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SNIF-SNIF NO MI: MODEL GETSURÕ TSUKI NO GÃDIAN

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ZOAN MÍSTICA: TABELA DE TÉCNICA

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Nível Pontos de Usuário Técnicas/Points Dano Custo Arm Point


1º 2 (Base 1º Grau) Arm Point 1d6 1 1d6
2º 4 - - - 1d6
3º 6 (Auxiliar) Aisubodi - 3 1d6
4º 8 - - - 1d6
5º 10 (1º Grau) Okami Hata 2d12 0 1d6
6º 12 - - - 1d8
7º 14 - - - 1d8
8º 16 - - 0 1d8
9º 18 - - - 1d8
10º 20 (3º Grau) Kõrudosandãsõdo 4d8 5 1d8
11º 22 (Auxiliar) - - 1d10
12º 24 - - - 1d10
13º 26 - - 0 1d10
14º 28 - - - 1d10
15º 30 (4º Grau) - - 1d10
16º 32 - - - 1d12
17º 34 - - 0 1d12
18º 36 - - - 1d12
19º 38 (Auxiliar) - - 1d12
20º 40 (5º Grau) Sutõmufirudo - 0 1d12
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PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA:

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- Invulnerabilidade Parcial: O corpo do usuário se torna imune a danos de tipo gelo e resistente ao tipo fogo e
elétrico.

- Corpo Modificado: Na forma animal ou hibrida, Pode realizar uma reação para criar uma camada de gelo protetora,
recebendo uma „Redução de dano‟ de 6d8 e concede 2d10 de vida extra.
Efeitos de Habilidade: Alcance mínimo (pessoal) -1 PU, Técnica não Ofensiva (Técnica de 1* grau) -2 PU.

- Condição única: Ao entrar na forma hibrida, você fica impossibilitado de retornar a forma normal, somente
podendo alternar entre a forma animal e hibrida, somente voltando a forma original caso fique com a condição
ENFRAQUECIDO, caso fique por 1 turno olhando para a lua cheia e recebendo a condição ENFURECIDO, tendo
como alvos todas as criaturas em uma raio de 15 metros e que dura pelo resto da Noite, mas que após a Noite, retorna
o estado natural. Contornável com o treino Leão da Lua, que se torna Guardião da Lua.

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TRAÇOS ANIMAIS AKUMA:

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TRAÇOS COMUNS:

- Escalador: Quando na forma animal ou híbrida, você pode escalar superfícies difíceis sem precisar realizar um
Teste de Habilidade.

- Audição Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à
audição.

- Andar no gelo: Quando na forma animal ou híbrida, você pode se mover e escalar superfícies congeladas sem
precisar realizar um Teste de Habilidade. Além disso, terreno difícil composto por gelo ou neve não custa
deslocamento extra para você.

TRAÇOS ESPECÍFICOS:

- Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou
Constituição aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de
Akuma no Mi.

- Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a concussão.

TRAÇOS ANCESTRAIS:

- Animal Grande: Quando na forma animal, a sua categoria de tamanho se torna Grande, seu alcance aumenta em 1,5
metros e você recebe desvantagem em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade).

- Pele Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a Cortes.

- Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos,
você pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar
seus Pontos de Vida.
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TÉCNICAS DE AKUMA NO MI

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ARM POINT:
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores,
aumentando seus músculos e dando a eles maior força física. Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma
híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Força
Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque:

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-
a-corpo contra uma criatura.
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de Usuário: 0
Requisito Snif Snif no mi, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

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Aisubodi ( corpo de gelo )


O usuário cobre o corpo com uma fina camada de gelo quase imperceptível, essa camada de gelo permanece
auxiliando o usuário em desvios em combate (+3 na CR por 1 minuto), até que o efeito acabe.

Técnica Efeito de Técnica: Classe de resistência +3 6 PU, Duração prologada 4 PU / Alcance mínimo: Pessoal -1,
Auxiliar Técnica demorada -5 PU, Técnica não ofensiva -1 PU.
3º Nível Duração 1 minuo.
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário: 3
Requisito Snif Snif no mi, Ação.
Dano -
Ataque Combinado possível

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Okami Hata ( campo do lobo )


O usuário reúne uma grande quantidade de energia congelante e dispersa em uma área de 6 metros esférica, as
criaturas que são escolhidas dentro dessa área devem realizar um teste de resistência de destreza, caso falhem
receberão 1d6 de dano e terão seu deslocamento reduzido a 0 até o final do próximo turno, pois suas pernas
ficam cobertas de gelo.

Técnica Base Efeito de Técnica: reduzir área -3 metros - 1 PU, Técnica não ofensiva -2 PU / Redução de movimento total 2
(2º Grau) PU, controle cirúrgico 1 PU, condição efeito em área 1 PU.
Duração Instantâneo
Alcance Até 6 metros esfera
Pontos de Usuário: 1
Requisito Snif Snif no mi, Ação bônus
Dano -
Ataque Combinado possível

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Kõrudosandãsõdo

Técnica Duração 1 minuto


Aprimorada Alcance Toque
Pontos de Usuário: 5
(3º Grau) Requisito turno
Dano
Ataque Combinado impossível

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Técnica Duração
Aprimorada 00 Alcance
(Xº Grau) Pontos de Usuário Requisito
Dano
Ataque Combinado

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Duração
Técnica
0 Alcance
Auxiliar
Pontos de Usuário Requisito
Efeito
Ataque Combinado

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