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INTRODUÇÃO

Enquanto a maioria dos shinobis com seus olhos poderosos ou


habilidades sobre humanas lutavam contra alienígenas ou um
deus espacial, muitos sem uma kekkei genkai divina ou um forte
chakra apenas podiam observar, mas com a tecnologia
conseguiram se proteger e ajudar a enfrentar tais entidades que
antes eram vistas como morte certa.
Com trabalho duro e determinação, muitos shinobis conseguem
aprender a arte da mecânica e se tornarem Engenheiros
capazes de construir mechas e armaduras movidas a uma
tecnologia que é o motor de chakra, um dispositivo capaz de
absorver o chakra de seu usuário e de forma eficiente energizar
diversos dispositivos e módulos que estão ligadas aos robôs.
Os Mechas, como são chamados, são robôs de tamanho Grande
geralmente, mas existem diversos modelos que podem ser
maiores que o convencional. Construir um desses construtos é
demorado e caro, mas sua manutenção e desempenho em
combate compensam toda sua logística.
Os Pilotos geralmente não costumam agir de forma furtiva com
suas máquinas (alguns até tentam, mas tendem a falhar), mas
brilham no campo de batalha, a depender de como eles equipam
seus mechas são capazes de defender seus aliados ou dizimar
seus inimigos. Dado os desempenhos de tais equipamentos, as
vilas começaram a dar certos incentivos, assim dando uma
versão básica aos aspirantes a piloto.

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CARTEIRA DE PILOTO
PILOTO
Como piloto de mecha você é responsável pela manutenção de Após diversas horas sobre o mecha e diversas aulas praticando
seu equipamento, assim podendo customizar a sua forma e com seus comandos, você finalmente consegue dirigi-lo de forma
seu conhecimento sobre a mecânica e comos os mecanismos do eficiente o suficiente para não cair enquanto anda e realiza
seu robô funciona é extremamente fácil, afinal após anos golpes simples.
estudando diversos projetos e lendo diversos artigos, olhar um
Pré-requisito: Engenheiro; Mecanismos 4
projeto ou planta é algo natural é simples.

Aptidões Restritas: Carteira de Piloto; Mecânico Benefício: Você consegue pilotar um mecha sem qualquer
penalidade, entretanto é incapaz de realizar qualquer Aptidão
Poder Restrito: Mechaton de Manobra com o mesmo, ou qualquer atividade que exija
delicadeza e precisão.

Normal: Personagens sofrem penalidade de -3 ao pilotar


mechas sem treinamento.

Nível 2: Ao atingir Mecanismos 8, sua proficiência com mecha é


quase perfeita, lhe permitindo fazer qualquer que seja a
atividade e realizar as mais complicadas manobras em combate,
podendo usar Aptidão de Manobra enquanto estiver em seu
veículo.

Nível 3: Você se especializou em uma forma única de dirigir os


mechas. Ao atingir Mecanismos 12, escolha um dos seguintes
estilos de pilotagem que você ficou especializado:

Direção Agressiva: Você tem um estilo de direção mais voltada


ao combate, seu objetivo é causar o máximo de dano possível ao
seus inimigos a qualquer custo, assim ao liberar as travas de
segurança de seu mecha adicione 0,5 em seu grau de dano,
entretanto essa direção ofensiva tem seu preço. Seu mecha irá

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começar a quebrar ao realizar qualquer ataque com a MECÂNICO
bonificação, sofrendo metade do dano base como dano fixo.
Você aprendeu formas mais eficientes de usar seus kits de
Direção Defensiva: Você aprendeu uma forma de direcionar a
ferramentas após fazer diversos reparos em seu mecha, afinal
energia fornecida pelo motor de chakra para criar uma espécie
não é preciso trocar uma peça se um pancadinha já resolve.
de escudo de energia ao seu redor e podendo direcionar a seus
aliados. Com uma Ação Parcial você ativa essa defesa, assim lhe Pré-requisito: Mecanismos 10
fornecendo absorção igual ao seu valor de Mecanismos, é
possível restaurar o escudo com uma ação completa e pagando 4 Benefício: Com uma hora de trabalho você consegue, ao gastar 1
de chakra. Caso deseje é possível dar essa proteção a um aliado uso de seu Kit de Ferramentas, fazer pequenos reparos em seu
no em um alcance de metros igual a sua perícia Mecanismos, mecha, assim recuperando 2x seu valor de Mecanismos em
caso o mesmo saia dessa área irá perder a absorção. absorção, adicionalmente todos os kit de ferramentas em suas
mãos tem a quantidade de usos dobrada.
Direção Rápida: Ao direcionar a energia para os pés do mecha
você consegue atingir velocidades inimagináveis. Ao custo de 1
de chakra por turno seu mecha fica acelerado, e ao atingir
mecanismos 16 é possível aumentar ainda mais sua aceleração.
Ao custo de 3 de chakra por turno, o mecha irá ficar
super-acelerado.

Direção Versátil: Com o auxílio do motor de chakra, você


consegue alterar o próprio chakra, assim enquanto estiver em
seu mecha é possível com uma Ação Parcial trocar o elemento
dos poderes que o piloto consegue realizar, entretanto não é
possível lançar um efeito que não seja compatível com o
elemento desejado.

Direção Elemental: [pré-requisito: Mechaton 6] Ao utilizar o


motor de chakra para soltar efeitos de poderes você consegue
fortalecer um elemento, assim removendo sua desvantagem
elemental.

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MECHATON seu mecha, o piloto também irá receber o dano, entretanto caso
o mecha possua a Saída de Emergência, o piloto sai ileso da
explosão.
Poder Restrito Ao utilizar essa técnica o Mecha é destruído e ficando
inutilizável até receber seus devidos concertos.
Mechaton, como é conhecida a liberação de poderes através do
motor de chakra existente nos mechas, não é um poder OVERDRIVE
propriamente dito, mas o intermediário que permite a execução
de técnicas elementais e jutsus através do mecha. ❖ Pré-requisito: Mechaton 5
❖ Ação: Parcial
Transferência: O personagem é capaz de realizar efeitos de ❖ Alcance: Pessoal
outros elementos através do mecha, somente é possível lançar ❖ Duração: Sustentada
efeitos com o mesmo nível que sua árvore de Mechaton ou ❖ Custo de Chakra: 5
menor.
Ao ativar essa técnica adicione um bônus em seu deslocamento
O poder Mechaton possui, ainda, as seguintes técnicas: igual ao valor de Mecanismos e ao usar a manobra Investida
enquanto essa técnica estiver ativa você recebe +2 de acerto.
TÉCNICAS FULL OVERDRIVE

❖ Pré-requisito: Mechaton 10
KAMIKAZE ❖ Ação: Parcial
❖ Alcance: Pessoal
❖ Pré-requisito: Mechaton 4 ❖ Duração: Instantâneo
❖ Ação: Completa ❖ Custo de Chakra: 10
❖ Alcance: Pessoal
❖ Duração: Instantâneo Ao sobrecarregar o motor de chakra ao seu limite, você consegue
❖ Custo de Chakra: 4 ao realizar um ataque caso acerte, dar o dano máximo (grau 4),
em contrapartida o Mecha fica completamente inutilizável até
Você deixa o motor de chakra instável propositalmente, assim que seja consertado.
causando uma explosão com diâmetro igual ao seu Mecanismos
e tendo dano igual a 1/2 de sua Inteligência + perícia
Mecanismos. Por ser uma explosão causada pela destruição de

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MECHA
Construtos que possuem em seu interior o motor de chakra, uma
tecnologia que converte o chakra dos pilotos em energia para as
máquinas, assim podendo ativar diversas armas e funções
instaladas nos veículos. Certos pilotos tem tanta compatibilidade
com seus mechas que são capazes de comandá-los mesmo não
estando dentro de suas cabines.
Os mechas podem ser equipados com os mais diversos
mecanismos em seu interior, tornado versáteis e até mesmo os
que sejam do mesmo modelo podem ter funções completamente
diferentes a depender de seus acessórios. Normalmente é
recomendado que os próprios pilotos façam suas modificações, a
fim de tornar o processo mais “natural”, afinal não se sabe ao
certo como funciona a ligação com os motores e seus usuários,
mas o chakra tende a fluir de forma mais efetiva assim
(meramente especulativo).
Os modelos de mecha atualmente são muito diversificados,
entretanto o modelo padrão e geralmente fornecido pelas vilas
ocultas é o Gashadokuro, por ser o mais barato e considerado
um modelo de iniciantes, mas muitos veteranos já mostraram
que estes mechas são extremamente capazes de fazer grandes
estragos.

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CONSTRUÇÃO E CUSTOMIZAÇÃO DE MECHAS Shitenno Colossal 18 12x+7 8 ---

Okami Incrível 20 14x+9 10 ---


A primeira coisa para a criação de seu mecha é definir o modelo
base, que ditará o número de “slots” que possuem juntamente Absorção: Por serem construtos, os mechas não possuem
com seu tamanho e proficiência com a perícia Mecanismos vitalidade, mas sim absorção, que pode ser melhorada a
necessária de seu piloto. Alguns modelos possuem habilidades depender de seu piloto. Para calcular a absorção de seu mecha,
especiais vindo da própria produtora. veja na tabela o cálculo do seu modelo e multiplique por sua
perícia mecanismos.
Modelo Tamanho Mecanismo Absorção Slots Custo
Ao ter sua absorção igual a 0 seu mecha se torna inoperável,
Gashadokuro Grande 4 6X+1 4 900 sendo necessário gastar um uso de seu kit de ferramentas e 8
horas de trabalho para ser completamente reparado, caso seu
Bucephalus Grande 6 6X+1 5 900 mecha receba um dano que ignore dureza neste estado ele é
completamente quebrado, sendo necessário o dobro de tempo
Marengo Médio 6 5X 4 600 para ser reparado.
Bake-Kujira Enorme 14 8X+3 6 2500 Dureza: Por padrão os mechas vem com 1 de dureza, entretanto
Isonade Grande 6 6X+1 5 900 existem mecanismos e modelos que vem com uma dureza
alterada.
Yamabiko Grande 6 6X+1 5 900
Partes Mecânicas: Por serem grandes máquinas, os mechas
Yamawaro Grande 6 6X+1 5 900 produzem barulho, assim tornando impossível em situações
normais ser furtivo ao utilizá- los.
Gyokuto Médio 6 5X 4 600

Usakichi Médio 6 5X 4 600


Slots: São compartimentos vazios que seu mecha possui, neles é
possível colocar diversos mecanismos (olhe mais a frente),
Ushi-oni Grande 6 6X+1 5 900 alguns mecanismos possuem pré-requisitos.
Hakutaku Grande 6 6X+1 5 900 Deslocamento: Ao entrar em um mecha, seu cálculo de
deslocamento é alterado, assim por Ação de Movimento, a
Akuma Imenso 16 10X+5 7 ---
distância em metros equivalente a 10+1/2 por nível de
Inteligência.

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Terrestre: Os mechas são normalmente construídos pensado KENJIRO
em campos de batalha em solo, assim sendo incapazes de nadar
afundando imediatamente, o piloto tem 5 turnos de oxigênio em
sua cabine até que comece a sofrer com o sufocamento.

Clone: Não é possível utilizar a aptidão Clone com o mecha.

MARCAS E MODELOS

As marcas são as produtoras dos mechas, algumas marcas


possuem características registradas, patentes de tecnologia
exclusiva que seus modelos possuem, não é possível colocar tais
características em mechas de marcas diferentes, adicionalmente
as marcas oferecem módulos grátis junto de seus mechas, esses
mecanismos podem ser removidos caso o piloto deseje.
Devido ao extermínio do clã Kenjiro, pioneiros da tecnologia dos
É possível um piloto ter diversos mechas de marcas diferentes, mechas, seu modelo o Gashadokuro não tem qualquer patente
entretanto não é tarefa fácil encontrar um modelo de um país ou tecnologia exclusiva, alguns acreditam que esse modelo
em outro de forma comercial convencional, sendo sempre possuia um dispositivo único, porém com a destruição do clã foi
questionável onde o modelo foi adquirido e sua legitimidade perdida junto de diversos outros projetos e modelos existentes.
sobre a posse de tal veículo.
Gashadokuro: Nomeado em referência ao gigante esqueleto
Agora, a lista das 6 marcas existentes produtoras de mechas: youkai, foi o primeiro modelo de mecha já produzido, seu design
pode variar muito a depender de seu piloto, sendo modelos com
alta customização.

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KUBIKIRE-UMA AYAKASHI

A principal produtora de Konoha, seus modelos são muito Inicialmente uma empresa de pesca em Kiri, agora uma das
conhecidos por sua capacidade de atingir altas velocidades, maiores produtoras de mechas híbridos, foram os primeiros a
assim todos os modelos da marca possuem Propulsores. produzirem modelos capazes de navegar e submergir de forma
segura no oceano, todos os modelos da marca possuem Anfíbio.
Bucephalus: Modelo preferido por pilotos que gostam de sentir
a aceleração. Um dos mechas mais rápidos que existem na Bake-kujira: Um mecha Enorme usado para afundar
atualidade, Bucephalus em sua fase de testes foi capaz de atingir embarcações, o Bake-Kujira é capaz de causar graves danos no
distâncias enormes em um período de tempo extremamente terreno ao seu redor, assim ao atacar uma estrutura, ignore
curto. Este Modelo recebe +10m de deslocamento. qualquer nível de dureza. Além disso, se a dureza iria diminuir o
dano base de seu ataque, além de ignorá-la, some-a ao dano base
Marengo: Um modelo que visava a mobilidade, assim podendo do ataque como bônus.
executar missões onde mechas convencionais não conseguiriam
chegar devido a seu tamanho. Marengo também é o único Isonade: Desenvolvido para missões furtivas em alto mar, o
modelo conhecido por não sofrer com suas Partes Mecânicas, Isonade é capaz de silenciar suas Partes Mecânicas quando
conseguindo ser silencioso. debaixo da água, assim ganhando as aptidões Perito e Perícia
Inata para Furtividade.

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HITSUJI USAGI

Localizada nas montanhas de Kumo, desenvolvidos para No meio do deserto de Suna, essa produtora desenvolveu
conseguirem se locomover nos terrenos difíceis do país, todos os modelos capazes de se locomover rapidamente independente do
modelos de Hitsuji possuem o Sistema de Escalada. terreno, mechas capazes de surfar nas dunas de areias do país,
todos os modelos da Usagi possuem Tecnologia de
Yamabiko: Um modelo que possui em seu interior um sistema Reconhecimento de Terreno.
de ecolocalização, similar a aptidão Sensor, como Sensor
Limitado: Detecção pelo Solo gastando 1 de chakra e podendo Gyokuto: Esse modelo de mecha é muito conhecido por sua
manter de forma sustentada. capacidade de se disfarça durante a noite, ao gastar uma Ação
Padrão você ativar esse modo, lhe garantindo camuflagem total
Yamawaro: Um mecha com a capacidade de se camuflar na que tem duração sustentada, personagens sensores ou com
vegetação montanhosa, por mais que ainda sofra por suas visão de chakra conseguem localizar normalmente o mecha.
Partes Mecânicas ao gastar uma ação padrão o robô consegue
se camuflar ao redor da flora, sendo necessário um teste de Usakichi: Um modelo com tecnologia similar a de Bucephalus,
Prontidão ou Procura com Dif 9+Mecanismos do Piloto para ser é capaz de atingir velocidades absurdas quando em Overdrive,
descoberto, essa invisibilidade é perdida caso o mecha se mova. assim quando ativar o Overdrive dobre o bônus recebido em
seu deslocamento e ao usar a manobra investida você não
recebe as penalidades em sua defesa.

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OUSHI MODELOS PERDIDOS
Originalmente modelos protótipo dos Kenjiro, agora peças
perdidas, são mechas com tecnologias extraordinárias e
possuindo tamanho gigantescos. Esses modelos nunca chegaram
a ser produzidos em massa, assim provavelmente existindo 1 ou
2 exemplares de cada, isso se deve pelo fato do clã ter sido
extinto e por seu alto custo de produção.

Akuma: Um modelo que dizem tirar suas forças diretamente do


piloto, Akuma é capaz de soltar seus poderes não usando
somente o chakra, mas a vitalidade de seus usuários. Ao soltar
um efeito é possível usá-lo gastando sua vitalidade, entretanto
não é possível recuperar a vitalidade perdida dessa forma com
Iryou Ninjutsu. A cada turno que Akuma estiver ativo irá
consumir 3 pontos de vitalidade de seu piloto.
Produtora de Iwa, conhecida por fazer modelos robustos e
resistentes, todos os seus modelos possuem Camada Protetora Shitenno: Mecha capaz de elevar suas defesas, possui a
como tecnologia assinatura. capacidade de ao receber ataques reduzir o grau de dano para 1
como uma reação se pagar o dano base do ataque em chakra. A
Ushi-oni: O único modelo que possui mais de um par de braços cada turno que Shitenno estiver ativo reduza 1 de Espírito do
em seu total 4 braços. Esses membros extras permitem o mecha piloto, caso chegue a 0 o piloto morre. o valor de atributo volta
empunhar uma arma de duas mãos e ainda ser capaz de agarrar ao normal após um descanso longo.
seus inimigos ou agarrar até 2 inimigos de vez.
Okami: O maior de todos os mechas já produzido, dizem que
Hakutaku: Possuindo uma armadura única, capaz de resistir aos possui capacidades de remontar a realidade ao seu redor,
mais poderosos ataques. Esse modelo possui 3 de dureza. possuindo as habilidades de Akuma e Shintenno, Okami
também é capaz de parar o tempo. Com uma Ação Parcial e
pagando 5 de chakra, você para o tempo por 6 segundos, graças
a um poderoso Fuuinjutsu embutindo no mecha, lhe garantindo
um turno extra dentro do combate, entretanto enquanto o
mecha estiver ativo o piloto perde 1 em todos seus atributos e 5

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pontos de vitalidade, caso os atributos cheguem a 0 o piloto
morre. Os pontos de vitalidade não podem ser recuperados com
Iryou Ninjutsu, só se recuperando com um descanso completo.

Os mechas não possuem uma aparência padrão, pois seus


exoesqueletos são altamente customizáveis, assim podendo ficar
com a estética a gosto do piloto, podendo fazer esculturas,
pinturas de batalha etc. Alguns pilotos até assinam com lojas e
marcas para ter seus logos cravados nos robôs, quando
participam de competições, em troca de um dinheiro extra.

Para reconhecer um modelo de mecha é necessário passar em


um teste de mecanismos com Dif igual a dificuldade para pilotar
o modelo (Tabela no início do capítulo), personagens não pilotos
recebem uma desvantagem de -4 neste teste. Não é possível
descobrir os módulos instalados nos mechas até serem usados
ao menos uma vez, pois os compartimentos que os escondem
não estão necessariamente nos mesmos locais.

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CUSTOMIZAÇÃO
Como já mencionado antes, os mechas possuem
compartimentos vazios para a alocação de dispositivos diversos
à escolha do piloto, podendo aumentar seu poder de ataque a
ferramentas de construção. Cada mecanismo possui
pré-requisito e seu valor em ryo para a construção, sendo
necessário normalmente um ambiente de trabalho apropriado,
como uma oficina com diversas ferramentas, mas muitos pilotos
conseguem deixar o trabalho feito com apenas um Kit de
Ferramentas.

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MÓDULOS de armazenar uma arma que normalmente ocuparia 1
compartimento de personagem, caso a arma seja um pouco mais
pesada é necessário gastar 2 slots para aumentar sua
Os módulos são os mecanismos que são colocados nos slots capacidade. Caso sejam projéteis como Shurikens um slot deste
vagos dos mechas, um piloto consegue construir um número de mecanismo consegue armazenar o que seria normalmente
módulos por dia igual ao seu nível em Mecanismos, sendo carregado por um PDJ em seu compartimento.
necessário um uso do Kit de Ferramentas.
Armadura: O mecha ganha 1 de dureza (não é cumulativa). ao
Existem módulos mais complexos, necessitando uma maior gastar um espaço extra de slot é possível aumentar em 1 a
capacidade de seu piloto para a fabricação e utilização em dureza, a um máximo de 3.
combate, assim sendo separados por pré requisitos que
precisam ser preenchidos para ter seu uso de forma efetiva em Gancho: Seu mecha possui uma corda resistente com um gancho
combate. em uma de suas pontas, capazes de prender seus oponentes a
uma distância segura. Disparar o gancho é uma Ação Padrão e
A seguir a lista de todos os módulos: funciona como a manobra Agarrar, exceto que esta poderá ser
realizada a distância, limite de 10m+2m por nível de Mecanismo.
Pré requisito Mecanismos 4 Caso já possua um alvo preso pelo seu gancho, é possível puxá-lo
até um de seus espaços adjacentes com uma Ação de
Preço: 25 ryos
Movimento, se a criatura for de uma escala de tamanho maior
Arma Escondidas: Seu mecha possui armas escondidas dentro que a sua, você será levado até um dos espaços adjacentes do
de si, assim ao atacar com elas pela primeira vez em uma cena o alvo.
alvo estará Fintado por não saber sobre a existência delas, as
Sentinela: Seu mecha recebe +1 de precisão para realizar
arma possui dano 2, mas ao alcançar mecanismos 8 e 12 o dano
ataques oportunos.
aumenta para 3 e 4 respectivamente.
Carrasco: Quando realizar um ataque corpo a corpo contra uma
Alcance Estendido: Você consegue estender o alcance dos
criatura caída, você pode impulsionar o golpe para ser mais
ataques corpo-a-corpo de seu mecha em 2m, ao custo de mais
efetivo, aumentando o dano base do ataque em +1. Este bônus
um slot é possível aumentar para 5 m.
não se aplica caso utilize o Ataque Múltiplo.
Compartimento de Armas: Normalmente os mechas precisam
Carapaça Adaptativa: Quando fosse receber os benefícios de
carregar as armas que lhe são adequadas, assim para não
Camuflagem Parcial, receba os benefícios de Camuflagem Total.
precisar ocupar a mão do mecha em viagens esse
compartimento funciona como uma espécie de mochila, capaz

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Pré requisito Mecanismos 8 que for feito por uma criatura de tamanho menor que o mecha,
independente da manobra ou efeito usado.
Preço: 50 ryos
Matador de Gigantes: O mecha pode usar manobras e a reação
Escudo: Ao usar Bloqueio como sua reação defensiva você pode de bloqueio independente do quão superior seja o tamanho de
retrair um escudo no braço do mecha, que possui dureza igual seu atacante.
ao seu nível de Mecanismos. Você também pode estender o
escudo para proteger aliados adjacentes com o custo de 2 de Reparo de Combate: Você foi capaz de criar um sistema que age
chakra, ao utilizar dessa maneira, você é capaz de usar Bloqueio como um último recurso para manter seu mecha ativo. Quando
contra efeitos em área. A dureza do escudo não pode ser seu mecha sofrer danos de efeitos externos, você é capaz de
reduzida quando usado desta forma, mas é possível manter o reduzir temporariamente a dureza de seu mecha em 1 para
escudo sempre ativo, fornecendo um bônus de +1 nas reações de recuperar um valor de absorção equivalente a seu Mecanismos.
bloqueio, entretanto o escudo passa a sofrer danos em sua É impossível chegar em valores negativos de dureza. A redução
dureza seguindo as regras comuns, sendo só possível recuperar de dureza perdura até ser realizado um reparo.
a dureza do escudo em um reparo do mecha.
Regeneração: Seu mecha é capaz de se reparar
Saída de Emergência: Seu mecha possui um sistema de automaticamente, recuperando completamente seu valor de
segurança que lhe ejeta de sua cabine, assim lhe jogando a uma Absorção quando realizar um descanso sem a necessidade de
distância de 1m por nível de Mecanismos. Usar esse módulo é um uso do Kit de Ferramentas.
uma Ação Livre.
Porta-minas: Você conseguiu criar um compartimento especial
Radar: O mecha ganha a aptidão Sensor. em seu mecha que é capaz de transformar e lançar papéis
bomba como projéteis, fixando-os no chão como mina ocultas.
Hologramas: O mecha possui a capacidade de criar hologramas Com uma ação padrão, seu mecha lança uma mina a até seu
que refletem sua exata imagem ao redor, assim lhe fornecendo valor de Mecanismos em metros que automaticamente se
Camuflagem Parcial ao pagar 2 de chakra. Este módulo possui camufla com o ambiente, a mina possui dano base igual ao valor
duração contínua após a sua ativação. Ao atingir Mecanismos 12, de Mecanismos e nunca é ativada por você ou seus aliados.
a camuflagem passa a ser total, entretanto personagens com Adicionalmente, logo após usar esse módulo, seu mecha é capaz
visão de chakra conseguem diferenciar o original por causa de de plantar outra mina em sua exata localização atual com uma
seu motor de chakra, assim sendo imunes a esse módulo. ação de movimento. Obedeça a regra de Criar Armadilha para as
demais informações, exceto o tempo de preparo e o dano que
Frame Pesado: Seu mecha não pode ser movido ou sofrer
obedecem as regras acima.
qualquer condição física como Agarrado, Caído, Impedido, etc

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Castigador: Quando a absorção de seu mecha estiver abaixo da Camada Protetora: Uma camada extra de armadura que
metade, receba +1 de dano base em seus ataques com armas. fornece o seu nível em Mecanismos como absorção extra pro
mecha. Adicionalmente, enquanto na cabine é impossível ferir o
Motor fundido: O motor de seu mecha é especialmente instável piloto, mesmo que o golpe ignore dureza.
a ponto de ser uma arma ou uma cartada final. Quando utilizar a
técnica Kamikaze, seu mecha irá começar a forçadamente puxar Sistema de Voo: O mecha ganha acesso a perícia Voo, utilize sua
todas as criaturas hostis ao redor em uma área de diâmetro igual Inteligência como modificador da perícia.
ao dobro de seu Mecanismos, resistir a sucção é um teste de
Vigor dif 7 + Mecanismos que, em caso de falha, resultará em Sistema de Segurança: Ao receber um ataque e falhar na
deslocamento das vítimas até o espaço adjacente mais próximo. defesa, o mecha pode produzir uma substância usando chakra
Adicionalmente, o dano passa a ser Inteligência + Mecanismos. do piloto que são capazes de aliviar o impacto. Ao gastar 5 de
chakra, diminua o dano recebido para grau 1. Só é possível usar
Pré requisito Mecanismos 12 esse módulo 1 vez por cena.

Preço: 75 ryos Guardião: Aliados adjacentes ao mecha ganham cobertura


parcial. Esse bônus só é aplicado caso o mecha seja de categoria
Propulsores: São sistemas que auxiliam o mecha se locomover de tamanho maior que o seu aliado.
mais rapidamente. Dobre o valor de Inteligência para definir o
deslocamento do seu mecha. Porte de Guerrilha: Após realizar um ataque você pode usar a
manobra de passo seguro como Ação Livre.
Anfíbio: O mecha possui um sistemas de boias e tanques de
oxigênio, permitindo que o mesmo possa nadar e afundar em Modo Torre: Você é capaz de alterar o seu mecha para aumentar
alto mar de forma segura para o piloto. sua capacidade de fogo em custo de sua mobilidade. Com uma
Ação de Movimento, você aplica a condição Impedido em seu
Sistema de Escalada: Um sistema complexo que permite os próprio mecha, entretanto não recebe as penalidades de ataque
mechas escalarem agilmente. O mecha possui o Kinobori sempre debilitado. Adicionalmente, todos os seus ataques a distância
ativo. recebem +1 de dano base e diminuem sua margem de crítico em
1.
Tecnologia de Reconhecimento de Terreno: O mecha possui
uma espécie de radar capaz de detectar armadilhas no chão e Pré requisito Mecanismos 16
um sistema que permite ao mesmo se adaptar ao terreno. Ao
custo de 2 de chakra, o mecha se torna imune por 1 turno para Preço: 100 ryos
efeitos que afetam o ambiente, como névoa, restringente, etc.
Mísseis: Você consegue disparar projéteis teleguiados, que

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sempre irão acertar seus alvos. O mecha pode disparar uma
quantidade de mísseis igual ao seu nível de Mecanismos, os
mísseis causam dano fixo 3, entretanto ainda é possível para o
alvo realizar uma técnica defensiva, neste caso use sua CD para
definir o acerto. É possível usar esse módulo 3 vezes antes de
necessitar de outro reparo com uma Ação Padrão.

Mega Canhão: Um grande canhão de energia acoplado nas


costas do mecha, que pode acumular energia ao custo de chakra
igual ao seu nível de Mecanismos, sendo necessário 1 turno com
uma Ação Padrão para acumular forças e disparar no turno
seguinte em uma área de linha a sua frente causando dano igual
ao Mecanismos do piloto + 1/2 Inteligência, esse módulo dá
dano dobrado em estruturas. Ao usar esse módulo em Full
Overdrive aumente o dano para Mecanismos do piloto +
Inteligência.

Campo Magnético: Ao receber um ataque à distância você pode


ativar como um reação ao custo de 2 de chakra uma barreira
magnética ao seu redor que lhe concede Camuflagem Total.
Também é possível usar essa bonificação em aliados a uma
distância de metros igual ao nível de Mecanismos do usuário. Só
é possível usar essa característica 3 vezes por turno.

Guarda Costas: O mecha enquanto estiver adjacente a um


aliado, caso deseje, sempre irá o segui-lo contanto que mantenha
ao seu lado, só é possível se deslocar desta forma uma distância
igual ao nível de Inteligência.

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PILOTANDO UM MECHA
“Olá jovem piloto, agora que já possui um mecha iremos iniciar
seu treinamento. Por mais diversos que sejam os modelos de
robôs no mercado, todos seguem o mesmo processo de
inicialização e controle. Logo, se você sabe mexer em um modelo
Gashadokuro antigo também deve conseguir lidar com um
Bucephalus. Isso se deve pelo fato de todos os modelos usarem
o mesmo modelo de motor de chakra inventado pelo clã Kenjiro,
então, cadete, para mais informações leia o restante do manual.”
Manual de Direção Mecha para Iniciantes.

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CABINE E SEUS CONTROLES

Todos os controles do mecha estão em sua cabine, uma área que


pode variar de modelo para modelo, mas sempre tendem a
seguir um padrão familiar para todos os pilotos.

Para manusear um Mecha é necessário estar em sua cabine.


entrar ou sair da cabine é uma Ação de Movimento, enquanto
dentro do compartimento o piloto não pode ser ferido, a menos
que seja um golpe que ignore a dureza do mecha, exemplo: Caso
o mecha possua dureza 1, é necessário um golpe que ignore 1 de
dureza para afetar o piloto, entretanto quando o mecha chega a
absorção 0, a cabine se abre automaticamente, expondo seu
piloto.

Dentro da cabine, o piloto usa suas ações como se fossem do


mecha e através do ninjutsu Mechaton conseguem realizar
efeitos elementais. Ao atacar com uma arma enquanto dentro do
mecha é possível substituir o cálculo de dano de Força para
Mecanismos. Não é possível fazer um mecha empunhar uma
arma que não tenha sido desenvolvida especificamente para
eles, assim sendo necessário ou adaptar uma arma já existente
ou fazer uma com o custo adicional de 50 ryos, mas por serem
robôs grandes (ou maior) podem usar uma pesada ou longa com
apenas uma mão, o piloto não consegue carregar por si só as
armas do mecha, por serem maiores e mais pesadas.

V1.0, por 155AMU#2066

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