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Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Múltiplas Cabeças (Corpo Modificado): Enquanto estiver na forma animal ou híbrida, o seu corpo pode possuir
até 9 cabeças. Este traço divino lhe garante as seguintes características: Consciências: Enquanto estiver na
forma animal ou híbrida e mantendo mais de uma cabeça, ao fazer um Testes de Resistência, você só recebe
as condições “Atordoado”, “Cego”, “Sonolento”, “Sufocado” e “Surdo” com um resultado igual a 1 na rolagem
do d20; Regeneração: Em qualquer forma, duas cabeças suas, que tenha sido decapitada ou destruída, se
regeneram ao final do 3o descanso longo, após o ferimento; Imortalidade Enganadora: Em qualquer forma, a
destruição da sua cabeça só se torna mortal, quando você possuir apenas uma cabeça intacta.

Serpente Maligna (Habilidade Específica): 4 de suas cabeças controlam elementos místicos e, enquanto você as
possuir, elas lhe garantem as seguintes características:
4 Caminhos: Cada uma de suas cabeças controla misticamente um tipo de poder, caso uma cabeça seja
perdida, junto a isso, você perde um desses controles. Os poderes são: Ácido, Fogo ou Veneno, apesar disto
todas as cabeças e seu sangue são venenosos; uma de suas cabeças é capaz de lançar veneno e ácido em
forma gasosa;
Ataque Monstruoso: Uma vez por turno, você pode trocar um ataque corpo-a-corpo desarmado por uma
jogada de ataque à distância de 6 metros, causando 1 dado de dano adicional ao seu ataque desarmado e
trocando tipo de dano por um dos 3 poderes disponíveis.

TRAÇOS COMUNS
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência
em uma perícia que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Atletismo, Furtividade, Intimidação e
Sobrevivência. Este traço pode ser escolhido até 2 vezes por personagem.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de
Resistência. Você pode escolher entre Destreza ou Constituição.
Escavador: Quando na sua forma animal ou híbrida, usando uma ação, você pode escavar através de rocha
sólida com metade do seu deslocamento e deixa um túnel de 1,5 metro de raio para trás.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que
infligiu o dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um
descanso longo. Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou
Constituição aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24.
Animal Grande: Quando na forma animal, a sua categoria de tamanho se torna Grande, seu alcance aumenta
em 1,5 metro e você recebe desvantagem em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade).
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30
minutos, você pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3
adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no
início de cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz
de regenerar ossos, pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração
consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” +
10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no
7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um descanso longo.

POINTS
Possui a formas “Scale Point”, “Heavy Point” e “Poison Point’’ e suas características e benefícios são recebidas de
acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra
Nvl PU HP Técnicas Cus Dano Auxiliares
to
1° 4 40 (1º Grau) Toxic Crunch 00 2d10 Hydra Ambush
2° 8 60 - - - -
3° 12 80 (2º Grau) Hydra Spear 05 5d12 Serpent Combo
4° 16 95 - - - -
5° 20 110 (2º Grau) Poison Sting 05 - -
6° 24 130 - - - -
7° 28 150 - - - King’s Roar
8° 32 170 (3º Grau) Burning Blood 08 8d10 -
9° 36 185 - - - -
10° 40 200 (3º Grau) Dragon Armor 09 - -
11° 44 220 - - - Lerna’s Judgment
12° 48 240 - - - -
13° 52 260 (4º Grau) Hydra Assault 12 12d10 -
14° 56 275 - - - -
15° 60 290 (4º Grau) Branching Snake Bind 10 10d12 Piton’s Hug
16° 64 310 - - - -
17° 68 330 (5º Grau) Serpent King Chaos 14 14d10 -
18° 72 350 - - -
19° 76 365 - - Sacrifice
20° 80 380 (5º Grau) Hydra Flare Union Dracares 15 15d12 -

Toxic Crunch
Uma de suas cabeças avança e abocanha uma criatura alvo, ela deve fazer um Teste de Resistência de Destreza para
não ser parcialmente engolida e receber a condição ‘’Envenenado’’.
Técnica
Duração Instantâneo
Básica 0
Alcance Até 9 metros, Linha
(1º Grau) Pontos de
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d10 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível

Hydra Spear
Utilizando sua cauda pontiaguda você ferozmente acerta uma criatura alvo, como um verdadeiro predador. Ao esticar
sua cauda para alcançar o alvo ela acaba diminuindo de tamanho.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 5
Alcance Até 12 metros, Linha
(2º Grau) Pontos de
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação
Usuário
Dano 5d12 de dano Cortante
Ataque Combinado Possível

POISON POINT
Exclusivo para animais que expelem, injetam ou usam veneno de alguma forma, potencializando sua capacidade de
produção do veneno e adquirindo uma resistência ainda maior.
Corpo Imune (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe invulnerabilidade a dano de veneno e à
condição “Envenenado”.

Poison Point: Poison Sting


Executando uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, ao atingir o alvo, ele recebe um
envenenamento que reduz o seu movimento pela metade e recebe desvantagem em todas as suas jogadas de ataque,
enquanto a técnica durar. No final de cada um de seus turnos, a criatura afetada por esta técnica pode fazer um Teste
Técnica de Resistência de Constituição para encerrar sobre si todos os efeitos desta técnica
Aprimorada
Duração Até 1 Minuto
(2º Grau) 5
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Burning Blood
Uma de suas cabeças cospe seu próprio sangue de forma grotesca e ao mesmo tempo incendeia o próprio sangue,
criando um fogo volátil que queima a criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada 8
Alcance Até 15 metros, Linha
(3º Grau) Pontos de
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação
Usuário
Dano 7d10 de dano flamejante mais 1d10 de dano venenoso
Ataque Combinado Possível

SCALE POINT
Exclusivo para animais que possuem escama ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque ou defesa com a escama, alterando seu formato e características.
Dragon Lance (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque à distância com escamas que saem do seu corpo como projéteis (desde que nesse turno você não
tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’). Essa jogada de ataque tem um alvo único, causa 1d12 + seu modificador de
Destreza ou Espírito de dano Perfurante e tem um alcance de até 9 metros em linha.

Scale Point: Dragon Armor


Fazendo com que suas escamas cresçam, você consegue envolver o próprio corpo e criar uma armadura de escamas.
Enquanto a técnica durar, você recebe resistência contra todos os tipos de dano, com exceção de dano Psíquico e
Técnica Verdadeiro.
Aprimorada Duração Até 1 Minuto
9
(3º Grau) Alcance Pessoal
Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Hydra Assault
Todas as cabeças se unem e atacam ferozmente um local específico e abocanhando todas as criaturas presentes,
os alvos devem fazer um Teste de Resistência de Destreza tomando todo dano se falhar e metade se passar.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada(4º 12
Alcance Até 9 metros de comprimento linha e 6 metros de cone
Grau) Pontos de
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação
Usuário
Dano 12d10 de dano Venenoso
Ataque Combinado Impossível

Branching Snake Bind


3 de suas cabeças agarram uma criatura não a deixando sair e uma delas Cospe Ácido em cima da criatura alvo,
causando grande dor e agonia. A criatura deve fazer um Teste de Resistência de Constituição para não sofrer da
Técnica condição ‘’Envenenado’’ e ‘’Agarrado’’.
Aprimorada(4º Duração Instantâneo
10
Grau) Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação
Usuário
Dano 10d12 de dano Venenoso Corrosivo
Ataque Combinado Possível

Serpent King Chaos


Suas cabeças entram em cólera atacando tudo e a todos sem distinção, acertando qualquer criatura viva em seu
campo de visão. As criaturas devem fazer um Teste de Resistência Constituição para não sofrer a condição
Técnica ‘’Caído’’
Aprimorada(5º Duração Instantâneo
14
Grau) Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação
Usuário
Dano 7d6 de dano flamejante mais 7d6 de dano venenoso
Ataque Combinado Impossível

Hydra Flare.. Union Dracares


Suas cabeças Míticas se unem para dar tudo de si em um canhão elemental que devastará tudo em seu caminho.
As criaturas alvo devem fazer um Teste de Resistência Destreza, sofrendo todo dano se falhar e metade se passar.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada(5º 15
Alcance 7 metros de largura e 15 metros de comprimento, Linha
Grau) Pontos de
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação
Usuário
Dano 15d12 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES

Hydra Ambush
Uma de suas Cabeças entra por baixo da terra e aparecerá atrás de uma criatura lhe dando vantagem na próxima jogada
Técnica de ataque que você fizer até o final da rodada.
Auxiliar 2 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Até 9 metros
Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação Bônus ou Reação

Serpent Combo
Uma de suas cabeças se junta ao ataque com outra realizando uma mordida contra a criatura alvo, causando 1d8 de
Técnica dano extra; adicionando 1PU a mais é possível aumentar o dano até 8d8 de dano extra.
Auxiliar 2 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Até 21 metros, Linha
Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação Bonus

King’s Roar
Suas cabeças rugem monstruosamente contra uma criatura e causando a condição ‘’Amedrontado’’, a criatura deve
fazer um Teste de Resistência Espírito para não ser atacada com vantagem por qualquer criatura inimiga. A criatura
Técnica
deve refazer esse teste até ser bem sucedida para cessar os efeitos.
Auxiliar
6 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Até 30 metros, Linha
Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação Bônus

Lerna’s Judgment
Ao usar a característica ‘’Ataque Monstruoso’’, você pode usar essa técnica para impor a criatura alvo um Teste de
Resistência de Constituição, em caso de falha ela receberá uma condição da habilidade especifica múltiplas cabeças a
Técnica
escolha do jogador por 1d4-1 de turnos.
Auxiliar
4 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação Bônus

Piton’s Hug
Agarrando e espremendo uma criatura você causa a condição ‘’Incapacitado’’ na mesma, a criatura deve fazer um Teste
Técnica de Resistência Força no início de cada um de seus turnos para se soltar.
Auxiliar 3 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Ação Bônus

Sacrifice
Uma de suas cabeças secundárias se lançam em frente de um ataque endurecendo suas escamas traseiras e sacrificando
sua vida pelo usuário, essa técnica só pode ser usada um total de vezes igual metade da proficiência arredondada para
Técnica
baixo.
Auxiliar
8 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Até 30 metros, Linha
Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Hidra, Reação

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