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Exemplo de Akuma no Mi

Ena-Ena no Mi (Fruta da energia) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Recuperação De
1º 4 (1º Grau) Disparo de energia 0 2d10
Energia
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Rajadas de Energia 6 5d6 Toque energético
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Chama da Energia 5 2d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Potencializar
8º 32 (3º Grau) Reação Explosiva 9 4d10 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Induzir Explosão 9 9d10 -
11º 44 - - - Assas de Energia
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Desintegrar 12 12d12 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Tempestade de Energia 12 8d6 Campo de Energia
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Rajada Prismática 15 10d6 -
19º 76 - - - Raio trator
20º 80 (5º Grau) Explosão de Energia 15 15d8 -

PROPRIEDADES DA ENA-ENA NO MI
Amplificador de Energia (Habilidade Específica): A fruta da energia é capaz de amplificar seu próprio poder absorvendo energia
de outras fontes. Quando você for atingido por dano de fogo, elétrico, trovejante, frio e energia, você pode usar sua reação para
anular o dano, e até o fim do seu próximo turno, qualquer ataque ou técnica causa dano adicional igual a Xd6 do dano absorvido
(X é igual ao seu bônus de proficiência), o dano extra é perdido no primeiro ataque feito.

Invulnerabilidade: Seu corpo se torna energia. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que são fortalecidos
com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de um inimigo natural

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Ena-Ena no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Disparo de Energia
O usuario dispara um raio de pura energia atraves do alcance, todos que estiverem no alcance devem ser bem
sucedidos em um teste de Constituição, caso fracasse recebe todo o dano, caso seja bem sucedido recebe
Técnica metade do dano
Base Duração Instantânea
(1º Grau) 0 Alcance Linha, 9 metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação Bônus
Dano 2d10 de Energia
Ataque Combinado Possivel

Rajadas de Energia
O usuario começa a disparar contra todos os seres dentro da area da técnica, realize uma jogada a
distancia e utilize o resultado da jogada para todos os seres dentro da area, essa técnica tem margem
Técnica de acerto de 19-20.
Aprimorada Duração Instantânea
(2º Grau) 6 Alcance Cone, 6 Metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação Bônus
Dano 5d6 de energia
Ataque Combinado Possivel
Chama da Energia
O usuario se envolve em chamas feitas de pura energia, seres que estejam dentro do alcance da tecnica, devem
ser bem sucedidos em um teste de destreza, se falhar recebe todo o dano, se passar apenas metade, enquanto
a tecnica durar e os seres continuarem dentro da area, devem repetir a salvaguarda, criaturas que entrarem
Técnica dentro do alcance da tecnica devem fazer o teste de resistencia.
Aprimorada
Duração Até 1 minutos, Concentração
(2º Grau)
5 Alcance Cilindro, 3 Metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação
Dano 2d6 de Energia
Ataque Combinado Impossivel

Reação Explosiva
Ao ser alvo de um ataque, voce pode realizar uma pequena explosão contra a criatura, a mesma deve ser bem
sucedida em um teste de destreza, se passar recebe apenas metade do dano, porem se falhar recebe todo o
dano e alem disso, a criatura deve ser bem sucedida em um teste de força, se falhar é empurrada a 6 metros
Técnica de distancia, Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de de raio, ela
Aprimorada receberá 2d8 de dano de concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Reação
Dano 4d10 de energia
Ataque Combinado Impossivel

Induzir Explosão
O usuario toca uma criatura, induzindo uma grande quantidade de energia, dessa forma duas possibilidades
podem ocorrer:
1. Se a criatura for atingida por um ataque, ela acaba explodindo internamente, a criatura deve realizar uma
salvaguarda de constituição, se falhar recebe todo o dano, se passar recebe metade do dano
Técnica
2. Caso a criatura não seja atingida por nenhum ataque, voce pode terminar a tecnica usando uma ação, se
Aprimorada
isso ocorrer, o dano passa de d10 para d12. para isso ocorrer, voce precisa manter sua concentração na técnica.
(3º Grau)
Duração Ate o fim do seu próximo turno, Concentração
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação
Dano 9d10 de energia
Ataque Combinado Impossível

Desintegrar
O usuario dispara um raio de pura energia contra uma única criatura dentro do alcance da técnica, a criatura
afetada deve ser bem sucedida em um teste de constituição, se falhar recebe todo o dano, se passar recebe
Técnica metade, essa técnica causa o dobro de dano contra estruturas.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Linha, 18 metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação
Dano 10d12 de energia
Ataque Combinado Possivel

Tempestade de Energia
O usuario realiza diversos disparos em forma de uma tempestade, todas as criaturas na area recebem dano
dessa técnica automaticamente.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
12 Alcance Esfera, 9 metros de raio
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no Mi, Ação
Dano 8d6 de energia
Ataque Combinado Possivel
Rajada Prismática
Oito raios de luz multicoloridos lampejam da sua mão. Cada raio é uma cor diferente e tem poderes e
propósitos diferentes. Cada criatura em um cone de deve realizar um teste de resistência de Destreza. Para
cada alvo, role um d8 para determinar qual raio o afetou
1. Vermelho. O alvo sofre 10d6 de dano de fogo se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
2. Laranja. O alvo sofre 10d6 de dano de ácido se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
3. Amarelo. O alvo sofre 10d6 de dano elétrico se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
4. Verde. O alvo sofre 10d6 de dano de veneno se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver
sucesso.
Técnica 5. Azul. O alvo sofre 10d6 de dano de frio se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada
(5º Grau) 6. Anil. Se falhar na resistência, o alvo ficará impedido. Ele deve então, fazer um teste de resistência de
Constituição ao final de cada um dos turnos dele. Se obtiver sucesso três vezes, o efeito termina. Se falhar na
resistência três vezes, ela se torna pedra é afetada pela condição petrificado. Os sucessos e falhas não precisam
ser consecutivos; anote ambos os resultados até o alvo acumular três de mesmo tipo.
7. Violeta. Se falhar na resistência, o alvo ficará cego. Ele deve realizar um teste de resistência de Sabedoria
no início do seu próximo turno. Um sucesso na resistência acaba com a cegueira. Em caso de tres falhas
seguidas o alvo fica cego permanentemente

8. Especial. O alvo é atingido por dois raios. Role mais duas vezes e jogue novamente qualquer 8.
Duração Instantâneo
15 Alcance Cone, 15 metros
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no MI, Ação
Dano Especial, Ver Texto
Ataque Combinado Impossivel

Explosão de Energia
O usuario canaliza energia e libera uma poderosa onda de pura energia dentro da area de alcance da técnica,
o usuario ao realizar esta técnica você pode escolher um número de criaturas igual ao seu modificador de
Destreza (mínimo de uma criatura) dentro da área da técnica para não sofrer o dano dessa tecnica, criaturas
dentro dessa area que forem afetadas devem ser bem sucedidas em um teste de constituição, se falhar recebe
Técnica todo o dano, se passar nao recebe nenhum, criaturas que fracassem no teste devem ser bem sucedida em um
Aprimorada teste de força, se falhar é empurrada a 6 metros de distancia, Se, durante o empurrão, a criatura bater em um
(5º Grau) objeto ou estrutura com mais de de raio, ela receberá 3d8 de dano de concussão extra.
Duração Instantâneo
15 Alcance Esfera, 15 metros de raio
Pontos de Usuário Requisito Ena-Ena no MI, Ação
Dano 15d8 de energia
Ataque Combinado Impossivel

TÉCNICAS AUXILIARES

Recuperar Energia
Usando da energia que você produz, você consegue se curar, recuperando 2d10 pontos de vida,
alternativamente você pode recuperar 2d6 pontos de energia, porem você so poderá fazer isso uma vez por
Técnica
descanso longo.
Auxiliar
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no MI, Ação Bônus
Toque Energético
Voce toca um aliado e impulsiona o seu aliado com energia, enquanto a técnica durar seu aliado recebe os
seguintes benefícios:
- O alvo recebe 3d10 pontos de vida temporarios
Técnica - Durante a duração da técnica, o alvo tem suas jogadas de ataque aumentadas em +2
Auxiliar - Durante a duração da técnica, o alvo tem sua CR aumentada em +1
- Durante a duração da técnica, o alvo tem seu deslocamento aumentado em +3m
Duração 1 minuto
6
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Ação

Potencializar
Ao usar qualquer técnica que possua a “Ena-Ena no Mi”, você pode intensificar a energia de seus ataques e
Técnica aumentar em 4 dados o dano de Energia da técnica.
Auxiliar Duração Instantâneo
4
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Ação Bônus

Assas de Energia
Enquanto a técnica durar, você recebe deslocamento de Voo igual a 15 metros.
Técnica
Duração Até o Fim do Próximo Turno
Auxiliar 3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Ação Bônus

Campo de Energia
Ao ser atingido por um ataque, o usuário se cobre por uma camada de energia que o protege do dano, assim
Técnica reduzindo o dano em 10d8.
Auxiliar Duração Ate o fim do próximo Turno
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Reação

Raio Trator
Escolha uma criatura no alcance, a criatura deve realizar um teste de Espirito contra a CD da técnica, se passar
não sofre o efeito, porem se fracassar recebe a condição paralisado, enquanto paralisado, o usuário dessa
Técnica técnica pode utilizar uma ação bônus pra mover a criatura até 6 metros em qualquer direção, a criatura pode
Auxiliar repetir o teste de espirito no final do turno dela.
Duração 1 minuto, Concentração
15
Alcance Linha, 21 metros
Pontos de Usuário
Requisito Ena-Ena no Mi, Ação

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