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Taro Taro no Mi: Model Justice

Taro Taro no Mi (Model Justice) – Usuário Especialista Total


Pontos de Cust Dan
Nível Técnicas Técnicas Auxiliares
Usuário o o
1º 4 (1º Grau) Sinta a Justiça 1 1d12 -
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Robin Hood! 2 1d6 Admiração
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Oráculo 6 4d12 -
6º 24 - - - -
Espada de Dois
7º 28 - - -
Gumes
8º 32 (3º Grau) XXX X XdX -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Verdade Socrática X XdX -
11º 44 - - - Injustiça de Loki
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) XXX X XdX -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Fúria Themis X XdX -
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Karma X XdX -
19º 76 - - - Sacrifício Justo
12d1
20º 80 (5º Grau) A Sexta Justiça X -
5

PROPRIEDADES DA TARO TARO NO MI: MODEL JUSTICE

Justiça alheia (Habilidade específica): Caso o usuário tenha pelo menos 2 pontos de haki da observação, ele é
capaz de saber se a moral das pessoas se alinha com sua moral interna automaticamente. Caso permitido pelo
Mestre, ele é também capaz de conhecer um pouco o conceito de justiça daquela pessoa.

Chamas da Justiça (Habilidade específica): O usuário é capaz de criar chamas, porém essas não infligem
dano de fogo, mas sim dano psíquico. A cor das chamas depende do usuário.

Bom Samaritano (Habilidade específica): O usuário não pode tomar decisões que considera imorais ou que
vão contra seu código de honra, e caso o faça recebe automaticamente 5d12 de dano de psíquico.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Taro Taro no Mi: Model Justice, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Sinta a Justiça!
O usuário cria chamas espectrais da cor de sua justiça, as utilizando para atacar seus oponentes,
causando 1d12 de dano de energia.
Técnica
Duração Instantâneo
Base 1
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Ação Versátil, Taro Taro no Mi
Usuário
Dano 1d12, psíquico
Ataque Combinado Possível

Robin Hood!
O usuário conjura uma enxurrada de flechas com chamas que caem dos céus acertando uma área,
Técnica causando 1d6 e dano de energia, podendo adicionar +1d6 por PU (máximo de +6d6, 7 PU)
Aprimorad Duração instantâneo
2
a Alcance cilindro, 3 metros de raio,
Pontos de
(2º Grau) Requisito Ação, Taro Taro no mi
Usuário
Dano 1d6, psíquico
Ataque Combinado impossível
Oráculo
O usuário estala os dedos liberando chamas que voam em direção aos seus inimigos. A criatura é
cegada pela luz e falha automaticamente em qualquer Teste de Habilidade que requeira o uso da
Técnica visão. Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem, e os ataques da criatura sofrem
Aprimorad desvantagem.
a Duração Instantâneo
6
(2º Grau) Alcance Até 3 metros de raio
Pontos de
Requisito Ação, Taro Taro no Mi
Usuário
Dano 4d12, psíquico
Ataque Combinado impossível

Técnica
Duração
Aprimorad X
Alcance
a Pontos de
Requisito
(3º Grau) Usuário
Dano
Ataque Combinado XXX

Verdade Socrática

Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorad 9
Alcance Toque
a Pontos de
Requisito Ação, Card Card no Mi
(3º Grau) Usuário
Dano 9d12, psíquico
Ataque Combinado XXX

Plato’s Truth

Técnica
Duração
Aprimorad X
Alcance
a Pontos de
Requisito
(4º Grau) Usuário
Dano
Ataque Combinado XXX

Técnica
Duração
Aprimorad X
Alcance
a Pontos de
Requisito
(4º Grau) Usuário
Dano
Ataque Combinado XXX

Karma

Técnica
Duração
Aprimorad X
Alcance
a Pontos de
Requisito
(5º Grau) Usuário
Dano
Ataque Combinado XXX

A Sexta Justiça
Técnica O usuário é capaz de manifestar uma idealização física de sua justiça, gerando um espectro ao seu
Aprimorad redor, dando um golpe poderoso em seu inimigo. Possui margem de acerto crítico 18-20.
a 15 Duração instantâneo
(5º Grau) Pontos de Alcance 9 metros, linha
Usuário Requisito Ação, Taro Taro no Mi
Dano 12d12, psíquico
Ataque Combinado impossível

TÉCNICAS AUXILIARES
Admiração
Você inspira alguém por seus ideais, escolhendo um alvo para receber um dos seguintes efeitos::

• Recebe +2 em todos os ataques


Técnica
• O alvo recebe 3d10 pontos de vida temporários
Auxiliar
• A CR do alvo aumenta em +2
3 Duração Até o fim do próximo turno do alvo
Pontos de Alcance 12 metros
Usuário Requisito Card Card no Mi, ação

Espada de Dois Gumes


O usuário cria uma espada de dois gumes espectral poderosa em sua mão, que causa 4d8 de dano
Técnica de energia. Atacar com ela inclui benefícios de “Jogadas de ataques corpo a corpo “.
Auxiliar 4 Duração 1 minuto
Pontos de Alcance pessoal
Usuário Requisito Uma mão livres, Taro Taro no mi, 1 ação

Injustiça de Loki
Ignora a habilidade específica “Bom Samaritano”, dando a possibilidade do usuário quebrar
seu código de honra e suas leis morais internas, uma vez por dia, e caso a quebra seja feito
de maneira consciente, é ativado por 4 TURNOS a forma “Injustiça de Loki”:

• O usuário ignora sua justiça, o que é certo e errado, atacando a fonte de sua ira
independente de tudo.
• O usuário recebe vantagem em todas as suas jogadas de ataque com as técnicas da Card
Técnica Card no Mi: Model Justice
Auxiliar • Causa o dobro de dano em toda a técnica utilizada contra inimigos.
• O usuário recebe metade do dano causado assim que os 4 turnos acabarem.
• O usuário volta com 1 de vida caso chegue à 0 no fim da técnica.
• O usuário pode sustentar a transformação por mais tempo, porém a cada 3 turnos
adicionais, é adicionado um nível de exaustão.

7 Duração Mínimo de 30 segundos


Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Ação bônus, Taro Taro no Mi

Sacrifício Justo.
O usuário é capaz de manifestar a “Idealização Suprema de seu senso de Justiça” sacrificando algo
de valor equivalente para isso, apenas uma vez. A manifestação é um ser tão poderoso quanto um
“Yonkou”, completamente cego a fúria de seus oponentes, que cumprirá seu objetivo ignorando
Técnica
qualquer coisa à sua frente. A ficha dele é equivalente a ficha de um ‘’Yonkou” ou’ presente no livro
Auxiliar
dos ‘’Inimigos’’, ou uma feita pelo mestre.
10 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Card Card no Mi, Ação Bônus

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