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Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine

Zou-Zou no Mi: Model Mammoth (Mamoswine) – Usuário Normal


Pontos
Heavy Arm Cust Técnicas
Nível de Técnicas Dano
Point Point o Auxiliares
Usuário
1º 2 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Investida 2 2d12 Hail
2º 4 60 PV 1d6 - - - -
3º 6 80 PV 1d6 - - - Ancient Power
4º 8 95 PV 1d6 - - - -
110 1d6 (2º Grau) Heavy Point: High
5º 10 6 5d12 -
PV Horsepower
130 1d8
6º 12 - - - -
PV
150 1d8
7º 14 - - - -
PV
170 1d8
8º 16 - - - -
PV
185 1d8
9º 18 - - - -
PV
200 1d8
10º 20 (3º Grau) Horn Point: Ice Fang 10 8d12 -
PV
220 1d10
11º 22 - - - Blizzard
PV
240 1d10
12º 24 - - - -
PV
260 1d10
13º 26 - - - -
PV
275 1d10
14º 28 - - - -
PV
290 1d10
15º 30 (4º Grau) Heavy Point: Earthquake 10 12d6 -
PV
310 1d12
16º 32 - - - -
PV
330 1d12
17º 34 - - - -
PV
350 1d12
18º 36 - - - -
PV
365 1d12
19º 38 - - - -
PV
380 1d12 (5º Grau) Heavy Point: Mammoth
20º 40 11 13d6 -
PV Mash

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Ice Shard (Habilidade Específica): Em qualquer forma, o usuário pode concentrar uma quantidade de ar frio em
qualquer parte do seu corpo. Desta forma, sempre que você for realizar uma jogada de ataque, você pode usar sua
ação bônus e aumentar 1d12 de dano extra de Frio, Na forma animal ou híbrida o usuário pode arremessar cacos de
gelo que surgem ao seu redor, fazendo com que realize um ataque a distância no caso de acerto causa 2d6.
Alternativamente, você pode usar esta caraterística 3 vezes por dia (mas apenas uma vez por turno) de forma
conjunta com a jogada de ataque ou técnica, sem necessidade de uma ação bônus, recuperando todos os seus usos
após um descanso curto ou longo.
Think Fat (Invulnerabilidade Parcial): Enquanto na forma “Animal” ou “Híbrida”, o corpo do usuário recebe
imunidade a dano de Frio e de Fogo.

TRAÇOS COMUNS
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência na
Perícia Atletismo.

Armazenamento de Energia: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Pontos de Energia ao
terminar um descanso longo. Você pode usar esta característica 1 vez e recuperar seu uso após 2 + 1d8 dias.
Andar no Gelo: Quando na forma animal ou híbrida, você pode se mover e escalar superfícies congeladas sem
precisar realizar um Teste de Habilidade. Além disso, um terreno difícil composto por gelo ou neve não custa
deslocamento extra para você.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, o seu valor de habilidade de Força aumenta em 4. Seu valor máximo
para esse valor agora é 24.
Armazenamento de Energia: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Pontos de Energia ao
terminar um descanso longo. Você pode usar esta característica 1 vez e recuperar seu uso após 2 + 1d8 dias.
Poder de Tração: Quando na forma animal, você recebe vantagem em Testes de Habilidade e Resistência de Força.
Além disso, sua capacidade de erguer e carregar peso dobra.

TRAÇOS ANCESTRAIS
Animal Grande: Quando na forma animal, a sua categoria de tamanho se torna Grande, seu alcance aumenta em
1,5 metro e você recebe desvantagem em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade).
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos,
você pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para
recuperar seus Pontos de Vida.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Inu-Inu no Mi Model: Okuchi no Makami”, podendo adicionar seu bônus
de proficiência.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Heavy Point”, “Trunk Point”, “Tusk Point”, “Monster Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine, podendo adicionar seu bônus
de proficiência.

ARM POINT
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
● Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante
ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12
-

Arm Point: Investida (Pode ser executada a partir do 1° Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base 2
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine, Ação versátil
Usuário
Dano 2d12
Ataque Combinado Possível

HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e
peso, que aumenta a força e a resistência do usuário.
● Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente,
ganhando músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de
Vida ganhos pelo “Estilo de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos
(outras características que adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela
“Físico Animalesco”, independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.
Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380

Heavy Point: High Horsepower (Pode ser executada a partir do 5° Nível)


Faz o usuário correr imprudentemente na direção designada, causando dano ao alvo e
empurrando-o. Realiza uma jogada de ataque corpo a corpo. O impacto empurra a criatura Grande
ou menor para um espaço desocupado a até 3 metros de distância dela, caso ela não passe em um
Técnica Teste de Resistência de Força. Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura
Aprimorad com mais de 1,5 metro de raio, ela receberá 1d8 de dano extra.
a
Duração Instantâneo
(2º Grau) 6
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine,ação versátil
Usuário
Dano 5d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

HORN POINT ---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem chifre ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um
ataque com o chifre, alterando seu formato e características.
● Colonnade (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, ao usar seus chifres para atacar, o alcance de sua
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta em 1,5 metro.

Horn Point: Ice Fang (Pode ser executada a partir do 10° Nível)
Avança contra um alvo com seu chifres, realiza uma jogada de ataque contra um alvo, o alvo deve
Técnica fazer um teste de constituição ou ficará HIPOTÉRMICO.
Aprimorad Duração Instantâneo
10
a Alcance Toque
Pontos de
(3º Grau) Requisito Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine, Ação versátil
Usuário
Dano 8d12 de dano perfurante
Ataque Combinado

Heavy Point: Earthquake (Pode ser executada a partir do 15° Nível)


Faz com que o usuário salte em uma direção e aterrisse com força, causando dano aos
adversários. os alvos devem realizar um teste de destreza caso falhe serão puxando-o em direção
ao usuário,e ficam estremecidos.
Ao executar uma técnica, você pode escolher um número de criaturas igual ao seu modificador de
Técnica Destreza (mínimo de uma criatura), dentro da área da técnica, para não sofrer nenhum dano ou
Aprimorad condição.
a A técnica com esse efeito não pode ser executada de forma diferente de uma “Ação”.
(4º Grau)
Duração Instantâneo
10
Alcance Uma esfera com alcance de até 9 metros de raio.
Pontos de
Requisito Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine, Ação versátil
Usuário
Dano 12d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado impossível
Heavy Point: Mammoth Mash (Pode ser executada a partir do 20° Nível)
Faz o usuário pular para o local designado e fica imune a obstáculos. O usuário então salta
repetidamente o solo, os alvos devem fazer um teste de destreza no início de cada turno, no caso
de sucesso corta e dano pela metade e não toma efeito mas caso os alvos falhem ficaram
estremecidos.
Técnica Ao executar uma técnica, você pode escolher um número de criaturas igual ao seu modificador de
Aprimorad Destreza (mínimo de uma criatura), dentro da área da técnica, para não sofrer nenhum dano ou
a condição.
(5º Grau) A técnica com esse efeito não pode ser executada de forma diferente de uma “Ação”.
Duração 4 turnos
11
Alcance Uma esfera com alcance de até 9 metros de raio.
Pontos de
Requisito Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine
Usuário
Dano 13d6 de dano de Concussão e 5d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado impossível

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com
grande sede de sangue.
● Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao
término de um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode
usar uma ação bônus para receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
● Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no
15º nível);
● Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
● O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º
nível);
● O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar
técnicas;
● Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer
valor de Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido”
e “Incapacitado”, após o seu término.

TÉCNICAS AUXILIARES

Ancient Power
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou
Destreza, você pode formar uma camada de gelo que protege o seu corpo e reduz 2d8 do dano
recebido por você.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 de redução, até uma redução máxima
Auxiliar total de 30d8.

2 Duração Até o início do seu próximo turno


Pontos de Alcance pessoal
Usuário Requisito Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine, Reação

Hail
Reunindo uma grande quantidade de ar frio ao seu redor, você aumenta a potência das suas
Técnica técnicas, adicionando 3 dados de dano extra de Frio.
Auxiliar 3 Duração Até o final do seu turno
Pontos de Alcance pessoal
Usuário Requisito Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine, Ação Bônus

Técnica Blizzard
Auxiliar Seus ataques fazem com que uma nevasca se forme de pouco a pouco fazendo com que os alvos
de seu ataques congelam cada vez mais a cada ataque que são atingidos, após serem atingidos
por algum ataque ou técnica reforçadas pelo Ice Shard o alvo e congelado por uma rodada.
6 Duração Até o final do seu turno
Pontos de Alcance O alcance do ataque/técnica
Usuário Requisito Zou-Zou no Mi: Model Mammoth Mamoswine, Reação

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