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MECÂNICO ESPIRITUAL

MECÂNICO ESPIRITUAL ou dureza por rodada, e deve ser mantida por concentração. Essa
aptidão não pode ser usada para restaurar uma arma/item
Seu poder lhe dá a capacidade de controlar as partículas espiritual ou complexo de mais para o usuário (Deve ser definido
espirituais de objetivos industriais e qualquer tipo de liga pelo mestre, mas o personagem sempre sabe em que objetos ele
metálica, para que possa usa-los em combate ou consertar pode ou não usar essa aptidão).
artefatos mecânicos de forma muito mais prática.
Nível 2: Quando atingir Mecanismos 16, você pode comprar
Aptidão Restrita: Conserto Mecânico. novamente esta aptidão para evoluí-la. Seu poder transcende as
simples particulas espirituais, te permitindo regenerar itens
Poder Restrito: Controle Metálico. espirituais muito mais poderosos (Como Zanpakutou, e até
Bankais) por completo, podendo inclusive restaura-los do 0 caso
tenham apenas 0 de absorsão.
APTIDÃO RESTRITA
CONTROLE METÁLICO
CONSERTO MECÂNICO
Poder Restrito
Seu poder lhe permite sentir e manipular as partículas espirituais
Pré-requisito: Mecânismo 6
remanecentes em um objeto quebrado ou completamente
destruido. Essa capacidade lhe permite restaurar um item
O controle metálico é uma capacidade poderosíssima. É como a
mundano, mesmo que só existam seus resquícios.
extensão da mente e espirito do usuário, manipulando e criando
construtos mecânicos e ligas metálicas ao redor do mesmo.
Pré-requisito: 7 de Mecanismo.
Perícia Chave: Mecanismo. Os parâmetros do poder Controle
Benefícios: Para ativar esse poder, com uma ação padrão, você
Metálico, como alcance, dano e dificuldade dos testes de
deve tocar, com pelo menos uma mão, um equipamento ou item
resistência, são todos calculados com base na pericia Mecanismo,
mundano, incluindo armas ou barreiras. Fazendo no momento do
no lugar do atributo Espírito.
toque um teste de mecanismo igual a 7 + metade da dureza + ¼
da absorção do objeto, caso falhe: essa habilidade não tem
Alcance: Curto (5m +1 por nível de Mecanismo). O personagem
qualquer efeito e o usuário perde sua ação padrão. Mas caso passe
só pode manipular ou criar objetos metálicos/construtos
no teste, o objeto restaura seu nível de mecânismos na absorção
industriais até o alcance máximo de seu poder.

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MECÂNICO ESPIRITUAL

Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem ▪ Partes Mecânicas Nv 10: Você se torna colossal e a absorção se
possuir até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por torna 8 x nível de poder e 5 de dureza. O custo do efeito se
nível de Mecanismo. torna 4 de reiatsu por turno.

Efeitos Permitidos: Todos de Bakudou e de Hadou. EFEITOS DE NÍVEL 6

O poder Controle Metalico ainda tem os seguintes efeitos SUBORDINADO METÁLICO


exclusivos:
❖ Ação: Ação Padrão
EFEITOS DE NÍVEL 5 ❖ Alcance: Toque
❖ Duração: Permanente (Ver texto)
PARTES MECÂNICAS ❖ Custo de Reiatsu: -10% de Reiatsu permanente (Ver texto)

❖ Ação: Ação Parcial Você refina as particulas espirituais de uma certo veículo
❖ Alcance: Pessoal terrestre, abrindo mão da sua própria energia espiritual para
❖ Duração: Sustentada produzir uma ligação única entre você e seu veículo. O processo
❖ Custo de Reiatsu: 2 de Reiatsu por turno demora 1 hora e não pode ser feito durante um combate. Ao
finalizar o uso desse efeito, seu veículo ganhara as propriedades
Você puxa vários objetos metálicos, os transforma em uma série listadas abaixo, sendo considerado a partir de então uma criatura
de peças e os acopla em diversas partes do seu corpo. Como grande e um parceiro do Fullbringer. Esse efeito só pode ser usado
pedaços de uma armadura mecânica: seus membros são uma única vez.
considerados energizados, possuem absorção igual a 5x Nível de
poder e dureza igual 3, além disso eles são considerados grandes Nível da Ficha: Seu veículo se torna tão vivo quanto uma
e recebem todas as alterações de tamanho. Zanpakutou, e sua ficha deve ser construída usando as regras
comuns de criação de personagem. O veículo tem o Nível de
Evoluções: Campanha igual ao nível de Mecanismo do Fullbringer.
▪ Partes Mecânicas Nv 7: Você se torna capaz de fazer a
armadura em todo o seu corpo, aumentado sua categoria para Atributos: A quantidade de pontos para se distribuir entre os
enorme. O custo do efeito se torna 4 de reiatsu por turno. atributos é determinada pelo NC do veículo.

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MECÂNICO ESPIRITUAL

Vitalidade e Reiatsu: A vitalidade do Veículo é determinado pela Dirigir e Bringer Light: Dirigir seu veículo, dentro do sistema,
regra comum da criação de personagem. Já a Reiatsu de seu segue as mesmas regras de Montaria Especial. Caso o Fullbringer
veículo é igual a quantia de Reiatsu perdida nesse efeito (10% de tenha Bringer Light e esteja montado em seu veículo, o mesmo
sua Reiatsu). adquire os beneficios da aptidão.

Perícias: Seu veículo não distribui os pontos de perícia da forma Conserto Mecânico: A vitalidade do veículo pode ser curada de
comum da criação de personagem. Ao invés disso, considere os maneira convencional (Atraves de descansos, kaidou ou subtipo
valores das perícias do Fullbringer para qualquer rolagem cura por exemplo), ou por Conserto Mecânico, nesse caso: o
necessaria. Fullbringer tem um sucesso automatico no teste de mecânismos
para usar a aptidão em um subordinado mecânico, alem disso: o
Pontos de Poder: O veículo tem a quantidade de pontos de poder alcance se torna seu alcance comum do poder Controle Metálico.
padrão definidas pela criação de personagem e seu NC. Os pontos
de poder só podem ser gastos em aptidões listadas abaixo. Evoluções:
▪ Subordinado Metálico Nv 8: Você ganha a capacidade de usar
Aptidões: Velocista, Ponto Cego, Especialista (Atropelar), o efeito Partes Mecânicas (Nível 7) usando seu Subordinado
Intuição, Reflexos, De Pé, Lutar às Cegas, Retirada Rápida. Mecânico como material. Seu veículo se torna sua armadura,
se erguendo como um mecha ao seu redor. Se usar Partes
Dano Corpo-a-Corpo: Sem braços, o veículo não pode realizar Mecânicas dessa forma o custo de Reiatsu se torna igual ao
quaisquer ataques armados ou desarmados, com exceção de nível usado do poder (Pago apenas na ativação do efeito), e
Atropelar (Veja mais abaixo). sua armadura mecânica te fornece 2 de dureza corporal. Usar
Partes Mecânicas dessa forma não pode ser feita com Partes
Atropelar: O veículo realiza a manobra atropelar (Sem Mecânicas nível 10.
penalidade por não ter aptidã Lutador). E causa dano igual Força
-2 do veículo em quem for atingido.

Espirito e Personalidade: Como uma Zanpakutou, seu veículo


possui um espirito próprio, criado pelo Fullbringer durante o uso
do efeito. Tal espirito pode se materializar em qualquer lugar para
o Fullbringer, não importando a distância do veículo em relação
ao mesmo.

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