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CARTEIRA DE PILOTO
PILOTO
Como piloto de mecha você é responsável pela manutenção de Após diversas horas sobre o mecha e diversas aulas praticando
seu equipamento, assim podendo customizar a sua forma e com seus comandos, você finalmente consegue dirigi-lo de forma
seu conhecimento sobre a mecânica e comos os mecanismos do eficiente o suficiente para não cair enquanto anda e realiza
seu robô funciona é extremamente fácil, afinal após anos golpes simples.
estudando diversos projetos e lendo diversos artigos, olhar um
Pré-requisito: Engenheiro; Mecanismos 4
projeto ou planta é algo natural é simples.
Aptidões Restritas: Carteira de Piloto; Mecânico Benefício: Você consegue pilotar um mecha sem qualquer
penalidade, entretanto é incapaz de realizar qualquer Aptidão
Poder Restrito: Mechaton de Manobra com o mesmo, ou qualquer atividade que exija
delicadeza e precisão.
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começar a quebrar ao realizar qualquer ataque com a MECÂNICO
bonificação, sofrendo metade do dano base como dano fixo.
Você aprendeu formas mais eficientes de usar seus kits de
Direção Defensiva: Você aprendeu uma forma de direcionar a
ferramentas após fazer diversos reparos em seu mecha, afinal
energia fornecida pelo motor de chakra para criar uma espécie
não é preciso trocar uma peça se um pancadinha já resolve.
de escudo de energia ao seu redor e podendo direcionar a seus
aliados. Com uma Ação Parcial você ativa essa defesa, assim lhe Pré-requisito: Mecanismos 10
fornecendo absorção igual ao seu valor de Mecanismos, é
possível restaurar o escudo com uma ação completa e pagando 4 Benefício: Com uma hora de trabalho você consegue, ao gastar 1
de chakra. Caso deseje é possível dar essa proteção a um aliado uso de seu Kit de Ferramentas, fazer pequenos reparos em seu
no em um alcance de metros igual a sua perícia Mecanismos, mecha, assim recuperando 2x seu valor de Mecanismos em
caso o mesmo saia dessa área irá perder a absorção. absorção, adicionalmente todos os kit de ferramentas em suas
mãos tem a quantidade de usos dobrada.
Direção Rápida: Ao direcionar a energia para os pés do mecha
você consegue atingir velocidades inimagináveis. Ao custo de 1
de chakra por turno seu mecha fica acelerado, e ao atingir
mecanismos 16 é possível aumentar ainda mais sua aceleração.
Ao custo de 3 de chakra por turno, o mecha irá ficar
super-acelerado.
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MECHATON seu mecha, o piloto também irá receber o dano, entretanto caso
o mecha possua a Saída de Emergência, o piloto sai ileso da
explosão.
Poder Restrito Ao utilizar essa técnica o Mecha é destruído e ficando
inutilizável até receber seus devidos concertos.
Mechaton, como é conhecida a liberação de poderes através do
motor de chakra existente nos mechas, não é um poder OVERDRIVE
propriamente dito, mas o intermediário que permite a execução
de técnicas elementais e jutsus através do mecha. ❖ Pré-requisito: Mechaton 5
❖ Ação: Parcial
Transferência: O personagem é capaz de realizar efeitos de ❖ Alcance: Pessoal
outros elementos através do mecha, somente é possível lançar ❖ Duração: Sustentada
efeitos com o mesmo nível que sua árvore de Mechaton ou ❖ Custo de Chakra: 5
menor.
Ao ativar essa técnica adicione um bônus em seu deslocamento
O poder Mechaton possui, ainda, as seguintes técnicas: igual ao valor de Mecanismos e ao usar a manobra Investida
enquanto essa técnica estiver ativa você recebe +2 de acerto.
TÉCNICAS FULL OVERDRIVE
❖ Pré-requisito: Mechaton 10
KAMIKAZE ❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: Pessoal
❖ Pré-requisito: Mechaton 4 ❖ Duração: Instantâneo
❖ Ação: Completa ❖ Custo de Chakra: 10
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Instantâneo Ao sobrecarregar o motor de chakra ao seu limite, você consegue
❖ Custo de Chakra: 4 ao realizar um ataque caso acerte, dar o dano máximo (grau 4),
em contrapartida o Mecha fica completamente inutilizável até
Você deixa o motor de chakra instável propositalmente, assim que seja consertado.
causando uma explosão com diâmetro igual ao seu Mecanismos
e tendo dano igual a 1/2 de sua Inteligência + perícia
Mecanismos. Por ser uma explosão causada pela destruição de
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MECHA
Construtos que possuem em seu interior o motor de chakra, uma
tecnologia que converte o chakra dos pilotos em energia para as
máquinas, assim podendo ativar diversas armas e funções
instaladas nos veículos. Certos pilotos tem tanta compatibilidade
com seus mechas que são capazes de comandá-los mesmo não
estando dentro de suas cabines.
Os mechas podem ser equipados com os mais diversos
mecanismos em seu interior, tornado versáteis e até mesmo os
que sejam do mesmo modelo podem ter funções completamente
diferentes a depender de seus acessórios. Normalmente é
recomendado que os próprios pilotos façam suas modificações, a
fim de tornar o processo mais “natural”, afinal não se sabe ao
certo como funciona a ligação com os motores e seus usuários,
mas o chakra tende a fluir de forma mais efetiva assim
(meramente especulativo).
Os modelos de mecha atualmente são muito diversificados,
entretanto o modelo padrão e geralmente fornecido pelas vilas
ocultas é o Gashadokuro, por ser o mais barato e considerado
um modelo de iniciantes, mas muitos veteranos já mostraram
que estes mechas são extremamente capazes de fazer grandes
estragos.
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CONSTRUÇÃO E CUSTOMIZAÇÃO DE MECHAS Shitenno Colossal 18 12x+7 8 ---
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Terrestre: Os mechas são normalmente construídos pensado KENJIRO
em campos de batalha em solo, assim sendo incapazes de nadar
afundando imediatamente, o piloto tem 5 turnos de oxigênio em
sua cabine até que comece a sofrer com o sufocamento.
MARCAS E MODELOS
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KUBIKIRE-UMA AYAKASHI
A principal produtora de Konoha, seus modelos são muito Inicialmente uma empresa de pesca em Kiri, agora uma das
conhecidos por sua capacidade de atingir altas velocidades, maiores produtoras de mechas híbridos, foram os primeiros a
assim todos os modelos da marca possuem Propulsores. produzirem modelos capazes de navegar e submergir de forma
segura no oceano, todos os modelos da marca possuem Anfíbio.
Bucephalus: Modelo preferido por pilotos que gostam de sentir
a aceleração. Um dos mechas mais rápidos que existem na Bake-kujira: Um mecha Enorme usado para afundar
atualidade, Bucephalus em sua fase de testes foi capaz de atingir embarcações, o Bake-Kujira é capaz de causar graves danos no
distâncias enormes em um período de tempo extremamente terreno ao seu redor, assim ao atacar uma estrutura, ignore
curto. Este Modelo recebe +10m de deslocamento. qualquer nível de dureza. Além disso, se a dureza iria diminuir o
dano base de seu ataque, além de ignorá-la, some-a ao dano base
Marengo: Um modelo que visava a mobilidade, assim podendo do ataque como bônus.
executar missões onde mechas convencionais não conseguiriam
chegar devido a seu tamanho. Marengo também é o único Isonade: Desenvolvido para missões furtivas em alto mar, o
modelo conhecido por não sofrer com suas Partes Mecânicas, Isonade é capaz de silenciar suas Partes Mecânicas quando
conseguindo ser silencioso. debaixo da água, assim ganhando as aptidões Perito e Perícia
Inata para Furtividade.
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HITSUJI USAGI
Localizada nas montanhas de Kumo, desenvolvidos para No meio do deserto de Suna, essa produtora desenvolveu
conseguirem se locomover nos terrenos difíceis do país, todos os modelos capazes de se locomover rapidamente independente do
modelos de Hitsuji possuem o Sistema de Escalada. terreno, mechas capazes de surfar nas dunas de areias do país,
todos os modelos da Usagi possuem Tecnologia de
Yamabiko: Um modelo que possui em seu interior um sistema Reconhecimento de Terreno.
de ecolocalização, similar a aptidão Sensor, como Sensor
Limitado: Detecção pelo Solo gastando 1 de chakra e podendo Gyokuto: Esse modelo de mecha é muito conhecido por sua
manter de forma sustentada. capacidade de se disfarça durante a noite, ao gastar uma Ação
Padrão você ativar esse modo, lhe garantindo camuflagem total
Yamawaro: Um mecha com a capacidade de se camuflar na que tem duração sustentada, personagens sensores ou com
vegetação montanhosa, por mais que ainda sofra por suas visão de chakra conseguem localizar normalmente o mecha.
Partes Mecânicas ao gastar uma ação padrão o robô consegue
se camuflar ao redor da flora, sendo necessário um teste de Usakichi: Um modelo com tecnologia similar a de Bucephalus,
Prontidão ou Procura com Dif 9+Mecanismos do Piloto para ser é capaz de atingir velocidades absurdas quando em Overdrive,
descoberto, essa invisibilidade é perdida caso o mecha se mova. assim quando ativar o Overdrive dobre o bônus recebido em
seu deslocamento e ao usar a manobra investida você não
recebe as penalidades em sua defesa.
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OUSHI MODELOS PERDIDOS
Originalmente modelos protótipo dos Kenjiro, agora peças
perdidas, são mechas com tecnologias extraordinárias e
possuindo tamanho gigantescos. Esses modelos nunca chegaram
a ser produzidos em massa, assim provavelmente existindo 1 ou
2 exemplares de cada, isso se deve pelo fato do clã ter sido
extinto e por seu alto custo de produção.
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pontos de vitalidade, caso os atributos cheguem a 0 o piloto
morre. Os pontos de vitalidade não podem ser recuperados com
Iryou Ninjutsu, só se recuperando com um descanso completo.
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CUSTOMIZAÇÃO
Como já mencionado antes, os mechas possuem
compartimentos vazios para a alocação de dispositivos diversos
à escolha do piloto, podendo aumentar seu poder de ataque a
ferramentas de construção. Cada mecanismo possui
pré-requisito e seu valor em ryo para a construção, sendo
necessário normalmente um ambiente de trabalho apropriado,
como uma oficina com diversas ferramentas, mas muitos pilotos
conseguem deixar o trabalho feito com apenas um Kit de
Ferramentas.
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MÓDULOS de armazenar uma arma que normalmente ocuparia 1
compartimento de personagem, caso a arma seja um pouco mais
pesada é necessário gastar 2 slots para aumentar sua
Os módulos são os mecanismos que são colocados nos slots capacidade. Caso sejam projéteis como Shurikens um slot deste
vagos dos mechas, um piloto consegue construir um número de mecanismo consegue armazenar o que seria normalmente
módulos por dia igual ao seu nível em Mecanismos, sendo carregado por um PDJ em seu compartimento.
necessário um uso do Kit de Ferramentas.
Armadura: O mecha ganha 1 de dureza (não é cumulativa). ao
Existem módulos mais complexos, necessitando uma maior gastar um espaço extra de slot é possível aumentar em 1 a
capacidade de seu piloto para a fabricação e utilização em dureza, a um máximo de 3.
combate, assim sendo separados por pré requisitos que
precisam ser preenchidos para ter seu uso de forma efetiva em Gancho: Seu mecha possui uma corda resistente com um gancho
combate. em uma de suas pontas, capazes de prender seus oponentes a
uma distância segura. Disparar o gancho é uma Ação Padrão e
A seguir a lista de todos os módulos: funciona como a manobra Agarrar, exceto que esta poderá ser
realizada a distância, limite de 10m+2m por nível de Mecanismo.
Pré requisito Mecanismos 4 Caso já possua um alvo preso pelo seu gancho, é possível puxá-lo
até um de seus espaços adjacentes com uma Ação de
Preço: 25 ryos
Movimento, se a criatura for de uma escala de tamanho maior
Arma Escondidas: Seu mecha possui armas escondidas dentro que a sua, você será levado até um dos espaços adjacentes do
de si, assim ao atacar com elas pela primeira vez em uma cena o alvo.
alvo estará Fintado por não saber sobre a existência delas, as
Sentinela: Seu mecha recebe +1 de precisão para realizar
arma possui dano 2, mas ao alcançar mecanismos 8 e 12 o dano
ataques oportunos.
aumenta para 3 e 4 respectivamente.
Carrasco: Quando realizar um ataque corpo a corpo contra uma
Alcance Estendido: Você consegue estender o alcance dos
criatura caída, você pode impulsionar o golpe para ser mais
ataques corpo-a-corpo de seu mecha em 2m, ao custo de mais
efetivo, aumentando o dano base do ataque em +1. Este bônus
um slot é possível aumentar para 5 m.
não se aplica caso utilize o Ataque Múltiplo.
Compartimento de Armas: Normalmente os mechas precisam
Carapaça Adaptativa: Quando fosse receber os benefícios de
carregar as armas que lhe são adequadas, assim para não
Camuflagem Parcial, receba os benefícios de Camuflagem Total.
precisar ocupar a mão do mecha em viagens esse
compartimento funciona como uma espécie de mochila, capaz
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Pré requisito Mecanismos 8 que for feito por uma criatura de tamanho menor que o mecha,
independente da manobra ou efeito usado.
Preço: 50 ryos
Matador de Gigantes: O mecha pode usar manobras e a reação
Escudo: Ao usar Bloqueio como sua reação defensiva você pode de bloqueio independente do quão superior seja o tamanho de
retrair um escudo no braço do mecha, que possui dureza igual seu atacante.
ao seu nível de Mecanismos. Você também pode estender o
escudo para proteger aliados adjacentes com o custo de 2 de Reparo de Combate: Você foi capaz de criar um sistema que age
chakra, ao utilizar dessa maneira, você é capaz de usar Bloqueio como um último recurso para manter seu mecha ativo. Quando
contra efeitos em área. A dureza do escudo não pode ser seu mecha sofrer danos de efeitos externos, você é capaz de
reduzida quando usado desta forma, mas é possível manter o reduzir temporariamente a dureza de seu mecha em 1 para
escudo sempre ativo, fornecendo um bônus de +1 nas reações de recuperar um valor de absorção equivalente a seu Mecanismos.
bloqueio, entretanto o escudo passa a sofrer danos em sua É impossível chegar em valores negativos de dureza. A redução
dureza seguindo as regras comuns, sendo só possível recuperar de dureza perdura até ser realizado um reparo.
a dureza do escudo em um reparo do mecha.
Regeneração: Seu mecha é capaz de se reparar
Saída de Emergência: Seu mecha possui um sistema de automaticamente, recuperando completamente seu valor de
segurança que lhe ejeta de sua cabine, assim lhe jogando a uma Absorção quando realizar um descanso sem a necessidade de
distância de 1m por nível de Mecanismos. Usar esse módulo é um uso do Kit de Ferramentas.
uma Ação Livre.
Porta-minas: Você conseguiu criar um compartimento especial
Radar: O mecha ganha a aptidão Sensor. em seu mecha que é capaz de transformar e lançar papéis
bomba como projéteis, fixando-os no chão como mina ocultas.
Hologramas: O mecha possui a capacidade de criar hologramas Com uma ação padrão, seu mecha lança uma mina a até seu
que refletem sua exata imagem ao redor, assim lhe fornecendo valor de Mecanismos em metros que automaticamente se
Camuflagem Parcial ao pagar 2 de chakra. Este módulo possui camufla com o ambiente, a mina possui dano base igual ao valor
duração contínua após a sua ativação. Ao atingir Mecanismos 12, de Mecanismos e nunca é ativada por você ou seus aliados.
a camuflagem passa a ser total, entretanto personagens com Adicionalmente, logo após usar esse módulo, seu mecha é capaz
visão de chakra conseguem diferenciar o original por causa de de plantar outra mina em sua exata localização atual com uma
seu motor de chakra, assim sendo imunes a esse módulo. ação de movimento. Obedeça a regra de Criar Armadilha para as
demais informações, exceto o tempo de preparo e o dano que
Frame Pesado: Seu mecha não pode ser movido ou sofrer
obedecem as regras acima.
qualquer condição física como Agarrado, Caído, Impedido, etc
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Castigador: Quando a absorção de seu mecha estiver abaixo da Camada Protetora: Uma camada extra de armadura que
metade, receba +1 de dano base em seus ataques com armas. fornece o seu nível em Mecanismos como absorção extra pro
mecha. Adicionalmente, enquanto na cabine é impossível ferir o
Motor fundido: O motor de seu mecha é especialmente instável piloto, mesmo que o golpe ignore dureza.
a ponto de ser uma arma ou uma cartada final. Quando utilizar a
técnica Kamikaze, seu mecha irá começar a forçadamente puxar Sistema de Voo: O mecha ganha acesso a perícia Voo, utilize sua
todas as criaturas hostis ao redor em uma área de diâmetro igual Inteligência como modificador da perícia.
ao dobro de seu Mecanismos, resistir a sucção é um teste de
Vigor dif 7 + Mecanismos que, em caso de falha, resultará em Sistema de Segurança: Ao receber um ataque e falhar na
deslocamento das vítimas até o espaço adjacente mais próximo. defesa, o mecha pode produzir uma substância usando chakra
Adicionalmente, o dano passa a ser Inteligência + Mecanismos. do piloto que são capazes de aliviar o impacto. Ao gastar 5 de
chakra, diminua o dano recebido para grau 1. Só é possível usar
Pré requisito Mecanismos 12 esse módulo 1 vez por cena.
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sempre irão acertar seus alvos. O mecha pode disparar uma
quantidade de mísseis igual ao seu nível de Mecanismos, os
mísseis causam dano fixo 3, entretanto ainda é possível para o
alvo realizar uma técnica defensiva, neste caso use sua CD para
definir o acerto. É possível usar esse módulo 3 vezes antes de
necessitar de outro reparo com uma Ação Padrão.
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PILOTANDO UM MECHA
“Olá jovem piloto, agora que já possui um mecha iremos iniciar
seu treinamento. Por mais diversos que sejam os modelos de
robôs no mercado, todos seguem o mesmo processo de
inicialização e controle. Logo, se você sabe mexer em um modelo
Gashadokuro antigo também deve conseguir lidar com um
Bucephalus. Isso se deve pelo fato de todos os modelos usarem
o mesmo modelo de motor de chakra inventado pelo clã Kenjiro,
então, cadete, para mais informações leia o restante do manual.”
Manual de Direção Mecha para Iniciantes.
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CABINE E SEUS CONTROLES
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