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TIPO:MÍSTICA
MODELO:HYDRA
Hebi Hebi no Mi: Modelo Hydra (Fruta da Cobra:Modelo Hydra) – Usuário Especialista Parcial
Pontos de Cust
Nível Técnicas Dano Técnicas Auxiliares
Usuário o
1º 4 Acid fang(1º Grau) 2 2d6 -
2º 8 - - - -
3º 12 - - - -
4º 16 - - - -
5º 20 Acid Split(2º Grau) 6 6d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - -
8º 32 Mist Poison(3º Grau) 9 9d6 -
9º 36 - - - -
10º 40 - -
11º 44 - - - -
12º 48 - - - -
13º 52 - -
14º 56 - - - -
15º 60 mist poison(4º Grau) 12 12d6 -
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 - - - -
19º 76 - - - -
20º 80 Acid Nami(5º Grau) 15 15d15 -
Corpo modificado: Seu corpo produz um suor ácido que corrói tudo que você
tocar caso sofra um dano corpo a corpo a criatura irá receber um dano de 2d6
de dano caso faça um teste de resistência de destreza para poder retirar rapído
a mão de seu corpo, e também tem resistência a ácido e ao calor também.
TRAÇOS COMUNS
Cuspir Veneno: Quando na forma animal ou híbrida, você pode fazer uma
jogada de ataque à distância com alcance de até 6 metros contra uma criatura.
Caso acerte, essa criatura deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência
de Constituição CD 14 ou receberá a condição “Envenenado”, durante 1 minuto,
após isso, se torna imune ao seu veneno por 24 horas
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Sanguinário: Em qualquer forma, você pode usar uma ação bônus para impor
sobre você mesmo a condição “Enfurecido”, escolhendo um alvo que tenha te
ferido ou te ofendido de alguma forma, no último minuto. Você pode usar esta
característica uma vez por dia e recupera o seu uso ao término de um descanso
longo
Poison Fang
O usuário começa a salivar ácido e enche suas presas com esse líquido corrosivo.Qualquer criatura
ao um alcance de um raio de 9m podendo usar qualquer uma das 8 cabeças, se o usuário acerta
uma criatura dependendo da cabeça que a acertar o alvo ele sofrerá um dos seguintes efeitos.
Cabeças 1 e 2:”envenenado”
Cabeças 3 e 4:”Paralisado”
Técnica Cabeças 5 e 6:”queimado”
Base Cabeças 7 e 8:”Amedrontado”
(1º Grau) O amedrontado é causado por conta de alucinações do veneno
Duração Instantâneo
2
Alcance toque,9m
Pontos de
Requisito hebi hebi no mi: model hydra,ação,forma híbrida/completa
Usuário
Dano 2d12 +1D6 Queimado
Ataque Combinado Impossível
Mist Poison
Ao abrir a boca o usuário expele uma névoa densa de um raio de 3m e toda a criatura(menos o
usuário) dentro dessa névoa terá desvantagem em teste que envolvem a visão, além disso caso
Técnica uma dentro da névoa algum ser gere alguma faísca a névoa irá explodir em um raio de 6m dando
Aprimorad 9d6 de dano
a Duração 2min
(4º Grau) 12
Alcance 3m névoa, 6m explosão
Pontos de
Usuário Requisito hebi hebi no mi: model hydra,Ação bonûs,forma híbrida/completa
Dano 12d6
Acid Nami
As oito cabeças cospem um poderoso ácido que corrói tudo pela sua frente destruindo tudo
metal,pedra e pessoas, caso essa técnica seja usada contra uma criatura que não tenha 100 de
Técnica vida, ou uma ação lendária ou caso o mestre diga que não será afetada a criatura morre
Aprimorad instantâneo e tudo com ela é destruído roupa, armas e vestimentas.
a Duração instantâneo
(5º Grau) 15
Alcance Cone, 12m
Pontos de
Usuário Requisito hebi hebi no mi: model hydra,ação,forma completa
Dano 15d12
SCALE POINT:
Exclusivo para animais que possuem escama ou algo semelhante. Altera sua forma física
para o melhor proveito de um ataque ou defesa com a escama, alterando seu formato e
características.
°Dragon Lance (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus,
você consegue fazer uma única jogada de ataque à distância com escamas que saem do
seu corpo como projéteis (desde que neste turno você não tenha usado ou use a ação
‘‘atacar’’). Essa jogada de ataque tem um alvo único, causa 1d12 + seu modificador de
Destreza ou Espírito de dano Perfurante e tem um alcance de até 9 metros em linha.
MONSTER POINT:
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma
criatura monstruosa e com grande sede de sangue.
°Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e
recuperando seu uso ao término de um descanso longo, se o usuário estiver com menos
de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para receber as
seguintes características, durante até 2 minutos:
°Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º
nível, e para 120, no 15º nível);
°O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não
consegue usar técnicas;
No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar
este “Point” com qualquer valor de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer
momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”, após o seu
término.
HEAVY POINT:
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da
massa corporal, estatura e peso, que aumenta a força e a resistência do usuário.