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Exemplo de Akuma no Mi

Inu-Inu no Mi: Model Kerberos (Fruta do Cachorro: Modelo Cérbero) – Usuário Especialista Total
Pontos de Heavy Arm
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point Point
1º 4 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Stamp - 2d12 Postura de Guardião
2º 8 60 PV 1d6 - - - -
3º 12 80 PV 1d6 (2º Grau) Hell Fire 6 6d6 Investida Infernal
4º 16 95 PV 1d6 - - - -
5º 20 110 PV 1d6 (2º Grau) Guard Point: Heavy Guard 6 - -
6º 24 130 PV 1d8 - - - -
7º 28 150 PV 1d8 - - - Hell Hound
8º 32 170 PV 1d8 (3º Grau) Tri-Bite 9 7d12 -
9º 36 185 PV 1d8 - - - -
10º 40 200 PV 1d8 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip 9 6d12 -
11º 44 220 PV 1d10 - - - Triforce
12º 48 240 PV 1d10 - - - -
13º 52 260 PV 1d10 (4º Grau) Hell Bringer 12 4d6 -
14º 56 275 PV 1d10 - - - -
15º 60 290 PV 1d10 - - - Hell Fire Enchantment
16º 64 310 PV 1d12 - - - -
17º 48 330 PV 1d12 - - - -
18º 72 350 PV 1d12 - - - -
19º 76 365 PV 1d12 - - - Hell Fire Emblem
20º 80 380 PV 1d12 - - - -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Múltiplas Cabeças (Corpo Modificado): Enquanto estiver na forma animal ou híbrida, o seu corpo pode possuir até 3 cabeças.
Este traço mítico lhe garante as seguintes características:
Consciências: Enquanto estiver na forma animal ou híbrida e mantendo mais de uma cabeça, ao fazer um Testes de
Resistência, você só recebe as condições “Atordoado”, “Cego”, “Sonolento”, “Sufocado” e “Surdo” com um resultado igual
a 1 na rolagem do d20;
Regeneração: Em qualquer forma, uma cabeça sua, que tenha sido decapitada ou destruída, se regenera ao final do 3º
descanso longo, após o ferimento;
Imortalidade Enganadora: Em qualquer forma, a destruição da sua cabeça só se torna mortal, quando você possuir apenas
uma cabeça intacta.

Corpo Mitológico (Corpo Modificado): Quando na forma animal ou híbrida, o seu corpo dá a você imunidade ao dano de Fogo
e vantagem em Testes de Habilidade de Espírito (Intimidação).

TRAÇOS COMUNS
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Atletismo ou Intimidação.
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força ou Constituição.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força ou Constituição aumenta em 4.
Seu máximo para esse valor agora é 24.
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20.
Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros (prevalece o maior, caso
tenha).
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o dano, você
fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos e dores são levados
em consideração, normalmente.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você pode
recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida.
POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Guard Point”, “Tail Point”, “Heavy Point”, “Monster Point”, “Claw Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando
seus músculos e dando a eles maior força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados
são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo
com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Arm Point: Stamp


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
2 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Energia Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Hell Fire
Você libera, a partir de uma de suas bocas, uma bola de fogo que explode em um ponto escolhido, com o centro
da explosão dentro do alcance da técnica, liberando uma explosão de fogo de 3 metro de raio. Toda a criatura
dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou
metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Alternativamente, você pode focar o fogo que sai de uma de suas bocas em uma única criatura, fazendo
Aprimorada uma jogada de ataque à distância (12 metros em linha) que causa 5d12 de dano de Fogo.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação
Dano 6d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

GUARD POINT---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais com pelugem, altera sua forma física, aumentando em grande quantidade e tamanho seus pelos, para
garantir mais proteção.

Guard Point: Heavy Guard


Em qualquer forma, ao receber um ataque, você pode usar sua reação para aumentar sua Classe de Resistência
em +1 e diminuir o dano sofrido até o fim da duração da técnica em 8d8.
Heavy Defense: No 20º nível, usando sua reação, você pode usar essa técnica como uma técnica de 5º Grau,
Técnica para aumentar sua Classe de Resistência em +3 e diminuir o dano sofrido até o fim da duração da técnica em
Aprimorada 18d8 e custa 15 Pontos de Energia.
(2º Grau) Duração Até o início do seu próximo turno
6 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Tri-Bite
Você realiza um ataque triplo de mordida com suas 3 cabeças, realizando uma jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura, com vantagem.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
9 Alcance Toque
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação
Dano 7d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

TAIL POINT ------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque
com cauda, alterando seu formato e características.
Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’).
Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo ataque, mas sofrem apenas o dano desarmado, sem o modificador
de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

Tail Point: Tail Whip


Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Hell Bringer
Você emana um calor infernal que paira ao seu redor. Esse círculo de fogo tem você como centro e se move
junto contigo.
Uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Constituição na primeira vez que ela entrar no
fogo ou que o fogo entrar no espaço dela em cada turno, incluindo quando o fogo apareceu, e a cada vez que ela
Técnica iniciar o turno dentro do fogo. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência, ou metade desse dano
Aprimorada se obtiver sucesso.
(4º Grau) Duração Até 1 minuto
12 Alcance Até 6 metros de raio, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação
Dano 4d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Impossível

HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo
de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que adicionem
Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em
que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380
MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede
de sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de Pontos
de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”, após o seu
término.

CLAW POINT ----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque com
a garra, alterando seu formato e características.
Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual ao seu
movimento normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe vantagem em Testes de
Resistência para se manter preso a uma parede.

Claw Point: Savage Attack


Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura
atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
Técnica “Sangramento”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Postura de Guardião
Ao ser alvo de um efeito que lhe peça um Teste de Resistência para não receber a condição “Caído” ou ser
Técnica empurrado, você pode receber um sucesso automático.
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Reação

Investida Infernal
Você avança em alta velocidade até um local desocupado à sua escolha, dentro do alcance da técnica. Esse
movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como
“Ataque de Oportunidade Superior”.
Logo após você usar esta caraterística, a próxima jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, que você
Técnica
fizer antes do final do seu turno, recebe 1d12 de dano de Fogo extra.
Auxiliar Alternativamente, você pode receber apenas a movimentação extra desta técnica, gastando metade
dos Pontos de Usuário exigidos.
Duração Instantâneo
6
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação Bônus

Hell Hound
Você entra em uma postura ofensiva, que possibilita duas jogadas de ataque corpo-a-corpo desarmado
Técnica adicionais até o final do seu turno.
Auxiliar Duração Até o final do seu turno
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação Bônus
Triforce
Enquanto estiver mantendo mais de uma cabeça, suas cabeças assumem um movimento ininterrupto que
confundem seus inimigos. Enquanto a técnica durar, todas as suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem
Técnica
vantagem.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação Bônus

Hell Fire Enchantment


Ao usar qualquer técnica que possua a “Inu-Inu no Mi: Model Kerberos”, você pode invocar as chamas do
Técnica inferno e aumentar em 3 dados o dano da extra de Fogo o dano da técnica.
Auxiliar Duração Instantâneo
3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação Bônus

Hell Fire Emblem


Você envolve o seu corpo com um manto de chamas infernais, fazendo com que qualquer criatura que esteja a
Técnica até 1,5 metro de você receba 3d10 de dano de Fogo, ao acertar uma jogada de ataque contra você.
Auxiliar Duração Até 1 minuto, Concentração
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Inu-Inu no Mi: Model Kerberos, Ação Bônus

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