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HEBI HEBI NO MI

TIPO:MÍSTICA
MODELO:HYDRA

Hebi Hebi no Mi: Modelo Hydra (Fruta da Cobra:Modelo Hydra) – Usuário Especialista Parcial
Pontos de Cust
Nível Técnicas Dano Técnicas Auxiliares
Usuário o
1º 4 Acid fang(1º Grau) 2 2d6 -
2º 8 - - - -
3º 12 - - - -
4º 16 - - - -
5º 20 Acid Split(2º Grau) 6 6d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - -
8º 32 Mist Poison(3º Grau) 9 9d6 -
9º 36 - - - -
10º 40 - -
11º 44 - - - -
12º 48 - - - -
13º 52 - -
14º 56 - - - -
15º 60 mist poison(4º Grau) 12 12d6 -
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 - - - -
19º 76 - - - -
20º 80 Acid Nami(5º Grau) 15 15d15 -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA

Invulnerabilidade Parcial:Por ser conhecida por possuir 8 cabeças sempre que


você seria morto sua cabeça é arrancada e depois de 3min sem tomar nenhum
dano cresce mais uma cabeça no lugar essa habilidade pode ser usada até 8
vezes e só irá recuperar esse número depois de 1 mês.

Corpo modificado: Seu corpo produz um suor ácido que corrói tudo que você
tocar caso sofra um dano corpo a corpo a criatura irá receber um dano de 2d6
de dano caso faça um teste de resistência de destreza para poder retirar rapído
a mão de seu corpo, e também tem resistência a ácido e ao calor também.
TRAÇOS COMUNS

Múltiplos Membros (8 cabeças): Quando na forma animal ou híbrida, com uma


ação bônus, você consegue fazer uma única jogada de ataque (desde que neste
turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’), ‘‘Usar um Objeto’’ ou
‘‘Guardar e Sacar’’ uma quantidade de armas igual a quantidade de membros
extras.

Cuspir Veneno: Quando na forma animal ou híbrida, você pode fazer uma
jogada de ataque à distância com alcance de até 6 metros contra uma criatura.
Caso acerte, essa criatura deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência
de Constituição CD 14 ou receberá a condição “Envenenado”, durante 1 minuto,
após isso, se torna imune ao seu veneno por 24 horas

Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro de um


raio de 18 metros. Você pode ver na penumbra dentro do raio como se estivesse
sob luz plena e na escuridão como se estivesse na penumbra. Você não
consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

TRAÇOS ESPECÍFICOS

Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua


escolha entre Força, Destreza ou Constituição aumenta em 4. Seu valor máximo
para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de
Akuma no Mi

Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu


modificador de Constituição, no início de cada um dos seus turnos, se estiver
consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar
ossos, pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta
regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3
vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta
característica ao final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no
7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um
descanso longo.
.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de
Vida e não morrer, após 30 minutos, você pode recobrar a consciência usando
todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar
seus Pontos de Vida.

Pele Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência


em um tipo de dano à sua escolha entre Concussão, Cortante ou Perfura

Sanguinário: Em qualquer forma, você pode usar uma ação bônus para impor
sobre você mesmo a condição “Enfurecido”, escolhendo um alvo que tenha te
ferido ou te ofendido de alguma forma, no último minuto. Você pode usar esta
característica uma vez por dia e recupera o seu uso ao término de um descanso
longo

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI / POINTS


O usuário é proficiente em técnicas com a Hebi Hebi no Mi: Modelo Hydra,
podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Poison Fang
O usuário começa a salivar ácido e enche suas presas com esse líquido corrosivo.Qualquer criatura
ao um alcance de um raio de 9m podendo usar qualquer uma das 8 cabeças, se o usuário acerta
uma criatura dependendo da cabeça que a acertar o alvo ele sofrerá um dos seguintes efeitos.
Cabeças 1 e 2:”envenenado”
Cabeças 3 e 4:”Paralisado”
Técnica Cabeças 5 e 6:”queimado”
Base Cabeças 7 e 8:”Amedrontado”
(1º Grau) O amedrontado é causado por conta de alucinações do veneno
Duração Instantâneo
2
Alcance toque,9m
Pontos de
Requisito hebi hebi no mi: model hydra,ação,forma híbrida/completa
Usuário
Dano 2d12 +1D6 Queimado
Ataque Combinado Impossível

Técnica Acid Split


Base O usuário cospe ácido corrosivo que derrete todo em sua volta, ao encher sua boca com ácido o
(2º Grau) usuário pode cuspi-lo em seus inimigos .
Terá o dobro de dano em objetos, se o usuário tirar 19-20 ele pode derreter a arma simples de seu
oponente(caso ela não seja de uma classe especial)
Duração Instantâneo
6
Alcance Cone, 6m
Pontos de
Requisito hebi hebi no mi: model hydra,Ação,forma híbrida/completa
Usuário
Dano 6d6
Ataque Combinado Impossível

Scale Point: Dragon Armor


Fazendo com que suas escamas cresçam, você consegue envolver o próprio corpo e criar uma
armadura de escamas. Enquanto a técnica durar, você recebe resistência contra todos os tipos de
Técnica dano, com exceção de dano Psíquico e Verdadeiro
Aprimorad
Duração até 1 min
a 9
(3º Grau) Alcance Pessoal
Pontos de
Usuário Requisito hebi hebi no mi: model hydra,ação bonûs
Dano nenhum

Mist Poison
Ao abrir a boca o usuário expele uma névoa densa de um raio de 3m e toda a criatura(menos o
usuário) dentro dessa névoa terá desvantagem em teste que envolvem a visão, além disso caso
Técnica uma dentro da névoa algum ser gere alguma faísca a névoa irá explodir em um raio de 6m dando
Aprimorad 9d6 de dano
a Duração 2min
(4º Grau) 12
Alcance 3m névoa, 6m explosão
Pontos de
Usuário Requisito hebi hebi no mi: model hydra,Ação bonûs,forma híbrida/completa
Dano 12d6

Acid Nami
As oito cabeças cospem um poderoso ácido que corrói tudo pela sua frente destruindo tudo
metal,pedra e pessoas, caso essa técnica seja usada contra uma criatura que não tenha 100 de
Técnica vida, ou uma ação lendária ou caso o mestre diga que não será afetada a criatura morre
Aprimorad instantâneo e tudo com ela é destruído roupa, armas e vestimentas.
a Duração instantâneo
(5º Grau) 15
Alcance Cone, 12m
Pontos de
Usuário Requisito hebi hebi no mi: model hydra,ação,forma completa
Dano 15d12
SCALE POINT:

Exclusivo para animais que possuem escama ou algo semelhante. Altera sua forma física
para o melhor proveito de um ataque ou defesa com a escama, alterando seu formato e
características.

°Dragon Lance (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus,
você consegue fazer uma única jogada de ataque à distância com escamas que saem do
seu corpo como projéteis (desde que neste turno você não tenha usado ou use a ação
‘‘atacar’’). Essa jogada de ataque tem um alvo único, causa 1d12 + seu modificador de
Destreza ou Espírito de dano Perfurante e tem um alcance de até 9 metros em linha.

MONSTER POINT:

Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma
criatura monstruosa e com grande sede de sangue.

°Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e
recuperando seu uso ao término de um descanso longo, se o usuário estiver com menos
de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para receber as
seguintes características, durante até 2 minutos:

°Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º
nível, e para 120, no 15º nível);

°Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;

°O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano


aumenta para 3d6, no 15º nível);

°O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não
consegue usar técnicas;

°Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar
este “Point” com qualquer valor de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer
momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”, após o seu
término.

HEAVY POINT:
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da
massa corporal, estatura e peso, que aumenta a força e a resistência do usuário.

°Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu


corpo permanentemente, ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima
de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo de Combate”
(modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras
características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com
a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em que esteja ou do “Point”
que esteja usando.

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