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sendo necessário apenas metade do valor total da arma desejada para a sua
fabricação e cerca de uma semana de trabalho. Somente ninjas com Artes 4
conseguem fazer armas dessa forma, mas esse processo é muitas vezes ignorado
dado que muitos shinobi conseguem através do chakra criar armas em poucos
segundos. Ferreiros mais experientes podem criar armas mais elaboradas, com
características especiais, para isso devem percorrer por um processo de 3 etapas, a
qual irá dar uma característica para cada uma de suas criações, sendo eles o
processo de esboço da arma, seleção de materiais e montagem. Cada etapa irá
definir uma característica da arma, assim tornando cada peça única.
Esboço
O 1º passo para a criação de sua arma é definir sua base, se ela será uma arma
Leve, Mediana, Longa, Pesada, Arremesso ou Disparo. Cada uma delas possui um
grau diferente de dificuldade para ser produzida e terá atributos base referente a
categoria, sendo possível aumentar a tornando uma arma marcial ao atingir Artes 8,
consequentemente aumentando a dificuldade no processo de esboço do projeto.
Lembre também de escolher o tipo de dano que sua arma irá aplicar entre Corte,
Esmagamento e Perfuração.
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Armas Simples:
Armas Marciais:
(Obs: Toda arma de arremesso pode ser usada como arma leve em combate
corpo-a-corpo e as armas de disparo utilizam de projéteis já existentes no sistema,
não sendo necessário fazer munição especial para as mesmas.)
Após definir sua base, agora é o momento em que você irá adicionar características
a sua arma. É possível escolher no máximo 4 características e cada característica
irá adicionar na dificuldade no processo de esboço da arma, algumas inclusive
precisando bater um pré-requisito.
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Características
(+2) Aerodinâmico: Aumente o alcance de sua arma em +20; Apenas para armas
de ataque a distância.
(+2) Arma Acurada: A aptidão Acuidade se aplica a arma; Não é possível adicionar
essa característica em armas pesadas.
(+2) Violenta: Você pode atacar com esta arma usando uma ação completa para
ganhar +1 de dano de arma. Você não pode utilizar aptidões de manobra se atacar
desta forma.
Artes 10
(+3) Não letal: A arma não causa dano letal, sendo incapaz de matar, apenas
nocauteando o inimigo. Tentar causar dano letal com esta arma diminui sua precisão
em -3.
(+3) Célere: Ao aplicar essa característica a uma arma pesada é possível utilizar da
aptidão Acuidade na arma. O dano da arma diminui em -1.
(+3) Retornável: Apenas para armas de arremesso; Logo após ser arremessada a
arma retorna ao usuário, como uma espécie de bumerangue.
(+3) Perfurante: Caso a arma seja de perfuração, ela irá causar dano dobrado em
absorção, ignorar até 2 pontos de dureza corporal e ignorar metade da dureza dos
objetos.
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(+3) Compressor: Caso a arma seja de Esmagamento, ao atacar e acertar o alvo, a
vítima deve fazer um teste de Vigor Dif (9+ Força do Usuário), caso falhe irá ficar
Tonto por 1 turno.
(+3) Extensão: Aumente o alcance de sua sua arma em +1m; Apenas para armas
de combate corpo-a-corpo.
(+3) Adaptativa: Armas a distância não sofrem penalidade caso estejam sendo
usadas a distância corpo-a-corpo.
Artes 12
(+4) Precisa: Adicione +1 no dano base da arma, mas usá-la sem Acuidade causa
penalidade de -1 de dano base; Não é possível adicionar essa característica em
armas pesadas.
(+4) Certeira: A arma de combate à distância sempre acerta seu alvo, mas não de
forma a ser 100% eficiente. Sempre que usar a arma para disparar contra seu alvo e
errar, aplique seu valor de Destreza dividido por 4 de dano fixo em seu inimigo. Você
não pode utilizar aptidões de manobra se atacar desta forma.
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Caso o projetista esteja com recursos a mais ou tempo livre, é possível diminuir a
dificuldade do teste através dos métodos citados abaixo, respeitando os
pré-requisitos.
Horas extras: Normalmente se conta cerca de 8 horas de trabalho por dia em cada
processo, porém ao escolher passar mais tempo envolvido no projeto, o
personagem consegue diminuir a dificuldade em -1, assim trabalhando 12 horas
ao invés do tempo de trabalho normal. No final do processo a exaustão finalmente o
atinge assim ficando com -1 em todas as rolagens durante o dia seguinte.
Mão de Obra: Ao conseguir ajuda o processo fica extremamente mais fácil. Caso o
personagem tenha ajuda de alguém com o mesmo valor de perícia Arte ou maior, a
dificuldade do teste diminui em -2, nesse caso tanto o ajudante quanto o ajudado
precisam estar presentes durante todo o processo de planejamento do projeto.
Finalizando esse processo, você irá pegar o valor de dificuldade base da sua arma,
adicionar os modificadores referente às características que foram aplicados ao
projeto e reduzi-la de acordo com as atividades realizadas para auxiliar na criação.
Após calcular a dificuldade, jogue um teste de Artes. Caso consiga sucesso na
rolagem você terá em suas mãos o esboço de sua arma. Essa fase demora cerca
de 1 dia, sendo necessário ter acesso a uma caneta e um pergaminho de escrita
que será consumido no processo.
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Materiais
Com o projeto de arma em mãos, você irá escolher os materiais que irão ser
utilizados na fabricação da peça, definindo assim sua dureza (você não precisa se
preocupar com as durezas das armas e pode simplesmente ignorá-las, a menos que
alguém especificamente queira quebrá-las).
Cada material vai ter seu valor e nem sempre vão ser fáceis de achar, sendo
necessário às vezes uma rolagem de Cultura ou Ocultismo (o que for mais
adequado a situação) para encontrá-los. Nessa fase você também vai adicionar o
valor de possíveis tratamentos especiais que deseja colocar em sua arma. Não é
possível usar mais de um tipo de material em sua arma.
Categoria Custo
Leve 50 ryos
Arremesso 50 ryos
Categoria Custo
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Arremesso 100 ryos
Metal Ferroada: Funcionando como uma espécie de radar, esse material tende a
reagir quando sente novas presença de chakra. Sempre que alguém se aproximar
do metal até 25 metros de distância ele irá emitir uma leve luz azul, que se apaga
após 1 segundo por se acostumar com a presença do chakra. Armas feitas com
esse metal tem dureza igual a 10 + 5 vezes o valor de seu dano, assim uma arma
com dano +4 teria 30 de dureza.
Categoria Custo
Categoria Custo
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material. Por ser um material exótico e sua alta procura em um mercado escasso, o
valor do material necessário para construir a arma é bem caro.
Elemento d6
Ninpou 1
Katon 2
Fuuton 3
Raiton 4
Doton 5
Suiton 6
Categoria Custo
Categoria Custo
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Longa 3000 ryos
Após adquirir os materiais necessários para a construção de sua arma, você pode
escolher fazer certos tratamentos nos materiais que irão lhe conceder benefícios
extras, porém é importante tomar cuidado em tais processos, pois falhar neles pode
danificar o material, os tornando praticamente inúteis.
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Montagem
A fase final no processo de criação da arma, sendo necessário ter acesso aos
materiais ao projeto da mesma e um kit de artesão. Nesse momento tudo que o
personagem precisa é basicamente tempo, sendo necessário um mês para todo
processo de criação das peças que compõem a arma e sua montagem, e um dia
adicional por cada modificação aplicada. É possível reduzir esse tempo através de
testes de arte: O personagem rola três testes de Artes dif 15, cada sucesso significa
uma semana a menos de trabalho.
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