínio simples você aplica nas mesmo suas propriedades elétricas, criando um território perfeito para a caça, de
seus oponentes. Para ativar o território de caça você deve adicionar +2 PE no custo para manter seu domínio simples.

Seguem as Características desta Habilidade:

 Sua energia amaldiçoada eletrizante começa a espalhar-se por todo o ambiente através de seu corpo, lhe garantindo várias
características chocantes! Você recebe +6 metro de deslocamento e possui vantagem em seus ataques.

 Para cada característica que você possua da qual vise proporcionar dano elétrico, você será recompensado com +5 de dano
em suas jogadas corpo-a-corpo, simbolizando sua sede de sangue latente.

 Essa característica conta como uma habilidade amaldiçoada e deverá ser adquirida assim como qualquer outra.

Regras Opcionais:

As regras opcionais são as seguintes: ‘’Domínio Simples: Território de Caça’’ e ‘’Besta Mítica’’.

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